Civilization 6 で宗教ルートに進む場合、最初に行う必要がある大きな決定の 1 つは、パンテオンを選択することです。一種の前宗教として機能するパンテオンは、通常は地形や固定バフに関連付けられた特定のボーナスを与えてくれます。これらは、世界中の古代神話のように、自然や神とのつながりをテーマとしています。
宗教に関しては、神殿は最強のツールではないかもしれませんが、他の神殿よりもわずかに優位に立つものもあり、状況に応じて適切なものを選択することが非常に重要です。宗教は宗教的勝利のためだけにあるものではなく、正しく計画を立てれば、どんな目標にも役立つことを常に覚えておいてください。このため、個人的な戦略に最適なものを選択できるように、一般的に最高のパンテオンをまとめました。
シヴィライゼーション 6 にある最高のパンテオンのトップ 5 は次のとおりです。
5. 都市の守護女神
- 古代および古典の驚異の生産量 +25%
City Patron Goddess は建設者の夢であり、古代および古典的な驚異を構築するためのフラットな生産バフを提供します。最初の数ラウンドでこのパンテオンを選択できれば、ゲーム序盤の驚異を確実に駆け抜け、残りのゲームの流れを変えることができる永続的な強力なボーナスを獲得することができます。これは、中国やエジプトなどの驚異を構築するのが好きな Civ と対戦する場合に特に便利です。
コロッセオやペトラのような驚異を構築できることは、通常、ゲームの AI がプレイヤーより先に構築するため、非常に強力です。これらは、すべての砂漠タイルに食料とゲームの残りの生産を与えるペトラのように、計り知れないボーナスを与えることができます。どのような種類の勝利を目指しているとしても、初期の驚異を達成できれば、後悔しないボーナスが得られるでしょう。
このパンテオンの唯一の欠点は、クラシック時代が終わるとゲームの残りの間はこのパンテオンの影響を受けなくなることですが、その頃にはすでにより大きな、より良い優先事項を持っているはずです。
4. 鍛冶の神
- 古代および古典時代のユニットの生産量が 25% 増加します。
City Patron Goddess と同様に、God of the Forge は期間限定ですが非常に強力なバフを与えます。古代および古典時代では、すべての軍事ユニットの訓練に必要な生産量が 25% 削減されます。これは、ドミネーション・ビクトリーにとっては本当に不合理です。なぜなら、軍隊をスパム攻撃し、準備ができていない敵を攻撃することがはるかに効率的であり、それだけの価値があるからです。これは、軍隊の訓練に費やす時間が 25% 減り、その代わりに実際に敵を攻撃できることを意味します。最初のいくつかの都市を構築した後は、他の誰よりもはるかに早く軍隊を急速に編成することにすべての努力を向けることができます。
これはドミネーション以外の勝利にはあまり役に立ちませんが、戦争屋や野蛮人から身を守る場合にはまだ役に立ちます。このボーナスは古代時代が終わるまでしか持続しませんが、積極的かつ戦略的にプレイすれば、他の文明を一掃するのに十分な時間です。準備ができていない隣人を急襲させ、これまでよりも早く彼らの都市を征服してください!
3. 豊饒の儀式
- 選択すると建設業者の資本を受け取り、過剰な食料から都市の成長が +10% 増加します。
時代固有のボーナスにとどまらず、Fertility Rites はゲーム全体を通して役立ちますが、特に都市建設の初期段階で役に立ちます。選択時に無料のビルダーを受け取ることで、初期のビルダーの訓練をスキップし、より多くの地区と軍隊を倒すことに集中できます。大したことではないように思えるかもしれませんが、タイルを無料で改善できることは、リソースの生産量に関しては大きなメリットです。
ただし、このパンテオンの主な利点は、過剰な食料による都市の成長に対する +10% ボーナスによってもたらされます。これは、氾濫した川や食料生産量の多いタイルの隣でプレイする場合に非常に便利で、何もしなくても人口を増やすことができます。このボーナスはゲームの残りの期間継続するため、追加の人口を獲得するのに長い時間がかかるゲーム後半の都市でも恩恵を受けます。
2. ディバインスパーク
- 聖地、図書館のあるキャンパス、円形劇場のある劇場広場からの偉人ポイント +1。
ゲーム内で最も強力な神々の 1 つであるディバイン スパークは、ほぼあらゆるタイプの勝利を支援します。地区とそのアップグレードに応じて +1 偉人ポイントが付与され、偉人を争う際に客観的な優位性が得られます。聖地は即座にボーナスを獲得しますが、キャンパスと劇場広場はそれぞれ図書館と円形劇場の最初のアップグレードが必要です。偉大な科学者は、無料のエウレカを提供し、敵を石器時代に残して技術ツリーを駆け抜けることができるため、特に便利です。 +1 は、ゲーム後半ではあまり意味がないと思われるかもしれませんが、ほとんどの敵が都市の定住、初期の戦争、地区の建設に焦点を当てているゲーム初期に、偉人を選択することをほぼ保証できます。初期の偉人によるボーナスの一部は、特に永続的なボーナスや重要なエウレカ/インスピレーションを与えるものなど、敵の 2 歩先を行くことができます。ゲーム後半ではボーナスを感じられないかもしれませんが、ゲームの残りの部分ではシンプルで良いアドバンテージを提供してくれるでしょう。
1. 宗教集落
- 選択すると首都に入植者を受け取り、国境拡張率 +15%
最後に、ゲームの残りの部分で目に見えるアドバンテージをもたらすゲーム内で最も強いパンテオンは、宗教集落です。第一に、選択すると無料の入植者が提供されますが、敵よりも多くの都市に定住することがゲームの勝敗を左右する可能性があるため、これはゲーム初期の利益としてはまったく不合理です。第二に、あなたが所有するすべての都市は、ゲーム全体の残りの部分で、その国境をなんと 15% 早く拡張します。毎。シングル。市。
このゲームには国境拡張率を高め、敵の都市よりも客観的にあなたの都市を強くする能力がほとんどないことを考慮すると、このボーナスは完全にばかげています。最初にリソースを獲得したり、より多くのタイルを持ったり、敵の拡張の試みを無効にしたりすることができます。それだけでなく、ゲームの残りの部分では、タイルをより速く作業できるようになるため、どんなに貧弱な都市であっても、定住した都市はより早く自立するようになります。
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