[トップ 10] 任天堂のベスト マリオ ゲーム (最悪から最高の順)

10. New スーパーマリオブラザーズ U - 2012

2005 年に Nintendo DS 向けに初めて導入されたとき、『スーパー マリオ 64』や『サンシャイン』で巨大な 3D アドベンチャーを体験した後、『New スーパー マリオ ブラザーズ』はスーパー マリオ 2D プラットフォーマーの自然で新鮮な解釈のように感じられました。 2006 年に初めてリリースされたとき、このタイトルは大成功を収め、任天堂は Wii、ニンテンドー 3DS、WiiU 向けに同じ方式を開発しました。 『New スーパーマリオブラザーズ U』は本当に楽しいゲームですが、この時点では、DS のオリジナル バージョンから何度もコピペしただけのように感じられました。 2022年になり、最後にNew スーパーマリオブラザーズがリリースされてから10年が経ちました(U DeluxeがSwitch用のWii U移植にすぎないという事実は無視してください)。このシリーズの将来がどうなるのか、私たちはただ不思議に思うだけです。

9. スーパーマリオ 3Dランド - 2011

『スーパーマリオ 3D ランド』が任天堂の携帯ゲーム機で初めての 3D マリオだと言ったら嘘になりますが、そのタイトルは初代『スーパーマリオ 64 DS』よりもかなり優れています。グラフィックス パフォーマンスを除けば、両者の主な違いはコントローラーです。スーパーマリオ 3D ランドは、ニンテンドー 3DS の D-Pad とシステムの 3D 機能を利用して、信じられないほど楽しい体験を提供します。 3D Land は決して悪いスーパー マリオ ゲームではありませんが、シリーズの他の作品と比較すると、特にレベル デザインの点で見劣りします。

8. スーパーマリオブラザーズ - 1985

すべての始まりとなったものをこのランキングから外すわけにはいきません。史上最も象徴的なエンターテイメント作品の 1 つ。見事なレベル デザイン、素晴らしいサウンドトラック、そしてこれまでで最も効率的なチュートリアルの 1 つであるスーパー マリオ ブラザーズは、プラットフォーマーに興味があるかどうかに関係なく、すべてのゲーマーが体験すべき体験です。そして、シリーズが数年、数十年後にどうなるかには及びませんが、それでもビデオゲームの定番です。

7. スーパーマリオサンシャイン - 2002

地獄。このゲームで 100% を達成することが何を意味するのかを他の言葉で説明することはできません。

楽しい。ここではスーパーマリオと任天堂について話していますが、もちろん、これは注意深く作られた体験です。

チル。マリオが島で犯した犯罪について無実であることを証明しようとして、初めてデルフィーノ広場を歩き回るときは、このような気分になります。

それは今日まで続くでしょうか?まあ、それは人それぞれの観点によるものです。スーパー マリオ サンシャインは、任天堂のゲーム機で最も難しいゲームの 1 つとして常に取り上げられており、スターを獲得する頻度は他のマリオ タイトルほど頻繁ではありませんが、スターを獲得するには十分な能力が必要であることが多いため、間違いなく満足のいくものです。レベルの目標。

6. スーパーマリオ64 - 1996

あえて言えば、『スーパーマリオ 64』のレベルデザインは、1996 年のリリース以来、他のどのゲームも完全には達成されていません。キノコ王国の城の庭園から始まり、ボブ・オンブ戦場、ジョリー・ロジャー・ベイ、ダイア・ダイアー・ドックスまで。これらすべての瞬間は、史上初の 3D マリオ プラットフォーマーをプレイした人の心の中に永遠に保存されています。

5. スーパーマリオ 3D ワールド - 2013

WiiU時代は荒れていたと言っても過言ではないでしょう。会社としての任天堂だけでなく、ファンにとっても、彼らが愛する会社が損益分岐点で苦戦しているのを見るのは同様です。そして、WiiU ユーザーはコンソール向けに開発またはリリースされたゲームの数がそれほど多くなく、それが何千人もの人々を怒らせた可能性がありますが、スーパー マリオ 3D ワールドのようなゲームの膨大な品質を否定する人は誰もいません。スーパーマリオ 3D ランドのようなより合理化されたスタイルを踏襲し、以前の 3D マリオ タイトルで導入されたコンセプトからさらに遠ざかり、S3DW は、このシリーズでこれまでにない最大の創造性のいくつかを考案しました。必ずしもゲームプレイに関してではなく、レベル デザインと非常に象徴的な音楽構成に関してです。幸運なことに、当時 WiiU を手に入れなかった人たち (私も含めて) は、2021 年の Nintendo Switch 向けのリマスター/リメイク版でこのゲームにチャンスを与える機会を得ました。

4. スーパーマリオブラザーズ3 - 1988

スーパーマリオブラザーズ 3 のオーバーワールドのテーマは、間違いなくゲーム業界で最も記憶に残る曲の 1 つであり、このマリオの作品が 80​​ 年代に与えた影響も同様です。スーパーマリオブラザーズ 3 では、先ほど話した飛行のように、マリオに長時間ジャンプする能力を与えるたぬきスーツが導入されました。私たちは非常に幸運なことに、このゲームがリリースされて以来、1993 年の SNES コンピレーションによってでも、毎月のサブスクリプション料金に Nintendo Switch Online を追加するだけでも、非常に簡単にアクセスできるようになりました。

3. スーパーマリオギャラクシー - 2007

スーパー マリオは象徴的なサウンドトラックがあることで非常によく知られた IP ですが、ゲーム全体の正式なスコアにライブ音楽が使用されたのは歴史のこの時点まではありませんでした。この壮大な冒険の音楽の作曲を担当したのは横田真人氏と近藤浩治氏の両氏であり、これは 80 年代に初代マリオが発売されて以来、最も異なったものとなったと言わざるを得ません。スーパー マリオ ギャラクシーの主なゲームプレイ システムは、2000 年の任天堂スペース ワールドの「スーパー マリオ 128」技術デモを主な参考にしました。このゲームがどれほど素晴らしい体験であるかを完全に説明するには、1 つや 2 つの段落では不十分だと思います。重力システムからレベルデザインまで。確かに他のタイトルほど大きくはありませんが、それでも創造性や刺激性が低下するわけではありません。私は任天堂が将来のある時点で再リリースしてくれることを期待しています。とはいえ、2020年の悪名高き3Dオールスターコレクションほどではない。

2. スーパーマリオワールド - 1990

スーパー マリオは、エンターテイメント メディアに関しては世界中で非常によく知られたキャラクターです。彼のイメージから動きや声の演技に至るまで、あなたがやったことを海賊版業界が過剰に使用しているのを見ると、何かが文化的現象であることがわかります。これは、マリオがヨッシーに乗っているスーパーマリオワールドのオリジナルアートボックスの場合でした。今日でも、アイコンとしての地位だけでなく、ゲームのゲームプレイとサウンドトラックを支えた天才たちのおかげで、90 年代のポップ カルチャーの重要な部分として常に参照されていることがわかります。幸いなことに、現在では Nintendo Switch Online SNES カタログの一部となっているため、任天堂のバーチャル コンソールでゲームを購入し続ける必要はありません。

1. スーパーマリオ オデッセイ - 2017

任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がなかったら、『スーパーマリオ オデッセイ』が 2017 年のゲーム アワードでゲーム オブ ザ イヤーを受賞していたと確信していますが、そうですね、それは非常に難しいものでした。競争。スーパー マリオ オデッセイは、Nintendo 64 の「スーパー マリオ 64」エントリー以来、彼らが探し求めていた体験を、キャッピー、トップレベルのグラフィックス、パフォーマンス (Nintendo Switch のハードウェア機能を考慮した場合) などの素晴らしい新機能とともに、カジュアル ゲーマーとハードコア ゲーマーにもたらしました。ハイブリッドシステムです)。非常にクリエイティブなレベル、素晴らしいサウンドトラック、マリオの動きの美しいコントロール、そして膨大なリプレイ価値。スーパー マリオ オデッセイは、ビデオ ゲーム好きなら誰でも簡単に楽しめるでしょう。

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