2019 年 Steam のベスト プラットフォーマー ゲーム 10 (最も楽しいプラットフォーマー)

これらは Steam で最高のプラットフォーマーです

1980 年代以降、任天堂がコンソール分野で独占して以来、すべての主要プラットフォームが何らかの形で、何らかの能力でこのジャンルを特集しており、通常のことですが、それぞれのプラットフォームのゲームの一部はこのジャンルに由来しています。

ここでは、PC、特に Steam サービスで利用できるベスト 10 のプラットフォーム ゲームのリストを示します。

好みや興味は人それぞれ異なる可能性があるため、このリストではアルファベット順に紹介します。

10: 時の帽子

私たちのリストから始めるのは、貴重なプラットフォーマー、A Hat in Time です。元々は、収集アイテムに満ちたサンドボックス環境に焦点を当てた 2000 年代初頭のマスコット プラットフォーマーに視聴者がいるかどうかを確認するための Kickstarter のピッチでしたが、このゲームは最も良い意味で先祖返りのように感じられます。

宇宙を旅する途中、主人公のハット・キッドは近くの惑星に立ち寄り、しばらくそこを訪れることにしましたが、その惑星のマフィアが何らかの支払いを要求するだけでした。ハット・キッドはこれを拒否し、船の航行に使用するタイム・ピースを盗んだとしてマフィアに罰せられる。そのため、惑星を旅してタイム・ピースを集め、最終的に故郷に戻るかどうかは彼女次第である。

マフィアタウンでマフィアの一人と話すハットキッド。

A Hat in Time は魅力的なゲームで、このタイプのゲームに情熱を持っている人々によって作成されたものであることが早い段階でわかります。興味深いことに、これは Steam ワークショップをサポートするタイトルでもあるため、コミュニティは MOD、変更、そして最も興味深いことに新しいレベルでゲームを拡張しており、このジャンルで実際に提供できるゲームはほとんどありません。

世界中を旅する冒険のために列車に乗り込むハット・キッド。

9: ブラッドステインド: カース・オブ・ザ・ムーン

A Hat in Time と同様に、Bloodstained も Kickstarter プロジェクトであり、おそらく最も有名なのは、シェンムー III に次ぐ、プラットフォーム上で 2 番目に大きいクラウドファンディング ビデオ ゲームであることではないでしょうか。

ただし、これは Bloodstained のメイン プロジェクトですらない。それはメトロイドヴァニアゲームです。代わりに、これは Kickstarter の目標として提供される 8 ビットの先祖返りタイトルです。

捕らえられたミリアムの力で走る列車の中で戦う斬月。

主に NES ゲーム『悪魔城ドラキュラ: ドラキュラの呪い』からインスピレーションを得た『Bloodstained: Curse of the Moon』は、その時代の初期の『悪魔城ドラキュラ』ゲームへの意図的なオマージュです。あなたは主に悪魔の狩人である斬月としてプレイし、彼はイングランドを探索して、その明らかな支配者であるグレモリーが住んでいる城を目指します。

途中で、プレイヤーはグレモリーに閉じ込められた他のキャラクターとペアを組むかを選択できます。 1 人目はミリアムです。Ritual of the Night の主人公であり、古い悪魔城ドラキュラ ゲームから意図的に取られたように見える鞭を振るう定番のキャラクターです。さらに、錬金術師のアルフレッドとミリアムの堕落した友人ジーベルも同盟者候補として登場します。

プレイヤーはこれらのキャラクターを斬月と一緒に置くか、追加の力を得るために彼らを殺して魂を得るかを選択するか、彼らを救って一人で旅を続けるかを選択することができ、そのすべてがゲームとその結末の展開方法を劇的に変化させます。

城へ向かう途中、悪魔の一人ヴァラックと戦うミリアム。

8: カップヘッド

おそらくこのリストで最も人気のあるゲームである Cuphead は 2 つのことで知られています。 1 つ目は、「生きている漫画」というアイデアを真に実現した、その豪華なアートスタイルです。特にインターネット上で最もよく知られている 2 番目の点は、その残酷な難しさです。 『魂斗羅』や『メタルスラッグ』のようなアクション シューティング ゲームへの先祖返りであるこのゲームは、挑戦とボスの暗記に満ちたゲームであり、失敗するとスタートラインに戻るという原則に基づいて設計されています。

ただし、ここにリストされているほとんどのゲームとは異なり、Cuphead は主にボスとの戦いに焦点を当てています。プラットフォーミング ステージもありますが、ほとんどのステージは単にボスとそれだけに焦点を当てており、プラットフォーミング ステージはオプションであり、戦闘だけでなくゲームからさらに多くのものを得るように設計されています。

ゲーム プラットフォームのステージの 1 つを探索するカップヘッドとマグマン。

カップヘッドとその友人のマグマンは、ゲームで遊べるデュオで、デビルズ カジノでギャンブルをして富を獲得しようとしますが、カジノのオーナーである悪魔に魂を没収される危険があります。もちろん、彼らはそのような富を得ることができず、悪魔の契約から魂を解放するために、同様に悪魔に借金をしている世界中の生き物を倒して悪魔の命令に従わなければなりません。

『Cuphead』はおそらく、『Bloodstained: Curse of Moon』よりもさらに古い、よりレトロなスタイルのゲームへのより深い先祖返りです。見た目がユニークなため、興味を引くのは簡単ですが、難易度が非常に高いため、簡単にお勧めするのは困難です。乗り越えなければならない壁のように感じる障害にイライラする人にとって、Cuphead は飲みたくないカップかもしれません。

カーラ・マリアと戦うカップヘッドとマグマン

7: フェズ

Fez は非常にユニークなゲームです。一見すると非常にシンプルな 2D プラットフォーマーのように見えますが、このゲームの最大の魅力は、2D の風景を実際に 3D で動かすことです。プレイアブルキャラクターであるゴメスは、赤いフェスを入手するまでは2D平面に住んでおり、これを入手した後、ゴメスの世界の時空を裂くように六面体が現れます。

2D 平面の制限を打ち破ったのは、ゴメスが立方体であるかのように風景を回転させることで、3D で自分の世界を探索できるようになったということです。

Fez のユニークな外観はゲームを際立たせます。

あなたは 2D 空間をナビゲートしますが、ゲームは実際には 3D 世界に存在し、それを操作してさらに進んで収集品を入手します。このゲームのアプローチはまったく不可解です。敵もボスも、死ぬ方法も、対話もありません。

ゲーム全体は、プラットフォーム化と 3D メカニックを使用してパズルを解くことに重点を置いています。この意味で、プレイヤーはよりオープンに探索したり、いろいろなことをしたりすることができ、直接的な挑戦や脅威がないことは、物語の意味でより「焦点」のあるゲームを望んでいるプレイヤーにとっては少し不快に思えるかもしれません。目標、敵、または達成すべきターゲットがあるプラットフォーム ゲームよりも、プラットフォーム エクスペリエンスです。

3D メカニックを披露しながら、ゴメスは立方体のように「回転」させて世界を探索します。

6:リンボ

フェズと同様に、リンボは、神話、中心的な目標、定義されたキャラクターがないという意味で、「ゲーム」ではなく、より適切に体験とみなされます。実際、あなたが演じる少年には名前がなく、彼の目的が何であるかは説明されていません。あなたが知っているのは、彼が「地獄の端」と呼ばれる森で妹を探して目覚めたということだけです。

Limbo のアート スタイルは、それを体験としてカプセル化するのに非常に役立ちます。言うべきHUDはありません。

Limbo は、ジャンプやパズル解決などの伝統的なプラットフォームの比喩に焦点を当てています。言うべき戦闘は存在しないため、敵と戦うときは、完全な攻撃という選択肢が存在しないため、パズルを解く一種とみなされます。

これを特定するのは難しいですが、これは私たちが伝統的にゲームに期待するものではなく、本当に「ゲームとしてのアート」のように感じられるため、より実験的で、確立された型から切り取っていないものを探している場合は特に、ここにリストされている他のゲームと比べて、これはおそらく検討すべき重要なタイトルです。

敵さえも、解くべきパズルのように見えます。

5: レイマンレジェンド

Rayman は、プラットフォームに関係なく、これまでに作成された最高のプラットフォーム フランチャイズの 1 つとみなされてきました。 2011 年に Rayman Origins で復活して以来、新しい Rayman ゲームは、その素晴らしいアート スタイル、滑らかなコントロール、興味深いレベル デザインで際立っています。オリジンズの続編であるレイマン レジェンズは、本質的には単なるレイマン オリジンズですが、はるかに興味深いものです。

Rayman Legends には音楽をテーマにしたレベルがあり、バックグラウンドのビートに合わせてジャンプしたり攻撃したりすることを中心に設計されています。

『Origins』がシリーズの「リブート」または「回帰」だとしたら、Legends はそのアイデアを拡張したものです。レイマンとその仲間たちは、『レイマン オリジンズ』の出来事以来 1 世紀にわたって眠りについていたが、そのゲームの敵対者であるマジシャンは生き残り、王女を誘拐したため、レイマンと乗組員は眠りから目覚め、再びマジシャンを倒し、救出する必要があった。お姫様たち。

前作からのこの拡張は、ストーリーだけでなくゲームプレイにも反映されています。各ステージは、見た目、感触、オリジンズへのアプローチの点ではるかに興味深いものになっており、体験するのに本当に驚くべき、より深くて幅広いもので作られているように感じられます。

これまでリリースされた中で最高のプラットフォーミング ゲームの 1 つであると考える人もいます。Rayman Legends は、一貫して優れたプラットフォーミング ゲームのシリーズだけでなく、プラットフォーマー全体の中でも際立って際立っています。

Rayman Legends はメイン ゲームに 4 人協力プレイを備えており、このリストにある 2 つのゲームのうちの 1 つだけです。

4: ショベルナイト

もう一度、別の Kickstarter ゲームが登場しました。またしても、これは Kickstarter の傑出したゲームです。 Shovel Knight はおそらく、ターゲット ユーザーが望んでいたものを実際に提供した最初の大規模なキックスタート ゲームです。

『Bloodstained: Curse of the Moon』よりも、より一般的な意味でのレトロなプラットフォーマーにインスピレーションを得た『Shovel Knight』――あるいは現在は『Shovel Knight: Shovel of Hope』と呼ばれている――は、『スーパーマリオブラザーズ 3』、『ロックマン』、『ダックテイルズ』を組み合わせたものである。ショベル ナイトと彼の恋人であるシールド ナイトは、運命の塔と呼ばれる呪われた場所を探索します。

探索の途中、盾の騎士は呪われたアミュレットを発見し、呪われて塔に閉じ込められてしまう。起こったことに敗北を感じ意気消沈したショベルナイトは亡命生活を送っていたが、エンチャントレスという名の女帝が土地を引き継ぎ、運命の塔のロックも解除した。

これを知ったショベルナイトはエンチャントレスを阻止するために出発し、シールドナイトを救い出すことを望んでいます。

Shovel Knight は文字通り、シャベルを使って進歩します。

このゲームは古いタイトルに触発されていますが、レトロなマシンでは合法的に実行できない機能や機能を備えているため、プレイヤーがそれらのタイプのゲームに対して抱いていた想像力と理想に基づいてより適切に設計されています。メイン ゲームの実証済みの真のプラットフォーム フォーミュラに加えて、新しいムーブセット、新しい主人公の障害物、さらにはボスを備えた Shovel Knight の世界を拡張する 3 つの個別の DLC キャンペーンが存在します。

各ステージでは、すべてのキャラクターが独自の外観、感触、および移動する障害物を提示します。

3:ソニックマニア

1990 年代のオリジナルのソニック ザ ヘッジホッグ ゲームは、その時代の最高のゲームの一部と考えられており、おそらくシリーズ全体の中でも最高のゲームと考えられています。セガ ドリームキャスト以来、このシリーズはそのレベルの品質を本当に実現するのに苦労しており、ゲームが近づいたり、大幅に及ばないゲームがあったり、今年最悪のゲームのいくつかと考えられるゲームがリリースされたりしていました。 『ソニックマニア』は、それら以前のゲームの意図的な続編であると同時に、シリーズ自体の欠点に対する謝罪の行為であると同時に、おそらくシリーズ最高のゲームであるように感じられます。

ソニックマニアには多くのゾーンやロケーションが再登場しますが、それらには多くの場合、新しいアイデアやアプローチが含まれています。

ソニックマニアは、シリーズ最高のゲームとみなされているソニック 3 & ナックルズの直接の続編です。ソニックとテイルスは、前編ゲームの舞台であるエンジェル島に強力なエネルギー源があることに気づき、何が起こっているのかを調べに出発しましたが、ドクター・エッグマンがファントム・ルビーとして知られるアイテムを発見し、操作を可能にしたことを発見しました。空間と時間の。これを使用すると、ソニックは過去、つまりオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグ ゲームの最初のステージに戻り、エッグマンと世界を支配する彼の計画を倒そうとします。

ソニックマニアは、半分はオリジナルの 16 ビット タイトルのステージ、テーマ、ギミックを ZINE を使用して完成させてプレイするという文字通りの意味での先祖返りであり、残りの半分はそれらのテーマやコンセプトを独自のアイデアでプレイしています。たとえば、Green Hill Zone の最初のステージは元のゲームとほぼ同じようにプレイされますが、2 番目のステージはまったく新しいもので、最初のステージで見つかったコンセプトをさまざまな方法で使用しています。ある意味、ある種のリミックスとも言えますが、新しい領域はあるものの、古い領域を再考しているという感覚が引き継ぐにはあまりにも少ないとはいえます。

おそらくシリーズ最高のゲームの直接の続編として、ファンは現在、『ソニックマニア』が単にそのタイトル以降の最高のゲームであるかどうかではなく、この名作がシリーズ最高のゲームの座を奪われたのではないかと主張している。これは、フランチャイズの DNA を確実に反映した、よく洗練されたプラットフォーマーです。

新しいゾーンは素晴らしいので、もっとたくさんあるべきです!!

2: スペランキー

Spelunky は、このリストの中でローグライクでもある唯一のゲームです。つまり、焦点を絞ったレベル デザインという点では少し物足りなさを感じますが、それは常に多様な体験が約束されているという純粋な事実によって補われています。ゲームの目的は、探検してできるだけ多くの宝物を集めることですが、人生は一度しかないので、欲張らないことも重要です。あなたが死んだら、それで終わりです。冒険は終わったので、最初からやり直さなければなりません。

ルートごとに異なるため、それに応じて計画を立てる必要があります。お金を貯めてアイテムを購入しますか、それともアイテムを盗んで、商人に残りの命を狙われますか?

Rayman Legends と同様に、Spelunky には 4 人のプレイヤー協力プレイとデスマッチ モードが備わっていますが、PC バージョンが潜在的なファンにとってより魅力的なのは、MOD のサポートです。 Frozlunky というタイトルの MOD が存在します。これは、オンライン マルチプレイヤー、カスタム メイドのレベル、リーダーボードのサポートに MOD を追加します。可能性と出会いの点でプラットフォーム体験をもっとオープンにしたい場合は、このゲームは非常に奥深いものになります。

爆弾を使用してエリア内の新しい通路を爆破することができます。

1:スーパーミートボーイ

Super Meat Boy は、ほとんど説明の必要のないゲームです。しかし、仮にそうなったとしても、それは純粋なプラットフォームに焦点を当てたゲームです。ステージが短く集中するように設計されているため、間違いはすぐに死んだり、すぐに復活したり、すぐにアクションに戻ったりすることがよくあります。 Super Meat Boy の難易度は高く、おそらく Cuphead と同じくらい高いですが、多くの場合、数分の進歩を失うのではなく、一瞬の進歩を失うことになります。コントロールにおけるかみそりのような鋭い集中力は、発生したミスがゲームの遅れなどによるものではなく、常にあなたからの入力の1つであることを意味します。

目標は手の届くところにあるかもしれませんが、注意して集中していないと、障害物がすぐに役に立ってしまいます。

これらのゲーム (およびこのリスト) の場合と同様に、ゲームの前提は、通常の「ゲームの邪悪なボスから誰かを救出する」というテーマです。実際、ミートボーイの怒りの対象であるバンデージガールは、ほとんどのレベルのゴールポストとなることがよくあります。それは主に、通過しなければならない挑戦的なプラットフォームとボスのすべてを正当化するための言い訳であり、それがこのゲームの本当の基礎です。

Cuphead がボス戦でプレイヤーを駆り立てるように設計されたゲームなら、Super Meat Boy はさまざまなプラットフォーム シナリオでプレイヤーを実行するように設計されたゲームです。挑戦の天井は常に高く保たれますが、それがメインのゲームにすぎません。ロック解除可能な隠しレベルも存在し、賭け金をさらに引き上げるほか、コミュニティが厳選したコンテンツもサポートします。

景色や障害物の変化に常に注意を向けられ、体験が単調になったり、同じようになったりすることはありません。

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