長年にわたって、ゲームには多くの革新的なメカニズムが登場してきました。
ストリートファイターで偶然作られたコンボシステム、初代GTAの警官の攻撃性、スペースインベーダーで発明された難易度カーブなどの創始者から。
これらはどれも優れており革新的ですが、今日のリストでは、それらを他のものから際立たせた最も満足のいく、最も楽しいゲーム メカニクスを見ていきます。
これらは史上トップ 10 のゲームプレイ メカニクスです。
10. ひげの成長 - レッド・デッド・リデンプション 2
アーサーはハンサムなカウボーイからバーレー山男に変身できる
レッド デッド リデンプション 2 は、細部への印象的かつ画期的なこだわりと多数のゲーム メカニクスで知られています。
瞬きもせずに 20 人を殺せるデッドアイ、満足のいくファイト クラブ風の乱戦、そしてもちろん、寒い季節に縮む馬の玉をどうやって忘れることができるでしょうか。
しかしおそらく、このゲームで最も没入型で現実的なゲーム メカニズムは、アーサーとジョンの髪の毛の成長です。 RDR 2 は、プレイヤーに与える没入感が高く評価されています。
訪問できるさまざまな場所の環境音はそれぞれに独特です。しかし、その中で最も印象的なのは発毛メカニズムです。
つまり、RDR 2 のプレイ時間は乗馬と冒険に多くの時間を費やしており、当然のことながら、西部開拓時代を駆け回るうちに髪はやがて長くなります。
RDR 2 で髪を伸ばすときは、好きなだけ長くすることができ、ひげは髪よりもさらに長く伸ばし、可能な限り濃くすることができます。
勇敢なカウボーイの冒険家から地獄のような恐ろしい山の男まで、アーサーまたはジョンは T までやり遂げることができます。
9.ザンダツ - メタルギア ライジング リベンジェンス
人間の形をしたスイスチーズ
雷電がメタルギアシリーズに登場したとき、彼のキャラクターに対する評判はあまり良くなかったとだけ言っておきましょう。
ゲームの首謀者である小島秀夫は、雷電が 2001 年のメタルギア ゲーム「サンズ オブ リバティ」でデビューしたとき、昔ながらの誘いをかけてプレイヤーに乗り換えました。
すべての広告はソリッド・スネークが主人公として戻ってくることを示していましたが、最初の数時間後、アニメのような裸の男が紹介され、それから私たちはこれが残りのキャラクターとして演じるべき男であると理解しましたゲーム。
大雑把な紹介にも関わらず、彼は徐々にファンの人気者となり、最終的には超高層ビルサイズの剣を使い、さらには他の超高層ビルサイズの敵を目もくらむようなスピードで仕留めることができる凶悪なサイボーグ忍者に変身しました。
『リベンジェンス』では、私たちは再び、新たな力を持ったお気に入りのサイボーグ忍者の立場に戻ります。彼の新しい力の中で最も有名なのはブレードモードまたはザンダツです。
雷電は時間を極限まで遅らせ、敵を可能な限り正確に切り刻み、基本的には血と根性で敵を未完成のレゴセットに変えます。
この満足のいくゲームメカニクスが、私が最初の宮殿でこのゲームに引き込まれた理由であり、そもそも他のプレイヤーをこのゲームに引き付けた理由でもあると私は主張します。
人間からアンドロイド、巨大ロボットまで、完全なジャック・ザ・リッパーと化した雷電から誰も身を守ることはできません。
8. グラップリングフック - ジャストコーズ 3/ジャストコーズ 4
どのようなゲームジャンルでも、ヘリコプターに搭載された砲塔であっても、敵は狙いがクソです。
Just Cause は、ただ単に、という理由だけで、混乱と制限のない描写を生み出すことに基づいて構築されています。このゲームにはトラバースメカニクスがたくさんあります。
従来の自動車の 4 輪から、ヘリコプターやジェット機の飛行まで。海賊船を車輪で運転し、側面やウイングスーツから大砲を発射することもできます。
しかし、このゲームではグラップリングフックが活躍します。
自由に使えるすべての銃や乗り物を使って、これだけの騒乱を作り出すことができますが、グラップリングフックを使用すると、ブームになるものをさらに複雑でめちゃくちゃに融合させたものを作り出すことができます。
ガソリンタンクと車を結びつけて、爆発がどれだけ大きくなるかを見てください。男とジェット機を結びつけて、男がジェットでどこまで飛ぶかを見てください。
ジェット機、車、または山腹の壁につかまって、より速く移動します。
フックと壊れないワイヤーがあれば、無限の楽しみが自由に楽しめます。
7. リソース管理 - 緊急警報 2
これらすべてを作成するのは決して安くはありません
私たちは、私たちがよく知っている、よりシンプルだが重要なゲーム メカニクスに立ち返り、それを示すのにコマンド アンド コンカーのレッド アラート 2 で育ったゲーム以上に優れたものはありません。
クラシックな RTS では、ソ連軍または連合軍を支配します。
気象制御装置から鉄のカーテン、奇妙なミサイルサイロまで、自由に使える大量破壊兵器がありますが、それらはすべて安くはありません。
勝利を収めるには、金鉱、石油、電気を採取して資源を集める必要があります。
十分に作成すれば、軍隊の訓練、戦争車両、終末兵器の作成に何百万ドルも費やすことができます。
数十機のキーロフ飛行船を作成し、敵の基地に送り込み、数秒で敵を殲滅することほど素晴らしいことはありません。
6. 四肢ターゲット - デッドスペース
指示は明確です。これからネクロモーフ類に対して犯罪を犯すだろう
このエントリーの写真がすべてを物語っています。
Dead Space では、エンジニアのアイザック クラークを操作して宇宙ステーション イシムラに乗り込みますが、突然恐ろしいエイリアン感染症によって宇宙ステーションが乗っ取られ、元乗組員がネクロモーフと呼ばれるグロテスクで恐ろしいアンデッドの生き物に変わってしまいました。
この脅威と戦うために、彼はエンジニアとしてのかつてのツールを致命的な武器に使用する必要があります。
アイザックはまた、ステイシスを使用して、ネクロモーフや投擲可能なアイテムを所定の位置に凍結して有利にする能力を持っています。
しかし、このゲームではヘッドショットはカウントされません。ネクロモーフを永久に止めるには、その四肢をすべて切断するしかない。
しかし、ネクロモーフには複数の手足があり、どこからともなくさらに多くの手足や触手が生えてくることもあるため、それは簡単なことではありません。
このゲーム メカニクスにより、神経質で攻撃的なネクロモーフがぴくぴくと不規則な方法で攻撃してくるために、ゲームプレイに緊張感が加わります。そのため、彼らの腕や脚をしっかりとロックするのが難しい場合があります。
しかし、少しの停滞と揺るぎない目標の助けがあれば、ネクロモーフの大群がアイザック クラークの足下に倒れ込むでしょう。
5. 重力銃 - ハーフライフ 2
これとポータルガンは、私が本物であってほしいと願う 2 つの銃です
Half-Life 2 は 2004 年にリリースされ、Valve によって開発されました。 19 年後、私たちは皆、Valve が 3 という数字を恐れているという伝説を裏付けながら、今でも第 3 弾を待っています。
Portal 3 と Left 4 Dead 3 はどこにありますか?
いずれにせよ、Half-Life 2 はビデオ ゲームの歴史の中で最も象徴的な銃の 1 つである重力銃を私たちにもたらしました。この強力な武器を使用すると、重力そのものを操作することができます。
爆発性の樽や刃の付いたノコギリなどの重い物体を掴んで、向かってくるヘッドクラブ ゾンビに猛スピードで撃ち出すことができます。
ただし、ニュートンの第 3 法則では、あらゆる動作に対して同等かつ反対の反応が生じると定められているため、現実には存在できません。
したがって、これらの巨大な銃身やのこぎりを撃つということは、現実の生活では、撃ち出した重量に等しい反動が発生することを意味します。しかし、これはビデオゲームです。私たちは法律など気にしません。
私たちは楽しみのために物理の法則を破ることに関心を持っています。
4. バットモービル - バットマン:アーカム・ナイト
そうそう。さぁ行こう。ブルーム ブルーム タイム
2009 年に『アーカム・アサイラム』がリリースされたとき、私たちはロックステディの象徴的なバットモービルでアサイラムに向かう途中に、ロックステディのバージョンのマントを着た十字軍を初めて知りました。
それ以来、ゲーマーたちはシリーズの次回作でこの象徴的な乗り物が再登場するようロビー活動を行ってきました。そして 2015 年、ゲーマーの願いは叶えられました。
Arkham Knight の最も顕著なゲームプレイ メカニクスの 1 つは、バットマンが備えていた恐怖のテイクダウンやその他の数多くのガジェットなどの新しいスキルだけでなく、バットモービル自体です。
大勢の犯罪者をなぎ倒し、彼らが電気を帯びたピンボールのようにバットモービルから飛び跳ねる様子は、決して古くなることはありません。
バットモービルが持つこの衝撃的なスキルとは別に、街中で暴走する戦車を破壊するために使用される 60 mm 大砲と、バットマンの正義の探求をあえて妨害するヘリコプターやドローンを妨害するためのガトリング砲も備えています。
とはいえ、発売当時誰もがバットモービルのファンだったわけではありません。ゲームがレースや戦車戦などのバットモービルセクションに重点を置きすぎているという苦情がありました。
しかし、私の意見では、バットモービルのセクションは、バットモービルの力とそれが悪役に与える破壊、そしてバットモービルがゴッサムに与えることができる救いを完璧に示していました。
3. 導きの風 - Ghost of Tsushima
対馬では人に道を尋ねに行かない、風が教えてくれるから
Sucker Punch の 2020 年の大作『Ghost of Tsushima』では、おそらくこれまでに作られた中で最も見栄えの良いオープンワールド ゲームが私たちゲーマーに提供されました。
絵画からそのまま切り取ったかのような環境、現実の生活に近い没入感と感触を備えた Tsushima は、優れたビデオ ゲームの条件をすべて満たしています。
そして、この没入感をさらに高めるのが、ゲームのウェイポイント システムである導きの風です。
ゲーム内では、導きの風は、対馬をモンゴルの侵略者から解放するという多くの冒険と探求を続ける酒井仁の父親の導きの化身であると言われています。
PS4 コントローラーのトラックパッドを上にスワイプすると、導きの風がプレイヤーを、プレイヤーが行きたいアクティブなミッションや興味のある場所に導きます。
この仕組みにより、ほとんどのゲームで目標がある場所を示す必要がある HUD や矢印が表示されなくなり、ゲームの没入感が高まります。
どのようなミッションや興味のあるポイントに到達しても、次の場所やミッションが選択されるまで、ガイドの風はガイドを停止します。
ゲーム開発者によるこの見事な天才的行動により、彼らはすでに驚異的なゲームを図らずも伝説的な地位に押し上げましたが、それはいかなる誇張でもありません。
2. 昼と夜のサイクル - ダイイングライト
現実の世界では、夕日は美しいはずです。ただし、『ダイイング ライト』では、最寄りのセーフハウスまで全速力で走り、朝まで穴を開けることを意味します。
『Dying Light』は、2023 年に Dead Island 2 がついに登場するまで、これまでにないほど没入型のゾンビ黙示録の体験を提供してくれました。
『ダイイング ライト』は、プレイヤーにノンストップの不安とドキドキのアクションを与えます。ウイルスがあらゆる角を曲がってあなたを狙って襲いかかってくるかもしれないし、感染したボンバーが出てきて爆発して一撃でほぼ殺されるかもしれないからです。
パルクールをしたり、作成した間に合わせの武器でゾンビをなぎ倒したりすることでスキルがレベルアップするにつれて、感染者への対処は最終的により簡単になります。
しかし、日が沈み夜が来ると、ハランは別の種類の悪夢に変わります。
バイターは突然急速に変異し、ゆっくりとした動きからウイルスと同じくらい速く走るウサイン・ボルトタイプのランナーに変わります。そして最も有名なのは、揮発性の到来を意味することです。
腐食性の酸を吐き出し、その強力な爪と非人道的な力でフードスタイルであなたを打ち倒す、高速でほぼ制御不能な殺人マシンです。
したがって、ハッランを訪れるときは、常に時間を計って影を観察するようにしてください。日が沈むのを見たら、安全な家を見つけて一晩寝てください。
真っ暗な状況では、これらの揮発性物質や変異したバイターは冗談ではありません。
1.ネメシスシステム - シャドウ・オブ・モルドール
頭を肩の上に置いたまま通行してはなりません
おそらく、最も無駄な可能性を秘めたゲーム メカニックは、Middle-Earth: Shadow シリーズ ゲームのネメシス システムです。
2014 年に『シャドウ オブ モルドール』のリリースで初めて世界中のゲーマーに紹介され、2017 年の続編『シャドウ オブ ウォー』でも再び紹介され、プレイヤーに無数の異なるシナリオ、瞬間、宿敵を与え、それぞれのプレイスルーを各プレイヤーに固有なものにしました。
ネメシスシステムの仕組みは、最下位の奴隷オークから最高位のオークまで、遭遇するすべての敵は、あなたを殺すか、他のオークを殺して将軍やキャプテンの地位を奪うと、ランクを上げるチャンスがあるということです。
たとえば、あるオークの腕を切断すると、次の遭遇では同じオークがキャプテンとして戻ってきて、切断された腕をメイスに置き換えています。
または、炎の矢でオークを焼き、その後、焼けた皮膚とあらゆる矢の攻撃に対する免疫を持って復讐のために戻ってきます。
ネメシスシステムの可能性は無限大です。 WB スタジオによって特許が取られ、他のゲームにコピーされないように保護されているのは非常に残念です。
しかしそれでも、この 2 つの Middle-Earth ゲームは、リリースから 9 年経った今でもゲーマーにたくさんの異なるプレイスルーと宿敵を与え、タリオンを中つ星の果てまで追い詰めています。