2000 年に PC でリリースされた Total War シリーズは、ビデオ ゲーム史上最高のリアルタイム ストラテジー シリーズの 1 つです。ターンベースの壮大な戦略と、プレイヤーが将軍としての戦術スキルを試す魅力的な激しい戦闘を組み合わせた Total War は、今日でも最も評価が高く愛されているシリーズの 1 つです。
10. トータル・ウォー: アリーナ (PC)
リストの最初に、Total War シリーズで初めてリリースされる 100% マルチプレイヤー、基本プレイ無料のゲームが登場します。
アリーナでは、プレイヤーは約 300 人の兵士で構成される小さな軍隊のグループを制御しました。これは、一度に数千人の兵士からなる複数の軍隊を指揮できた以前のタイトルに比べてはるかに少ないものです。驚いたことに、これはゲームプレイに重要なスパイスを加えました。
MOBA スタイルをモデルとしており、最大 10 人の将軍からなる 2 つのチームが山、牧草地、森林、農場などの多様な地形で衝突します。各将軍はシーザーやレオニダスのような歴史上の指導者に基づいており、独自の特徴を持っていました。
勝つためには、敵の軍隊を殲滅するか、目標を占領するか、試合終了時に敵よりも多くの兵士が生き残っている必要がありました。
リアルタイム戦術に焦点を絞った超スケールダウンにより、Total War ゲームプレイで最も愛されている要素の 1 つである戦闘にスポットライトを当てた没入型のエクスペリエンスが実現しました。
チームが同期して同じ目標に向かって努力したり、助けに来たり、目の前の敵兵を粉砕するのを手伝ったりするたびに、魔法を感じることができました。
残念ながら、アリーナは短命でした。とても楽しかったので、将来このタイトルが復活することを願っています。
9. メディーバル II トータル ウォー: キングダム (PC)
Medieval II の Kingdoms 拡張では、アメリカ大陸、ブリタニア、十字軍、ドイツ騎士団という 4 つの新しくて多様なキャンペーンがゲームに導入されました。
十字軍とチュートンを中心としたキャンペーンは元の壮大なキャンペーンで見られた体験と非常に似ており、アメリカ大陸とブリタニアの追加が注目を集めました。
アステカ人、マヤ人、またはアパッチ人として征服者やヨーロッパの侵略者と戦うことができるということは、プレイヤーが外国帝国主義の暴力に抵抗する象徴的な戦士として戦うという斬新な展開でした。
ブリタニアでも同様のテーマが取り上げられましたが、それはアイルランド人、スコットランド人、ウェールズ人の視点からのものでした。この作戦は 13 世紀、イギリス諸島が今にも爆発する火薬庫となっていた時代に始まります。
特定の小地域に焦点を当てることにより、Kingdoms は、Medieval II のヨーロッパ大陸全体で発生するすべてのアクションに重大な深みを加えました。
8. ローマ: トータルウォー: アレキサンダー (PC/モバイル)
オリジナルのローマの約 90 年前に設定され、アレキサンダーは、その名前が暗示しているように、プレイヤーがペルシャ征服中にアレクサンダー大王として統治することを可能にしました。
勝利条件は 2 つの重要な要素によって制御されます。1) 総ターン数は 100 に制限されていました。 2) アレクサンダーが死亡した場合、プレイヤーは負けます。
この拡張版には追加コンテンツはそれほど多くありませんでしたが、難易度が高かったため、コミュニティではアレクサンダーを倒すことが名誉の勲章と見なされていました。
7. トータル・ウォー: ショーグン 2 (PC)
Shogun 2 がトップ 3 や 5 に入っていないことに驚いた読者もいるかもしれませんが、それがどれほど素晴らしいゲームであるかを考えれば、それはまったく公平なことです。
その人気の一部は、Total War 開発者が Empire に付属していたあらゆる付加機能を終えてシンプルさに戻ったことにあります。
封建時代の日本を舞台に、プレイヤーは 9 つの主要氏族から 1 つを選択して、この地域のライバルと戦うことになります。各クランには独自のユニット クラスがあり、他のクランよりも優れています。
Empire に見られる主要な新しいメカニズムと同様に、Shogun 2 は将軍や指導者に強化されたキャラクター開発の機会を提供し、彼らを実際のヒーローや悪役のように感じさせました。スキル ツリーはゲームのロールプレイング要素も強化し、将来のタイトルのトレンドを加速させました。
6. エンパイア: トータル ウォー (PC)
リストのさらに下にある別の Total War ゲームと同様に、このシリーズのファンの多くは、古代や暗黒時代以外の設定や時代がシリーズに適しているかどうか、最初は確信が持てませんでした。
しかし、キャンペーンやカスタム バトルをロードした後は、Empire の可能性に関する懸念は払拭され、ゲームはリリース初年度に 100 万人近くのプレイヤーをモダン時代に呼び込むことに成功しました。自分の内なる愛国心を解き放ちたいと思ったことはありますか? 1700 年代を舞台にした Empire は、それに最適なゲームでした。
Empire は、プレイヤーがグランド キャンペーンの境界内の 1 つの地域の外に冒険できるようになった初めてのゲームでした。ヨーロッパ、アメリカ大陸、インドはすべて到達可能であり、プレーヤーは新しい気候、地形、そしてもちろん文明と戦うことができました。
このゲームには世界中の約 50 の勢力が登場し、そのうち 11 がプレイ可能です。これらには、イギリス、アメリカ、フランス、スペイン、プロイセン、スウェーデン、ロシアなどが含まれていました。
Empire での海戦の改善は大きな成果であり、最終的には将来のゲームでの新しい戦闘メカニズム (航空機ユニットやドラゴンを含む) への道を切り開きました。
5. メディーバル II: トータル ウォー (PC)
西暦 1080 年から 1530 年までの 5 つの封建王国から 1 つを選択し、Medieval II ではプレイヤーはイングランド、フランス、カスティーリャ、神聖ローマ帝国、またはヴェネツィア共和国のいずれかとして覇権を争うことができました。
オリジナルのローマと多くの類似点がありましたが、Medieval II はプレイヤーに騎士と乙女の時代にタイムスリップする機会を与えました。明るくカラフルな旗と鎧一式が装備されています。
ゲームの改良点には、ユニークな戦闘アニメーション (フィニッシュ ムーブや装甲アップグレードなど) や、特にごまかしを通じて、大規模なキャンペーンでの外交目的を推進するための新しいエージェントが含まれています。
4. トータル・ウォー: ウォーハンマー (PC)
ウォーハンマーはどこから始めましょうか?これは、Total War シリーズの前後のゲームの歴史的焦点からあまりにも予期せぬ方向転換だったので、多くのファンはそれが成功するかどうか不安でした。
これは間違いなくシリーズ最高のゲームの 1 つであり、その理由はたくさんありました。
Warhammer は、Total War の有名なターンベース キャンペーンに加え、リアルタイムの戦闘方式をウォーハンマーのファンタジー世界と組み合わせました。そしてそれは素晴らしかったです。
呪文?チェック。
生き物?チェック。
ドワーフ、ゴブリン、そして吸血鬼?チェック、チェック、チェック。
先ほど話していたドラゴンのことですか?大きなチェック。
豊富なキャラクターのバックストーリーのおかげで、オリジナルのウォーハンマーのリプレイ性は前例のないものでした。各キャンペーンは、プレイヤーを真にユニークなストーリーに引き込みました。
3. トータル ウォー: ローマ II (PC)
オリジナルの Rome: Total War (紀元前 270 年から紀元 1 世紀まで) と同じ時間枠を設定した Rome II は、シリーズに最先端のグラフィックスを導入し、ゲームプレイを大幅に刷新しました。このタイトルは大事業であり、開発者はこれで海を沸騰させようとしたと言う人もいました。
Rome II では、ゲーム内に存在する勢力の総数が 100 をはるかに超え、壮大なキャンペーンと戦闘に大幅なアップデートが加えられました。
また、戦闘中にゴア効果を有効にするオプションがプレイヤーに与えられたのはこれが初めてであり、「見た目と感触」が現実的かつより恐ろしいものになりました。思い出してもらいたい人のために言っておきますが、当時は本当に残酷な時代でした。海軍と陸軍がリアルタイムで一緒に戦うことで、戦術的なゲームプレイにまったく新しい要素も追加されました。
最初のリリースはバグや不具合のために不安定でしたが、Rome II の開発者はその後のいくつかのパッチを経てゲームのビジョンを実現しました。そして、これまでのシリーズで最も多くの拡張を備えた『Rome II』は、今後何年にもわたってゲームに新鮮さを感じさせ続けました。
2. ローマ: トータル ウォー: バーバリアン インベージョン (PC/モバイル)
オリジナルの「Rome: Total War, Barbarian Invasion」の最初の拡張パックは、ローマ帝国が衰退し、最終的には東と西に分裂したときに起こりました。
西暦 5 世紀を舞台としたこのゲームでは、ゲーマーがフン族やゴート族などの「野蛮な」勢力の猛攻撃と戦う中で、キャンペーン エクスペリエンスを一新する新しい仕組みが導入されています。
ローマとは異なり、最後の都市が野蛮人の侵略で征服されたとき、それらは歴史の影に消えるのではなく、遊牧民(「大群」)になりました。
夜間戦闘も Barbarian Invasion の新機能です。この拡張では、古代文明とそれを守るために必要な軍隊を構築する際にプレイヤーが考慮すべき多くの新しい要素が追加されました。
1. ローマ: トータルウォー (PC/モバイル)
これは間違いなく Total War シリーズの名を世に知らしめたゲームです。
紀元前 270 年から紀元 14 年までの設定で、プレイヤーは共和政発足時のローマの 3 つの家族 (Julii 家、Brutii 家、または Scipii 家) から 1 つを選択してゲームを開始します。
ゲームの目的は最初から明確でした。軍事力と政治的スキルを駆使して国内外の敵を征服することです。
貿易権を交渉する。平和を求めて訴えます。反乱を鎮圧せよ。軍隊を戦いに導く後継者を守りましょう。
考えただけで懐かしさが込み上げてきます。
Rome: Total War では、ローマ、ひいては西洋文明の運命はまさにあなたの手の中にありました。
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