『Fallout 76』を素晴らしくするために必要な 10 の機能

Fallout 76 が素晴らしいものになるために必要な 10 のこと

残念ながら、意見は改善されていません。不具合、貧弱な仕組み、一貫性のないアップデートにより、プレイヤーのコミュニティは不満を募らせています。この記事では、ベセスダが幸せなファンベースを作るために真剣に検討すべき 10 の機能について説明します。

1. NPC を連れ戻してください。

Fallout 3 のモイラ ブラウンのような NPC は、Fallout ゲームに深みと個性を加えました。

敵、ロボット、そして最近の(ように見える)死者だけが住んでいる世界は、人類が生存戦争に負けているだけではないと感じる環境を作り出しています。むしろ人類はすでに負けているような気がする。ゲームオーバーだよ、おい。

核戦争の惨禍から這い上がるための闘いは、常に Fallout ゲームの個性において中心的な役割を果たしてきました。私たちがその過程で出会ったり、戦ったり、一緒に旅したりした多くのカラフルなキャラクターも同様です。交流できる他の生存者がいないと、Fallout 76 は空虚に感じます。人々だけでなく、目的についても。代わりに、ベセスダはプレイヤーがそれらの役割を果たすことを想定しています。その結果…

2. プレイヤーのインタラクションメカニズムの改善

『Fallout 76』のプレイヤーには、ただ手を振ったり、撃ち合ったりするだけではないインタラクションのオプションが必要です。

需要と供給はおそらく、あらゆるコミュニティの基盤です。キャラクターに建築、取引、販売の能力を与えれば、プレイヤーがオンライン取引ハブを作成するにはそれだけで十分だとベセスダが考えても許されるでしょう。残念ながら、今のところそのようにはうまくいきません。

(他のゲームと同様に) ストアフロントを構築する機能など、真のコマースのためのオプションをプレイヤーに提供することは、この問題を解決する良いスタートとなるでしょう。理髪店などの特定の貿易サービスを提供できれば、プレイヤーが相互利益を目的として集まる理由を提供するのに大いに役立ちます。現状では、唯一の選択肢は、誰かが個人間の取引対話を希望しているかどうかを確認することです。そして、このプロセスは非常に面倒なので、ほとんどの人はギアを地面に落とすだけで取引します。

3. 敵のレベルスケーリング

デスクローはそれ自体でも十分強いのですが、それ以上レベルを上げる必要はありません。

Fallout 3 や Fallout New Vegas の時代、私は早めに頻繁にセーブしていました。なぜなら、大きくて醜い何かの手による死は現実的かつ継続的な危険だったからです。銃弾…痛い! (誰がサンクするでしょうか?) また、どのエリアがデスクローによる殺人の特別な味であるかもすぐにわかりました。

対照的に、Fallout 76 では、ゾーン内の最高レベルのプレイヤーに基づいて、よりランダムなレベル スケーリングが選択されています。次回の訪問時には、同じエリアに異なる種類の敵が出現する可能性があり、出現することになります。その結果は、ことわざにあるサイコロの出目です。その結果、ケーキウォークの戦闘からセントリーボットがハンバーガーを爆破するまで、あらゆる結果が得られます。平準化されたスケーリングプロセスを実装することは、一貫した挑戦と勝利の感覚を生み出すための強力な一歩となるでしょう。

4. より良いエンドゲーム

スコーチビーストクイーンとの最後の戦いは、Fallout 76に欠けている「エンドゲーム」の大部分を占めています。

ついにスコーチビーストの女王を倒し、飼育することができました!おめでとう!さて、何でしょうか?

私が知っていたらとんでもない。ここからは、ほとんどの人が私たちと同じように離れていきます。あるいは、何か新しいことを見つけるために完全な荒らしモードに入るのです。より良いクエストラインがあれば、プレイを継続するための枠組みが提供されます。ベセスダはフォールアウト 4 から次の教訓を学んだだろうと思うでしょう。何かを撮りに行ってください。 「

5. PVP するかしないか

Fallout 76 の PVP システムは、参加したくないプレイヤーを保護するのに十分ではありません。

Fallout 76 では、ベセスダは相互合意により、プレイヤー対プレイヤーの奇妙なハイブリッド システムを選択しました。一種の「こんにちは。あなたを殺そうとします。遊びたい?"これは実際よりも理論的にうまく機能します。はい、戦闘に同意するか、PVP ゾーンのいずれかに移動しない限り、受けるダメージは 10% のみです。しかし、あなたを撃っている男がレベル 100 で、銃にアサシン レジェンダリー MOD を装備していて、あなたがまだレベル 10 だったとしても、ダメージの減少は、あなたをハンバーガーの肉にするには十分すぎるほどです。

ゲーム デザイナー (あなた…そうです、あなた!) は、PVP を指定されたエリアと PVP サーバーに閉じ込めておいてください。それが好きな人もいます。そうしない人もいます。退屈するとただ荒らしに行く人もいます。 PVPを開きますか?新規プレイヤーを獲得するためのビジネス戦略としては適切ではないのではないかと思います。

6. インベントリオプションを修正する

実際にプレイヤーたちは、「これらの重さを量ってください」というメッセージとともにヘアピンの箱をベセスダ・スタジオに送りました。

ボビービン 10 個の重さは 1 ポンドです。学習していない計画をベンダーに販売することはできますが、すでに学習した計画の追加コピーを販売することはできません。まれな重要なクラフトコンポーネントを誤って自動廃棄する可能性があります。続けることができました。

採集、ひいては在庫管理は、Fallout ゲームの重要な側面です。在庫システムは完全な見直しが非常に必要です。 。それか、ボビーピンが一体何でできていてこんなに重くなっているのか説明してください。

7.クエストログUI

Pip Boy は大きいかもしれませんが、クエスト通知が画面の半分を占めることはありません。

あなたがチームに参加しているとき、画面の左側には、あなたとチーム リーダーの両方のクエストが非常に大きな文字で表示されます。フォント サイズや、チーム リーダーのクエストに関して表示される内容をプレイヤーが制御することはありません。したがって、チームリーダーにピップボーイでのクエストを無効にしてもらうか、画面領域の 4 分の 1 がテキストで失われるのを我慢する必要があります。左下隅には弾薬数などの重要な情報も含まれているものもあります。テキストの壁をより扱いやすいサイズに縮小するオプションがあれば、フルサイズのモニターが Pip-boy 画面のように感じられなくなります。

8. 道徳を取り戻す

メガトンの破壊のような偉大な倫理的決定により、Fallout 76 の前作は真の道徳的挑戦となりました。

Fallout 4 が登場する前は、ウェイストランドをより良い場所にしようと努める美徳の模範となることができました。あなたは、ただ生き残ろうとしている人、良いことも悪いこともやってグレーゾーンで生きている人かもしれません。あなた自身が本当の災難である可能性すらあります。 Nuka World DLC が登場する前の Fallout 4 では、期待できるのは「はい、このクエストをやります」という皮肉な言葉だけで、誰を支持するか決めるまでは道徳の指針が実際に発揮されませんでした。 Fallout 76 では、このようなことはまったくありません。

プレイヤーはゲームの世界にいるような気分を味わいたいと考えています。プレイヤーは選択肢と、キャラクター自身の運命を決定する能力を好みます。古いタイトルでは道徳は素晴らしかったです。それを持ち帰ってください。

9. サーバーの安定性

オンライン マルチプレイヤー ゲームは、安定したサーバーがなければ意味がありません。

サーバーの不安定性は、ゲーム後半、通常のクエストがなくなったときにさらにイライラする癖の 1 つです。デイリー クエストがいくつかあり、サーバーがクラッシュするかクライアントがクラッシュします。クラッシュはそれ自体でも十分に悪いことですが、デイリー クエストが消えるため、事態はさらに悪化します。そして24時間は再入手できません!続けることができました。

Bethesda は、ホストされているサーバー インスタンスのみを許可することから離れる必要があります。 「Conan Exiles」や「7 Days to Die」のように、個人が主催することも可能だ。これにより、現在の体制では非常に限られている改造コミュニティへの扉も開かれることになります。自分の FallOut 76 サーバーをセットアップして友人に公開し、人間の NPC に MOD を導入できるようになるためには、喜んでお金を払います。それは本当に私をゲームに戻らせる唯一のことです。

10. デムの不具合

ここでは、Fallout 76 の別のグリッチによって首が歪んでいる敵が表示されます。

最後に重要なことですが、多くの不具合は解消されなければなりません。銃の照準器が目標から大きく外れています。敵がオブジェクトに引っかかってしまう。前述した、常に感謝されているサーバーのクラッシュです。技術的にはこれは機能ではありませんが、ゲームプレイ自体が安定するまでは他の改善はあまり重要ではないと言っても過言ではありません。

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