導入
旧世界のインフラが再建の鍵となる
ああ、なぜこのようなゲームをこんなに長く待たなければならなかったのでしょうか?誤解しないでください、私も同じくらい大ファンですフォールアウト3そしてフォールアウト: ニューベガスご覧のとおりです。私は、リアルタイムの一人称視点シューティングとターンベースの戦闘メカニズムの融合や、エルダースクロールズ-y ゲーム全体の基礎。実際、私はこれらのゲームの両方を、RPG ジャンルを前進させるために使用された現代のコンピューティング能力の素晴らしい例だと考えています。しかし、どこかでパブリッシャーは、古いアイソメトリックでターンベースの RPG スタイルはもはやビデオゲーム市場に居場所がないという考えに至りました。ウェイストランド 2はその考えに対する究極の反論です。
ほら、同じくらい素晴らしいフォールアウト3そしてニューベガス100% 音声による対話を備えた広大な 3 次元のオープン ワールドを実現するには、ある種の妥協が必要でした。否定論者の非難に対して私はその偉大さを擁護します。まず、会話の量を大幅に減らす必要がありました。原作についてはコメントできません荒れ地、私はまだプレイしていませんが、そのゲームの精神的な後継者を次の形でプレイしました。フォールアウトそしてフォールアウト2、そしてそれらのゲームの無制限の会話システムが本当に恋しかったです。プレイヤーは、ダイアログ ツリーから事前に定義された質問や応答を単に選択するのではなく、テキストを入力して NPC に問い合わせることができます。問題の NPC が特定のキーワードを認識した場合、適切に反応します。ブラザーフッド・オブ・スティール?私が知っている限りでは、それらは神話である可能性があります。しかし、その響きからすると、彼らはテクノロジーを崇拝するある種の狂ったカルトのようです。」声優の費用がどれほどかかるかを考えると、ゲーム全体に声優が登場するという贅沢はありません。
未来の科学者はほぼ例外なく狂っている
シネマティックスとすべての調整を備えた美しく実現された 3D 世界を持つことは、プレイヤー側に「伝える」というよりも「見せる」という期待を抱かせるという意味では、ある意味諸刃の剣でもあります。ミュータントは私に告げるのではなく、通り過ぎる私をしかめっ面している。それはそれでいいのですが、初期の RPG がプレイヤー自身の「心の劇場」を活用する能力については、言うべきことがあります。プレイヤーの想像力が優れた説明的な文章と出会うと、それはクリエイターとプレイヤーの間の双方向的なものになります。そして時には、想像されたものは、表現できるものよりもまったく興味深いものになります。
だから私は新しいものを愛するのと同じくらい、フォールアウトゲーム、そして私と同じくらい興奮していますフォールアウト4, 20 年という長い年月を経て、昔の偉大な黙示録的な RPG の真の後継者がついに登場したことに私は興奮しています。
話
街は緑に埋め戻された。
ウェイストランド 2終末は、1998 年の世界核戦争後の人類文明の終わりから始まります。核ホロコーストの生存者は少なく、ほとんどが地球のより辺鄙な地域に限られていました。
のソノラ砂漠そこは、核による破壊を免れ、その後も人類がある程度居住可能な状態を保った地球上で数少ない地域の一つでした。しかし、この地域は最悪の放射性降下物に見舞われなかったものの、もともと劣悪な環境がさらに悪化したため、そこに住んでいた戦前の生存主義者コミュニティは、生き残るために新しく建設された刑務所に避難せざるを得なくなった。 。
もちろん、刑務所の既存の住民は追放されなければなりませんでした。米国陸軍工兵彼らは刑務所を襲撃し、囚人たちを追い出し、生存者たちを招き入れた。
長年にわたり、この 2 つの住民は融合し、荒野に文明の小さな炎を再燃させようと試み始めました。しかし、その壁の中にも外にもオオカミがいたので、誰かが炎を守る必要がありました。彼らの中で最も勇敢な者たちが立ち上がって、自分たちをデザートレンジャーと名づけました。
バゴパリプス
最後のゲームでは、デザート レンジャーは、殺人マシンと非人道的なサイボーグの軍勢で人類の残党を一掃しようとしていた凶悪な AI を鎮圧しました。そうすることでレンジャーズは人類を滅亡の瀬戸際から引き戻したが、この作戦やその他の作戦で彼ら自身の兵力は枯渇した。
それから約 15 年が経ち、あなたはレンジャーズの大義への 4 人の新入社員を指揮し、人類全般、特にレンジャーズに対する新たな脅威を示唆していると思われるラジオ放送の発信源を調査するために直ちに派遣されます。
キャラクター
復興が進んでいます
初めてレンジャー要塞を離れた後、私と乗組員は非常に大変な時間を過ごしました。私たちは最初の衝突から抜け出すまで、何人かのグループと話し合いました。マッドマックス何らかの装置を接続するはずだったアンテナステーションの周りをうろうろするのを拒否しましたが、はるかに不快な凶悪犯の集団との二度目の遭遇で、私たちは打撲傷を負い、ボロボロになり、薬も弾薬も不足していました。
私たちは、傷ついたプライドを守りながら、他のすべてのものを抱えながら、なんとかレンジャー本部に引きずりながら戻りました。そして最後のお金を弾薬、外傷キット、医療パックの補充に費やした後、私はこのような災害が再び起きたらもう立ち直ることはできないという厳しい認識に直面しなければなりませんでした。しかし、他に何ができるでしょうか?私たちは本部の周りをあさり始め、次の城壁の外への旅で生き残る可能性を高めてくれそうな人や物を探しました。
そのとき、私たちは、立ち並ぶ仮設の墓地の近くで孤独に寂しげに佇む40代前半の背の高い女性を見つけた。彼女は経験豊富なレンジャーの服装をしており、彼女の傷跡は彼女がそれを獲得したことを証明していました。私たちは彼女に近づき、話し始めました。最初は彼女はためらい、私たちと関わることに消極的でしたが、倒れたレンジャーの同胞の一人を回収するという私たちの任務の話題が出たとき、彼女の目は恐ろしい怒りで輝きました。彼女は歯を食いしばって、要求するのではなく、私たちに同行するように要求しました。
その大きな演説に集まった人はあまり多くなかった
ベテランの獣医、アンジェラ・デスと私たちスクラブの違いは、これ以上ないほど明白です。たった一発撃つと、ほとんどの場合、どちらかが昼寝をする寸前になってしまうのだが、それはアンジェラを怒らせたようだった。彼女は一人の女性を殺害する機械であり、その機械は私たちを何の罰も受けずにレイダーの部族全体を撃ち抜くことを可能にしました。
荒地を切り開いていくうちに、アンジェラがチームリーダーとしての私の権限をあまり尊重していないのではないかと疑い始めました。彼女は、先に質問して後で撮影するという私の好みを例外として受け入れたようで、実際に撮影が始まると、アンジェラは逆上して私の命令を完全に無視する癖がありました。他のスクラブの前で弱っているように思われたくなかったが、アンジェラを失うわけにはいかなかった。その代わりに、私は自分のリーダーシップスキルを向上させることにさらに努力し、最終的にはアンジェラの尊敬を勝ち取り、それによって彼女の従順を勝ち取りました。
上のエピソードから、あなたが期待できる素晴らしいキャラクターの相互作用についての洞察が得られることを願っています。ウェイストランド 2(私が「分類」と言ったのは、あなたのやりとりは同じではないからです)、彼らは私を完全に驚かせたからです。初めて [新しいゲーム] をクリックし、自分のキャラクターを 4 人作成できることを知った後、私は独自の会話やバックストーリーなどを持つキャラクターと一緒に冒険する希望をあきらめました。幸いなことに、アンジェラはその点で私が間違っていることを証明してくれました。後で私は、他にも採用可能なキャラクターがたくさんいて、いつでも最大 7 人がパーティーに加わることができることを知りました。
キャラクターのカスタマイズ
ハリウッドサインも見えますよ!そのほとんどは…
私のような RPG オタクは、習得すべきスキルやステータスを調整して、本物のゲームを調整する必要があることがわかります。グランデビュッフェ”。そのため、最初の 4 人のキャラクターをすべて最初から作成するには、かなりの時間を費やしたくなるかもしれません。
私自身少しせっかちなので、メインを手作りした後、既製のキャラクターを 3 つ加えてチームを完成させることにしました。私は最終的に、強力なリーダーシップスキルと、言葉が通じない場合にサブマシンガンに頼る傾向を備えた、銀色の舌を持つ南部美人を作成することになりました。また、彼女が人々を元気にする取り組みを支援するための大量のカリスマ性、チームに発見される前に脅威を発見できる十分な洞察力、そして新しいスキルを身につけるのに十分な知性を持っていることも確認しました。素早く。
としてフォールアウト退役軍人である私は、おそらくハッキングが必要な旧世界の機械が大量にあるだろうと考え、コンピュータースキルのスペシャリストを選び、敵対的なロボットタイプを金属くずに変えるためのエネルギー兵器の熟練度を彼女に身につけさせました。また、戦場でのあらゆる戦闘の傷を治すことができる衛生兵も見つけました。彼女はあまり戦闘には参加していませんでしたが、時間を考慮すれば大きな怪我さえも治すことができました。私たちの強力な打者であり、汎用的な問題解決者はコールド・アイという名前のスナイパーであり、事態が最も悲惨に見えるときに何度もその価値を証明しました。
「都会のジャングル」という言葉がこれほどふさわしいことはありません
ただし、上記の選択はどれも簡単ではありませんでした。選択できるスキルが非常に多く、命を救う可能性のある用途が非常に多いため、犠牲を払わなければならないのは苦痛になる可能性があります。自分が何をしようとしているのか正確にはわからなかったので、できる限り現実的と思われる選択をしようとしましたが、後に「トースターの修理」のような奇抜に聞こえるスキルでも役立つ場合があることを知りました。言うまでもなく、「アニマル ウィスパラー」のようなスキルは、必要なときに荒野の貪欲な獣を呼び出すために使用できます。
世界
不毛に見えるかもしれないが、砂漠には、それを探す方法を知っている人にとっては計り知れない宝が隠されている
の世界ウェイストランド 2タイトルが示すとおり、あらゆる点で厳しいです。のアリゾナゲームの最初の部分が行われる砂漠には、略奪者、恐ろしい突然変異野生動物、さらには食虫植物がいっぱいです。しかし、あなたを積極的に殺そうとしたり食べたりしようとするもの以外でも、環境自体が人の健康に非常に危険である可能性があります。適切な防護服を着ていないと、重度の放射線を浴びたエリアではすぐに内臓が液状化してしまいます。水筒が空になった場合は、近くにオアシスがあることを願ったほうがよいでしょう。
その後、あなたの旅は廃墟となった巨大都市へとあなたを連れて行きます。ロサンゼルス。緑豊かな緑に覆われ、ミュータントや狂信者などを隠す影が集まった廃墟の街。砂漠とは異なり、LA には広いオープンスペースが不足しています。つまり、あなたとその乗組員は、地平線が見えていたときよりも、待ち伏せされたり追い詰められたりする危険性がはるかに高くなります。結局のところ、注意が生き残る鍵となります。
車の残骸をよく見てください…
このような過酷な世界では、できる限りの友人を作ることが役立ちます。アリゾナでもロサンゼルスでも、避難所、避難場所、物資を交渉できる可能性のある、誕生したばかりの人間の居住地が数多く見つかります。そうすることで成功するかどうかは、各コミュニティの特有のミクロ文化にどれだけうまく適応できるかに大きく依存します。たとえば、「マナー派」は、無礼や粗暴な態度を少しでも示した人の存在を打ち破ることはありません。他のコミュニティ、特に運を賭けたコミュニティでは、あなたの行動が言葉よりも雄弁であることを望むでしょう。救世主として来るか虐殺者として来るかは、もちろんあなた次第です。ハードラック・タウンの全員を倒して、わずかに残っている地上の財産で逃げ出すことを決めるかもしれません。たとえあなたの仲間が止めたとしても、ゲームはあなたを止めることはできません。
ゲームプレイ
真昼の太陽の長い影
のターン制戦闘を批判する人もいるウェイストランド 2あまりに単純すぎるのですが、残念ながらそれには乗れません。はい、確かに、ゲームに多数のバランス調整パッチがリリースされる前は (そして、さらに多くのバランス調整パッチがまだ必要であり、開発中であると言われています)、攻撃武器に十分なポイントを沈めてクリックするだけで、ゲームをスムーズに進めることができました。 、クリック、クリックすべてが死んでいます。もしそのような遊び方を選んだのであれば、その後に起こる退屈は誰にとっても驚くべきことではないでしょう。
私自身としては、ただ遊んだだけですウェイストランド 2リリース時に少しだけ入手しましたが、ゲームに数回パッチが適用された後、再び入手しました。私の経験では、さまざまな変わり者で構成されたチームが報われたゲームでした。エックスコムっぽい戦術。
スナイパーとアサルトライフルのスペシャリストを建物の 2 階に配置し、残りの分隊が敵を射程内におびき寄せるのは素晴らしいアイデアですが、敵はまさにその場所で岩、木箱、古い難破船を利用して身を守ることができます。同じようにできます。そこで、移動ポイントの高いナイフを持った狂人を遮蔽物から追い出すことが便利です。また、必然的に散弾を浴びせられた狂人を補修する衛生兵も同様です。
少なくとも十分な種類の武器がカバーされているもう 1 つの理由は、この世界では弾薬が限りなく不足しているためです。ウェイストランド 2。 3 人の狙撃兵があなたを支援してくれるのは良いことのように思えるかもしれませんが、狙撃兵の弾が届くことは稀であり、そのうちの 3 人があなたの備蓄を使い果たしてしまうと、すぐにあなたの備蓄はゼロになることが確実です。ああ、ロボットが現れたら、誰かがエネルギー兵器を詰めてくれたことに感謝するでしょう。ただ言っているだけです。
このような汚いものを修理できる人を連れて行くのは良い考えです
しかし、戦闘だけがすべてではありませんウェイストランド 2提供しなければなりません。探索はゲームの大きな要素であり、十分な武装と補給を確実に行うためには、探索を何度も行う必要があります。そこはスカベンジャーの世界であり、時間と戦争によって埋もれてしまったものを発掘することで得られる報酬と結果の両方に対処する準備ができていることが最善です。
結果といえば、ウェイストランド 2彼らを愛しています。それはあなたに選択肢を提示し、その後、即時的および広範囲にわたる結果であなたの顔をひっくり返すのが大好きです。たとえば、あなたに訪れる最も早い「大きな決断」の一つを考えてみましょう。あなたは、エースの死に関するいくつかの有望な手がかりを追跡するために荒野に向かうことになります。 死亡したばかりのレンジャー退役軍人です。それらの手がかりの 1 つは、AgCentre と呼ばれる実験的な食品および農業生産施設を示しており、もう 1 つは、Highpoint と呼ばれる大規模な人間の居住地を示しています。向かう途中、レンジャー本部から連絡があり、これらの場所の両方が危機に瀕していることを知らせます。アグセンターのスタッフは彼ら自身の植物に食べられており、ハイポイントは異常に組織化された襲撃者によって包囲されています。同時に 2 つの場所にいることはできないので、選択する必要があります。あなたがすぐに助けない人はおそらく助からないことを十分に承知の上で。
その選択と結果は、ウェイストランド 2は非常に堅牢であり、すべてのプレイヤーの旅をユニークに感じさせるものの 1 つです。また、ゲームの終わりに「あれじゃなくてこうしていたらどうなるだろう」といつも考える人にとって、戻って別の道を試す大きな動機にもなります。
グラフィックス
奴らに揺さぶられないでね
黙示録後の世界が美しいとは誰も言いませんでしたが、ウェイストランド 2もう少しグラフィックを改良すれば良かったかもしれません。テクスチャはそれほど鮮明ではなく、キャラクター モデルは近くで見栄えがよくなく、照明も繊細さに欠けています。すべてが少し色あせて、少し味気なく見え、控えめに言っても、いくつかの環境資産は過剰に使用されています。
利点としては、このゲームは幅広いハードウェアで非常にうまく動作し、ターンベースの戦闘を備えたインディー ゲームとしては、戦闘アニメーションが予想よりもはるかに優れています。キャラクターは地形を説得力を持って移動し、はしごを滑らかに登ったり、配置したカバーに対して背中を平らにしたり、概して本物のように動作します。オリジナルの遺産に忠実にフォールアウトゲームでは、死のアニメーションが適切に過剰であり、エネルギー兵器によって両断されたり、首を切られたり、四肢を切断されたり、液化されたりした不幸な人々から何ガロンものクラレットが噴き出します。
荒野ではゴミはみんなの宝物
一部の人にとっては大したことではないかもしれないが、私は本当に 素晴らしい仕事に感謝するインザイルキャラクターのポートレートを作りました。彼らには、古き世界とディストピアの魅力が適切に融合しており、コルセットの中に短機関銃を隠して荒野を歩き回っている可憐で絵のような南部美人のことを考えるのはとても楽しかったです。
価格
街路の地下深く
のWasteland 2 – クラシック エディションSteam で $39.99 USD で販売されており、次のコピーが付属します。ウェイストランド 1、ウェイストランド 2サウンドトラックとデジタルアートブック。
のデジタルデラックス 版上記のすべてに加えて、次のコピーが含まれます吟遊詩人の物語、および 3 つのデジタル ノベルラのセットです。荒れ地宇宙。 Steam では 59.99 ドルで販売されています。
これらのエディションはどちらも DLC をパックしておらず、inXile は有料 DLC をリリースするという概念自体を嘲笑しています。ただし、彼らは、ゲームオブザイヤーエディション 既存の所有者に追加費用なしで、ゲームに多くの改善を詰め込む作業が進行中です。
評決
ロボットの敵に対処するには深刻な火力が必要です
私は長年コンピューターやコンソール ゲームに携わってきましたが、長年待ち望まれていたプロジェクトが、何年にもわたって積み上げられた期待に応えられず、リリースと同時に頓挫してしまうのを数多く見てきました。ウェイストランド 2『』は、その歴史とそれに寄せられるほぼ不可能な期待にも関わらず、私のような最も無愛想で、最も塩辛く、最も冷笑的な RPG 愛好家さえも驚かせるゲームの稀な例の 1 つです。
強力な要塞のない町はすぐにきれいになる
ただし、そのゲームが自分に向いているかどうかを判断する際には、RPG に何を求めているかを考えてみてください。それが最小値の最大化と戦利品のバキュームである場合(これらに問題があるわけではありません)、ウェイストランド 2間違いなくあなたのお茶にはならないでしょう。一方で、RPG が、見事に実現された世界の巧妙に作られたストーリーテリング アセットを使用して自分自身のストーリーを語るための手段であるとしたら、私がこれに先んじるゲームはほとんどありません。ウェイストランド 2—おそらく何もありません。
最終評決: 9/10
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