[トップ 15] プレイするのに最適な戦争ゲーム

私たちは戦争ゲームの何が好きなのでしょうか?

社会として、私たちは本能的に同胞の破壊に惹かれます。戦争は私たちのDNAに生得的に組み込まれています。このため、テレビ、本、ビデオゲームがはけ口となります。私たちが架空の紛争または歴史上の紛争に参加する方法。プレイヤーとして、私たちは現実から離れて人間のこの暗い場所に没頭することができます。

15. スナイパーエリート5

1944 年のフランス。あなたは、ナチスの戦争機械と戦う伝説の特殊部隊、カール フェアバーンとしてプレイします。メタルギア ソリッド シリーズによく似た「スナイパー エリート 5」では、広大なマップを這い回り、ナチスの将校を倒しながら戦争を終わらせようとします。

「スナイパー エリート 5」は、実際の出来事よりも、第二次世界大戦のスパイ活動をハリウッドで描いた空想的なものに近いです。大規模な戦闘や接近戦はほとんどありません。このゲームは狙撃を中心に展開しています (それがタイトルです)。これは典型的な戦争ゲームではありませんが、創造的な心を持つ第二次世界大戦愛好家にとって、ストーリーとゲームプレイの方向性を評価する余地があります。

現実的な弾丸の物理学、解剖学的に正しいダメージ、そしてインテリジェントな AI が「Sniper Elite 5」を実現しています。弾丸の落下を考慮しながら、雷が落ちると同時に引き金を引いて銃声を隠す必要があるため、非常に興味深いゲームプレイが生まれます。

「ずるい、ずるい」

14. ワールド・オブ・タンクス

9 か国から 800 台の車両が登場する「World of Tanks」は、20 世紀を舞台としたリアルな装甲車両戦闘ゲームです。各車両のリアルなダメージ モデルは、戦車愛好家なら誰でも満足できる本物の体験を意味します。

戦車の最初の層から始めて、はしごを登って、より優れた車両だけでなく、象徴的なステータスとなる車両のロックを解除します。クールダウンやペナルティがないため、リスポーン後すぐにアクションに戻ることができます。

「World of Tanks」では、開発者が研究を行いました。各車両は完璧にモデル化されており、装甲と武装は現実を模倣しています。

「解放された鋼鉄の獣たち」

13. Total War: ROME II - 皇帝エディション

プレイヤーが歴史を改変できるニッチなコミュニティを備えた戦略、リアルタイム戦術、ウォーゲーム。軍隊に食料を供給しなければならないため、戦闘だけが焦点ではありません。

ローマ時代を舞台に、軍隊を指揮して帝国を拡大します。近隣の町や州を攻撃することも、友達になることも選択できます。プレイヤーは人口の結果を決定します。

Total War シリーズは、リアルタイム ストラテジーのジャンルとしての地位を確立しました。政治と外交関係が大きな役割を果たす本格的な戦争ゲーム。

「全軍を自由に使える」

12.権利戦争

南北戦争中の 1862 年のメリーランド州で、プレイヤーは「権利戦争」に巻き込まれます。北軍か南軍のどちらかを選択し、歴史を変えるためにチームメイトと一緒に戦います。

ゲームは非常に必要最低限​​で、戦闘は直線的ですが、それは時代に忠実です。フォーメーションを組んで敵チームに向かって射撃を行います。ライフル銃はリロードに時間がかかりますが、リボルバー銃は素早く、大砲は致命的です。

「War of Rights」の素晴らしい点は、プレイヤーが実際の戦いと同じように戦えることです。とてもゆっくりとしたペースですが、アメリカの歴史を楽しむ人にとっては楽しいものです。

「準備完了、狙いを定めて発射!」

11.騎士道Ⅱ

「Chivalry II」​​では、プレイヤーは完全に架空の世界に放り込まれ、そこで中世の戦闘を通じて互いに戦わなければなりません。剣、斧、クロスボウが戦場を支配します。

さまざまなゲーム モードとマップにより、ゲームプレイを常に新鮮に保つことができます。大規模な戦争で戦うことも、他のプレイヤーと 1 対 1 で決闘することもできます。成功はタイミングと戦略にかかっています。平均的な一人称シューティングゲームよりも多くのスキルが必要です。

『Chivalry II』の最も興味深い部分はその設定です。中世を舞台に、架空の勢力が互いに戦っています。ハリウッド スタイルのアクションを体験する機会が与えられます。

"充電!"

10. ディス・ウォー・オブ・マイン

「This War of Mine」は従来の戦争ゲームというよりはサバイバル ゲームです。架空の地域での架空の紛争中に、あなたは民間人の立場になります。

DLC によっては最大 4 人の生存者を操作し、停戦が決まるまでできるだけ長く生存者を生かし続けなければなりません。ゲームプレイは、物資を収集し、あなたを助けたり、あなたを倒したりするNPCと対話することで構成されます。

「This War of Mine」は、戦争の知られざる側面を覗く特別な作品です。紛争に関係のない人々が依然として影響を受ける側。戦争の現実を謙虚に描いた作品。

「生き残るために必死だ」

9. タルコフからの脱出

現代の架空のロシア地域ノルビンスクを舞台に、プレイヤーは民間軍事請負業者または地元の過激派としてプレイします。終末的な風景の中を移動しながら、あなたと周りの他のプレイヤーは脱出を目指します。

何も持たずにスタートすると、生き残るために戦って略奪しなければなりません。銃撃戦は激しく、すぐに死に至る。タルコフではリアリズムが目標です。

「Escape From Tarkov」は本物の戦争ゲームではありませんが、それでもリストに掲載されるに値します。ゲームに採用されている非常に現実的なメカニズムにより、ゲームはアドレナリンの高い、恐ろしい、戦争のような体験に変わります。

「荒れ果てた街を進む」

8. 反乱の砂嵐

連合軍と反乱軍の間の架空の紛争を舞台に、特別な戦闘体験が提供されます。アーケード シューターの典型的な特性と戦術的な一人称シューティング ゲームの特性を融合させています。

ゲーム内には複数のゲーム モードとマップが存在し、プレイヤーは現実的な戦争に参加できます。武器のカスタマイズは現実に基づいており、突飛なデザインは見当たりません。

「Insurgency Sandstorm」の最も興味深い点は、カジュアルでありながら激しい体験を提供できることです。改造コミュニティも繁栄しており、ゲームの現状を維持しています。

「煙の中を通って」

7. バトルフィールド 1

「バトルフィールド」シリーズは多くの戦場に触れました。第二次世界大戦から将来の戦争まで、しかし第一次世界大戦は決してありません。 「バトルフィールド 1」ではすべてが変わりました。第一次世界大戦の象徴的な場所や戦闘が数多く描かれ、当時の車両や武器も登場します。

以前の「バトルフィールド」タイトルのゲームプレイ スタイルを忠実に保ちながら、同じレベルの破壊と大規模な戦闘が継続します。プレイヤーは、戦車、飛行機、ボート、そして場合によっては巨大な海軍駆逐艦を使って、広大なオープンマップで戦います。

「バトルフィールド 1」はサウンド デザインで素晴らしい仕事をし、恐ろしい戦争の音をゲーム環境に定着させました。大きな爆発音と兵士たちの叫び声が雰囲気を満たします。

「戦争の惨禍の中での美しさ」

6. ファルージャの6日間

2005 年に初めて登場した戦術 FPS は、現在早期アクセス段階にあります。イラク戦争中のファルージャの戦いの現実世界の出来事を模倣し、あなたは友人または AI の分隊とともに放り込まれ、街を戦い抜けなければなりません。

『シックス・デイズ・イン・ファルージャ』の目標は、ドキュメンタリーのようなものであることだ。これは、ほとんどのビデオ ゲームでは見落とされがちな戦争の真の予測不可能性と混沌とした性質を伝えることを目的としています。ゲームの大部分は紛争中に従軍した軍人の経験を中心に設計されているため、真の努力が見られます。

ゲームプレイの多くは CQB であり、ランダムに生成された非常に詳細な環境により予測不可能です。ハードコアなゲームプレイの仕組みを備えた「シックス デイズ イン ファルージャ」は、他とはまったく異なる体験を提供します。どの角、どの曲がり角、どの廊下でも死の可能性があります。

「違反だ!」

5. ライジングストーム 2: ベトナム

第二次世界大戦をベースにした FPS ゲームをいくつか制作した Tripwire Interactive によって作られた「Rising Storm 2: Vietnam」は、同社の最も人気があり成功したタイトルの 1 つです。 1965 年から 1975 年のベトナム戦争を舞台にした戦術シューティング ゲームです。

紛争が絶え間なく続くため、混沌とした光景がすべてのマップを飲み込みます。アクションに直接スポーンし、歴史的に正確な武器と環境を備えた数十人のプレイヤーと一緒に戦うことができるため、退屈な瞬間はありません。非対称のゲームプレイが主な焦点であり、米国は攻撃ヘリコプター、NVA はトンネルとゲリラ戦に重点を置いています。リアリズムとバランスの美しい融合。

「Rising Storm 2: Vietnam」は、ゲームの設定の扱い方において興味深い方向に進んでいます。 1965 年に始まるマルチプレイヤー キャンペーン モードがあり、アメリカ陸軍と NVA の初期戦争バージョンとしてプレイできます。各試合が進むにつれて年が上がり、キャラクターのユニフォーム、装備、武器、マップもそれに応じて変化します。

「敵を急襲する」

4. ヘル・レット・ルーズ

第二次世界大戦をベースにした一人称視点の戦術シューティング ゲームで、プレイヤーは戦争の最も象徴的で最も血なまぐさい戦いに放り込まれます。スターリングラード、ノルマンディー、クルスク、その他多くの場所を 50v50 サーバー セットアップで追体験できます。

オフェンスとウォーフェアは、「Hell Let Loose」の 2 つのゲーム モードです。オフェンスでは、一方のチームがポイントを攻撃し、もう一方のチームがそのポイントを守ります。ポイントが失われた場合は、マップをさらに後方に押し出して新しいポイントが設定されます。ウォーフェアはシンプルなゲーム モードで、マップの周りに 3 つまたは 4 つのセクターがあり、時間切れになったときに最も多くを保持している人が勝利します。

「Hell Let Loose」は、同じジャンルのシューティングゲームのようにプレイヤーを「戦術的リアリズム」に溺れないという点で新鮮です。このゲームでは、死亡した場合に罰せられるのは 15 秒間だけですが、その後はスポーンできるようになり、ソロ ミッションをやりたい場合は自由に行うことができます。

「立ち位置」

3. フォックスホール

ローポリ、大規模マルチプレイヤー、リアルタイム戦争戦略ゲーム。架空の第二次世界大戦を舞台にした「Foxhole」では、プレイヤーは大規模な紛争に参加します。

このゲームは、リソースを収集し、チームの成功を助けるために戦闘で戦うことで構成されています。あなたと他の何千人ものプレイヤーが同じ戦争で戦い、互いに補給し、支援し合います。武器や車両を作成し、1 つの大きなマップ上に広がるユニット間でリソースを分割します。

「フォックスホール」は他に類を見ないものです。 「Foxhole」のようなことを行うゲームは他に 1 つもありません。それは各プレイヤーが勝者を決定する役割を持つ大規模な戦争です。

「橋の封鎖」

2.分隊

チームとして協力することが最も効果的な戦略である戦術的なミルシム。 14 の勢力と数十のマップが歩兵、戦車、ヘリコプターなどの戦場として使用され、「分隊」では本物の戦闘体験が提供されます。

「Squad」にはさまざまなゲームモードとマップが存在し、毎回新鮮な体験を提供します。これらのマップでは、プレイヤーは 1 人の分隊長と残りの分隊の役割が異なる 9 人分隊に編成されます。あなたの目的は、分隊とチームが一致団結して戦い、敵を倒すことです。

「スクワッド」が他の同類タイトルと異なるのは、銃撃戦を本物に見せるためにロールプレイを強制されていると感じることなくゲームをプレイできる方法です。 「分隊」での戦闘は自然であり、各戦闘の結果は完全にプレイヤーの手に委ねられています。

「機械化されたサポート」

1. アルマ 3

「Military Simulator」または略して「Milsim」と呼ばれる「Arma 3」は、リリース以来大きな成功を収めています。作成されるシナリオに制限がない軍事サンドボックス ゲームです。まさにコミュニティ運営のビデオゲームです。

何百もの MOD から選択でき、サーバーはあなたが望むあらゆるタイプの紛争に対応します。それが第二次世界大戦のアフリカ戦域であろうと、米国のイラク侵攻であろうと、あるいは黙示録的なサバイバルシナリオであっても。 「Arma 3」が提供します。

「Arma 3」のバニラのゲームプレイはそれほど素晴らしいものではありません。グラフィックは少し時代遅れで、コントロールは時々ぎこちなく感じることがあります。しかし、前にも述べたように、このゲームを素晴らしいものにしているのは改造コミュニティです。

「定位置にある」

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