Assassin's Creed:Odysseyの最良の難易度 - これは選択します

どんな選択肢がありますか?

Assassin's Creed Franchiseの他のゲームと比較して、Assassin's Creed Odysseyの広大なオープンワールドは、RPGのスタイルに慣れていないフランチャイズのファンにとって、非常にRPGが多いことです。しかし、幸いなことに、あなたの好みのスタイルに合わせてゲームプレイを適応させる方法があります。最初は、ゲームの体験方法、探索モード、レベルスケーリング、そしてもちろん難易度に影響を与える選択肢があります。

この記事は、Assassin's Creed:Odysseyのレビューではなく、ゲームプレイの難易度に関するオプションの概要です。これらのオプションは協力してゲームの全体的な難易度に影響を与えるため、プレイスタイルに合った方法でそれらを一致させることが重要です。

ガイドまたは探索

オデッセイの大規模なオープンワールドをどのように探索するかを決める

最初に行われる決定は、ガイド付きまたは探索の2つのモードのいずれかで再生されるかどうかです。

  • ガイド付きモードは、典型的なオープンワールドスタイルであり、これにより、クエストマーカーに続いて新しいクエストが行われます。全体的に、それは素晴らしく、簡単にフォローし、従来型です。
  • 一方、探査では、クエストを提供するNPCを尋問する必要があります。次にどこに行くべきかを把握するために、情報を調べる必要があります。それはゲームを実際の生活のように感じさせます。そこでは、空にマーカーがなく、ランダムな人や場所がどこにあるかを知らせます。探索モードでは、場所から場所に向かうだけでなく、自分がしていることについて少し難しいと考える必要があります。

あなたが私のようで、方向性があなたの強いスーツではないなら、少なくとも最初のプレイスルーのために、あなたはおそらくガイド付きモードを使用するだけで、おそらくあなたはおそらくより良いでしょう。

レベルスケーリング

対戦相手になるレベルを決定します

次のオプションは、レベルのスケーリングに関するものです。これは、ゲームで戦闘を体験する方法にはるかに大きな影響を与えます。ゲームが最初にリリースされたとき、プレイヤーが持っていた最も頻繁な不満は、スケーリングがゲームを激しくしすぎたということでした。敵は常に物事を挑戦するために拡大していましたが、実際には、プレイヤーが強力なキャラクターを構築するためにどれだけの労力を費やしたかにかかわらず、プレイヤーがあなたの敵に比べてそれほど強くなることは決してなかったということでした。

2019年、Ubisoftは、プレイヤーがスケーリングを処理する方法についての代替案を提供することにより、ゲームに変更を導入しました。レベルのスケーリングオプションは、あなたの個人的なスタイルの演奏スタイルによく合わせて、クエストと敵によってもたらされるチャレンジを調整するのに役立ちます。4つのオプションがあります。

  • デフォルト/通常、デフォルトの事前に設定された難易度を使用すると、コンテンツの課題を決定できます。これは、Ubisoftがスケーリングのオプションを導入する前にゲームの再生方法です。
  • ヘビーにより、コンテンツが現在のプレイヤーレベルに一致するようになります。
  • Mediumを使用すると、コンテンツを現在のプレイヤーレベルよりも最大2レベルにすることができます。
  • Lightを使用すると、コンテンツを現在のプレイヤーレベルよりも最大4つのレベルにすることができます。

このシステムは、これ以上の説明は実際には必要ありませんが、これらのレベルをさまざまな難しさと混合して一致させることができることに注意することが重要です。たとえば、ヘビーレベルのスケーリングで簡単な難易度モードで再生します。

難易度モード

真の悪夢のように悪夢のレベルでメデューサに対して手を試してみてください

プレイヤーは最終的に、ゲームをプレイするための全体的な難易度を選択します。選択された難易度は、他のほとんどのRPGよりもゲームを楽しむ方法に影響し、特に他のアサシンクリードゲームと比較した場合に影響することがわかりました。

困難な困難でゲームをプレイするための報酬やトロフィーがないことに注意することが重要です。そのため、プレイヤーは、より低い難易度でゲームを引き受けた場合、潜在的な成果を逃すことを心配する必要はありません。

さまざまな長さの4つの難易度オプションのそれぞれでゲームをプレイしたので、私はアサシンクリードオデッセイをプレイする最良の方法について自分の考えについて結論付けました。

簡単なモード

ギリシャ神話の最高の人物と顔を合わせてください。

私はオデッセイをプレイした2つの人々のキャンプに出会いました。それは、悪夢のモードが簡単すぎると思う人と、簡単なモードが難しすぎると思う人です。これらの2つのキャンプのうち、私は後者に落ちることに近づくと思います。オデッセイはシンプルなゲームだとは思いません。それは、主に世界の全体的なサイズと範囲によるものです。実際、私はオデッセイの「簡単」を、暗殺者の信条の「通常」と同一視します:Origins。

何百ものクエストと探索する場所がたくさんありますが、あなたの上の数十人のレベルによってすぐに削減されることなく、マップの大部分を実際に見るためには、粉砕する必要があります。粉砕は、ほぼすべてのオープンワールドRPGの側面ですが、イージーモードのイーブンオデッセイは次のレベルに粉砕します。単にストーリーに従うことは選択肢ではありません。メインストーリーに従うのに十分なレベルを上げるには、XPを獲得するために、多くのサイドミッション、契約、賞金を完了する必要があります。

これは、できるだけ早くゲームを通過し、オデッセイのストーリーを完全に体験したいと考えているゲーマーにとってのターンオフです。イージーモードでも、メデューサと戦っている間、ゲームをまったくあきらめました。私はゆっくりと狂気になって、繰り返しの動きを何度も何度も何度も繰り返して、偶然に彼女を打ち負かすまで何度も何度も死んでいるように感じました。それでも、ハードモードでゲームを再生したとき、私はメデューサを一度に殺しました。図に行く。

あまり挑戦せずにゲームを体験したい人にとっては、簡単なモードが明らかな選択です。

通常モード

一部の対戦相手は、あなたのレベルであっても、敗北をはるかに難しくする能力を持っています。

2番目の難しさは、缶に示すとおりです。それはそれほど難しくなく、簡単すぎることではありません。通常のモードは、簡単なこととそれほど違いはありません。一部の敵でもう少しハッキングをするのをもう少し費やすという事実を除いて。それは、2つの間の唯一の本当の、識別可能な違いでした。

通常のモードは、RPGとアサシンの信条力学の両方に精通しているが、マークから深い端に立ち向かいたくないプレイヤーにとって素晴らしい出発点です。全体として、2019年にレベルスケーリングのオプションが導入されたため、簡単に比べてそれほど大きな違いはありません。選択した4つのスケーリングオプションのうち、通常のモードに関して本当に重要なのはどれですか。

ハードモード

あなたが経験する最高の戦いのいくつかは、コスモスのカルトに反します。

ハードモードは、4つの難易度オプションのうち、私のお気に入りのプレイ方法でした。ゲームとその戦闘スタイルに精通したら、ハードモードは私の興味を引いて、各クエストがさわやかで新しいと感じられるように十分な挑戦を提示しました。

ゲームが進行し、世界が始まるにつれて、海軍の戦いや征服の戦いなど、クエストを完了し、ゲームの他の側面のいくつかに時間を費やすのではなく、それは単純に説得力のある挑戦になります。しかし、これらの側面は、他のアサシンのクリードゲームとは異なり、ステルスの構築に集中することにすべての時間を費やすことはできないことを意味します。

能力のポイントを賢く過ごしたとき、私はハードモードで最善を尽くしました。2回目の風の癒し、アーチェリー、およびいくつかのステルス能力で、強い強い戦士を構築するのではなく、ステルス能力のいくつかについて。これらの能力とそれらがあなたの戦闘スタイルにどのように影響するかは、特定の敵、特に伝説的な獣と戦うことになると、ゲームを特に面白くします。

ハードモードを最も楽しんだ理由はたくさんあります。メインの3つのストーリーラインを完成させることはまだ成果のように感じられるほど厳しいものでしたが、ゲームのハングを得た後は不可能ではありませんでした。

不可能といえば…

悪夢モード

征服戦いは、オデッセイの最も楽しい側面の1つです。

私はオンラインフォーラムで多くの人々に遭遇しました。オンラインフォーラムは、悪夢のモードはあまりにも簡単で、あまりにも繰り返し、退屈すぎると主張しました。そのような人々は、おそらく何千時間もの間、すべてのゲームを滑空していたプロのゲーマーであり、今では彼らにとって十分な挑戦ではないことを発見したと思います。悪夢のモードを説明するために考えることができる最善の方法は、それを古代ギリシャの美しい島々に設定されたオープンワールドの暗い魂として説明することです。ここでは、1つの軽い刺し傷があなたの早すぎる終miseをもたらすのに十分であり、死ぬことを避ける唯一の方法は逃げ続けるために、私はほんの一握りのヒットで私とまったく同じレベルで敵に簡単に殺されましたが、敵は本質的にスポンジにダメージを与えました。

カッサンドラ/アレクシオスのような人よりもはるかに長い基本的なアテナイの兵士に剣を斬ることは、ゲームの伝承にとっても楽しませたり現実的ではなく、複数の敵に圧倒されると、即座に死ぬことを意味しました。

誤解しないでください。このモードは、何度も何度も死ぬという忍耐を持つ多くの強化されたゲーマーに間違いなくアピールします。私は単に彼らの一人ではありません。それでも、私はこのモードを克服する本当の障害を探している人、またはカサンドラ/アレクシオスを嫌う人には、ますます恐ろしい方法で継続的に死ぬのを見るのに十分な人にお勧めします。


結論

ゲームが最初はあまりにも難しすぎるように見える場合は、消さないでください。

全体として、Assassin's Creed:Odysseyは、プレイヤーに挑戦する革新的な方法を見つけるゲームです。このゲームは、歴史的なイベントで歴史家のThucydidesが記録した実際の出来事の間に、歴史的および架空のキャラクターの素晴らしいキャストと一緒に働く時代順の建築、衣服、武器で、古典的なギリシャの本質を捉えています。もちろん、それは歴史的に正確なゲームと誤解されるべきではありませんが、それでも古代ギリシャが生き返らせたように感じることができます。ソクラテスと哲学について話し合い、ブラジダスと並んで戦い、アルキビアデスと浮気し、ペリクリでプロットする能力 - それがこれらのことをする可能性があり、暗殺者の信条の世界を作ることです:オデッセイはとても魅力的です。

ゲームの難しさに関する決定は、ゲームに関するあなたの考えに影響を与えます。特定のレベルでそれがあまりにも難しいと思う場合、このゲームは本当にユニークであり、誰にとっても楽しい経験であるため、あきらめないように懇願します。古代ギリシャの絶え間ない世界への関心。

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