パッチ 7.3.5 の登場により、ブリザードは World of Warcraft の過去の拡張の古いゾーンに新しい命を吹き込むことを行いました。最新の拡張である Legion で導入された Broken Isles のみにレベル スケーリングを導入するのではなく、ゲーム全体にレベル スケーリングを導入しました。プレーヤーは直線的なストーリーラインに従うのではなく、どのゾーンを実行するかを選択できるため、レベルのスケーリングは当時好評でした。代わりに、ブリザードは各ゾーンが持つ複数のストーリーラインを改めて強調し、新しいプレイヤーに古いコンテンツを紹介します。
ヒンターランドは見落とされがちなゾーンですが、できればもっと多くのプレイヤーがこれらの松の木の下を走ることになるでしょう。
現在、レベル スケーリングは修正されており、たとえクエストにバグが発生したり、ゲームのさまざまな部分が「壊れたり」するなど、少々困難なスタートであったとしても、レベル スケーリングは修正されました。(グローバル レベル スケーリングだけを使用してスムーズに進めることはできません)知っていますか?) これらの問題はホットフィックスによって解決されており、パッチが公開されるにつれて引き続き解決されています。スケーリングは WOW のすべてのゾーンに影響します。プレイヤーがよく知っているレベル区分がまだありますが、この区分は単一のゾーンではなく、過去の拡張全体を包含するようになりました。これにより、プレイヤーはゲーム世界で行きたい場所をより柔軟に選択できるようになります。ゾーンは拡張によって次のように分割されます。
開始ゾーン: 1-15
クラシック WOW: 1-60
バーニングクルセイド:61-80
リッチキングの戦争: 61-80
大惨事: 81-90
パンダリア: 81-90
ドレーナーのウォーロード:90~100(同)
連合種族は BfA (9 月リリース) で登場し、すべてレベル 20 から始まりますが、レベル スケーリングは明らかに早期に導入および実装するインセンティブでした。新しい同盟種族のうち 4 つが最近予約特典としてリリースされたという事実も、この仮定を裏付けています。オルタナティブを作りたいという欲求は、一部のプレイヤーを怖がらせることがありますが、他のプレイヤーは(私のように)アルコール中毒者であり、別のクラスで少し遊ぶためではなくても、キャラクターを作るのを楽しんでいます。
Blizzardにとってこれを実装するのは簡単なことではありませんでしたが、開発者はLegionのレベルスケーリングを作成したときにそれが念頭にあったと述べました。レベリング体験が事実上壊れており、プレイヤーが家宝を使用している場合、わずか数回のヒット、またはわずか 1 回のヒットで NPC を殺害していることを考慮すると、レベリングゾーンには修正が必要でした。また、Legion の非線形レベル調整エクスペリエンスと同様に、Blizzard はプレイヤーがどの拡張に進むかを決定する際に選択の自由を提供したいと考えていました。ある意味、レベリングのタイムラインは論理的推論を超えており、基本的に大惨事スタイルのゾーンから「開始」し、Burning Crusade と Wrath of the Lich King に戻り、その後 Cata に戻るなどと考えると、奇妙なジャンプが発生する可能性があります。 Death Knight はさらに厳しい時間を過ごしており、彼らが定義されている拡張 (WOTLK) に戻るまでにアウトランドでおよそ 10 ~ 12 レベルを費やしました。
エルウィンの森は、何年も前に多くの同盟が経験した最初のゾーンです。
ほとんどのレルムはシャード化されているか (一定のプレイヤー数に達した後にインスタンス化される)、サーバーの人口が低から中程度であるため、古いゾーンで本当に新旧プレイヤーが急増しているかどうかを判断するのは困難です。過去 1 か月間私が見てきたことによると、かつてはレベルを上げるための最速かつ効率的な方法だったダンジョンスパムを行うのではなく、クエストを行うプレイヤーがはるかに増えています。 7.3.5 以降、ダンジョンのスパミングは遅くなり、以前はダンジョンに並ぶ人に追加の経験値ボーナスがありませんでしたが、Blizzard が最後のボスを倒したときに与えられる経験値を 2 倍にすることで修正されました。
レベル スケーリングにより、プレイヤーが選択できる 2 つの実行可能なオプションが作成されました。ゾーンを介してレベルを上げたり、過去に行われていたようにダンジョンを介してレベルを上げたりする没入型の体験です。
10年以上前にメインのレベルを上げて以来、まだ見たことのないゾーンを体験するために新しいキャラクターを作ることについて話すプレイヤーがさらに多くなりました。そして私の場合、BfA を待つ間にゆっくりとレベリングするために少なくとも 4 ~ 5 つの新しいオルトを作成し、それぞれをローテーションしてプレイし、1 年に 1 ~ 2 人のプレイヤーと比較して、数十人のプレイヤーがレベリングとクエストを行っているのを見てきました。以前、オルタナティブに取り組んでいたときのことです。また、私はクエストとダンジョンの両方を組み合わせてプレイしていますが、特に通常は DPS としてキューに並んでおり、その時間がキラーになる可能性があるため、経験をダンジョンに依存していないことが新鮮であることに気づきました。
パッチ 7.3.5 の評判は比較的まちまちですが、特に前回のメンテナンスでダンジョンのホットフィックスが適用された後は、否定的なものよりも肯定的なものが多くなっています。今年 11 月の Blizzcon で Blizzard がクラシック WOW サーバーに関して行った煽りを考慮すると、ほとんどの人にとって良い感触を得ています。プレイヤーは元に戻る理由を求めており、レベルを超えることなくゾーンを完了できるというアイデアは、レベルスケーリング以前の問題でしたが、完了主義者や伝承の探求者にとってすぐに魅力的です。レベル 20 から始まる同盟種族の追加は、これらのゾーンに戻ってオルトを作成してレベルを上げるもう 1 つの追加のインセンティブであり、これは一部の人にとっては完全に理にかなっています。そして別の方法では、プレイヤーはレベル スケーリングによって全体的に活性化されています。これは、古いコンテンツを単に無視するのではなく、コンテンツと古いコンテンツに戻る理由の両方をプレイヤーに与えるためです。これは、古いコンテンツを組み込んだ Legion までの現在の拡張がすべてそうであったように、ゾーンをアーティファクトクエストに、メインキャンペーンにサイドクエストを追加します。
これまでに新しいパッチで良い経験をしてきたプレイヤーからの言葉をいくつか紹介します。
「レベリングは5年以上にわたって崩れてきました。これで基本的には修正されます。古いゾーンの 1 ~ 60 のどこでもレベルを上げることができ、これは優れています。これより前のゾーンの 75% は、より高いレベルのゾーンに移動するため、基本的には使用されていませんでした。さらに、すべてのダンジョンが同じレベルにスケールされるため、待ち時間が大幅に短縮されます。 Outland と Northrend はどちらも 58 ~ 80 レベルのコンテンツになりましたが、これも切実に必要とされている変更です。」 -ジョナサン・ストラカ「このパッチは、このゲームの魂を取り戻すための長い道のりの第一歩です。」 -マシュー・レンハート
「Blizzard がこれをしてくれてうれしいです。またレベリングを楽しんでいます。」 - Lionhearte
以前はダンジョンが 10 分で完了していたが、現在では 30 分近くかかることを考えると、他のプレイヤーはこの変更についてそれほど楽観的または期待を持っていません。また、ブリザードがより多くのレベルブーストを販売するためにこの変更を実装したと非難する人もいますが、開発者はこれを却下しています。古いゾーンは決して完璧ではなく、プレイヤーはクエスト体験が特に時代遅れやバグがあると感じる箇所を指摘するために特別な時間を割いており、BC と WOTLK がこれらの報告で最も被害を受けています。これらのプレイヤーの一部が次のように語っています。
「問題は、レベリングを元の難易度に戻し、最大レベルのブーストによってその変更から直接利益を得ていることだと思います。」 -コリ・ジェンキンス
「7.3.5 の問題は、レベリング時間が長くなったことではなく、バニラのワウに伴う危険がない状態でレベリング時間が長くなったということです。本質的に、これは人々にブーストへの支払いを促すために、より長い間隔でチャレンジを提供するつまらないコンテンツです。」 -Archvaldorのウォークラフトハック
「WoW のレベリングのこの時点と時間は長くするのではなく、より速くする必要があります...ゲームの要点は今、ゲームの終盤です。レベリングプロセスを遅らせることは、以前よりもさらに面倒なことになっています...」 - Ehrand
全体として、新しいレベルのスケーリングによりプレイヤーのエクスペリエンスが遅くなり、Blizzard によって解決または対処されるかどうかはわかりません。プレイヤーベースが変更に完全に慣れるまでには時間がかかり、中には慣れない人もいるかもしれませんが、全体的には World of Warcraft の生活の質が大幅に向上し、発展したようです。ある意味、これはBlizzardによる大胆な行動だったが、BfAとの提携を進めている同盟種族にとっては常識的な行動だった。
アズナは、Legion の中でも最も美しいゾーンの 1 つです。レベル上げを楽しんでください!

現在プレイ中:
ワールド オブ ウォークラフト: レギオン
好きなゲーム トップ 3:
Stellaris、Starcraft II: Legacy of the Void、Mass Effect 2
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