なぜこれほど多くの人気ビデオゲームが映画化されるのでしょうか?

5 つ中 4 つ2016年のビデオゲームの映画化は興行的には全くの失敗だったが、なぜ各社は未だにこのような行き止まりの恐ろしい映画のアイデアを追い求めているのだろうか?

その答えは、『トランスフォーマー』や『アイス・エイジ』など、飽きの来たハリウッド映画シリーズの中にあります。フランチャイズは消滅するまで使用され、リブートと合わせて今でもノスタルジーを生み出し続けています。ボー・バーナムが言ったように、「この死んだ馬が金を吐き出すのをやめたら、我々はこの死んだ馬を殴るのをやめるだろう」

もちろん、ハリウッドでは誰もこれを認めないだろう――それは愚かなことだろう。私たちにできることは観察することです。

2 つの例のうち最初の例を使用すると、トランスフォーマー/最後の騎士王国内での興行収入はわずか1億2,500万ドルにとどまり、予算の2億1,700万ドルを大きく下回りました。彼らが救われたのは、他の地域での 3 億 9,240 万ドルという巨額の興行収入によってのみであり、全世界での興行収入は 5 億 1,740 万ドルでした。

2番目の例は、アイスエイジ:コリジョンコース同じような運命をたどった。 1億500万ドルの予算で6,400万ドルの国内興行収入は完全に大失敗で、唯一救われるのは3億4,000万ドル近い国際興行収入で、全世界総興行収入は4億300万ドルとなっている。

これらの両フランチャイズには共通のテーマがあります。それは、国内よりも海外での業績が良いということです。これはおそらく、アメリカやカナダでは人々がこれらの映画を見るのにまったく飽き飽きしているためだと思われます。私たちは何か新しいもの、刺激的なもの、冒険的なもの、知っているものの大きなスクリーンで新鮮なものを求めています。

ビデオゲームのようなもの。

ビデオ ゲームの人気が高まる中、多くの企業は隠れた未開発の市場であると認識している市場を活用したいと考えていますが、実際には、ほとんどのビデオ ゲームは大画面向けに適応されることを意図していませんでした。この金のなる木は、映画に投資しようとしている人にとって安全な取り組みです。何百万人もの人がゲームをプレイし、映画が製作されれば、何百万人もの潜在的な視聴者が、魅力的な予告編、創造的なプロット、そして良いストーリーライン。

残念ながら、これらの映画は予告編で約束されたことをほとんど果たさず、平坦なプロットと単純でありきたりなストーリーラインで終わることがよくあります。今残っているのは、今後のビデオゲーム映画がこれまでほど二次元的でないことを祈ることだけだ。

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