ウィッチャー 3 は、マーケティングが実際にどれほど効果的であるかを証明しました。
意外ですよね?勇敢な小さな CD Projeckt Red がゲームの開発にわずか 3,200 万ドルを費やし、マーケティングにはなんと 3,500 万ドルを費やすことを決定したと聞いたとき、私がショックを受けたのはわかります。それについて考えることに時間を費やすことはありませんが、マーケティングは私たち愚痴に重大な影響を与えます。しかし、それだけではありません。
私たちは、新しい世代のゲームが登場するたびに、単なる刷新をもたらす時代に生きています。ゲーム内のモデル、テクスチャ、スカイボックスを魅力的に見せるために、かなりの開発コストが費やされます。
CD Projeckt Red は、予算の半分以上をマーケティングに費やすことで、ゲームの品質と開発者の才能を信頼し、一般のユーザーに購入する必要があると説得するために多額の時間と資金を費やしました。彼らのゲーム。あなたはどうか知りませんが、それは私にとってとても特別な気分になります。
ゲラルトも王と話すとき、かなり特別な気分になります。
350% の利益を記録し、ウィッチャー 3 は成功しました。
『ウィッチャー』のゲームが400万本も売れたことを笑う人はいないだろう。これは効果的なシステムの証拠であり、間違いなく今後数か月以内に何度も複製されることになります。そして、成功したシステムには、一度放したウサギのように繁殖するという憂慮すべき習性があることが分かりました。
一番いいところは? (少なくとも CD Projeckt Red の場合)これらの数字は、ウィッチャー 3 のリリース後最初の 2 週間後の数字です。来年あたりには DLC とゲーム オブ ザ イヤー エディションが登場し、販売がさらに活性化すると予想しています。
ウィッチャー 3 はつい最近、問題を修正するパッチをリリースしたばかりであることを忘れないでください。悪名高い経験バグ。多くのゲーマーは、起動時のバグが解消されるまでゲームを購入するのを待つ習慣があり、これが ウィッチャー 3 の驚異的な売り上げをさらに悪化させています。
要するに; CD Projeckt Red は、マーケティングに革新的な焦点を当てて話題を呼び、利益を上げています。
この映画のような予告編で、ゲラルトが女性の吸血鬼と戦う様子をご覧ください。 (彼女は彼を殺しそうになった)

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