大勢の聴衆
eスポーツの人気は急速に高まっており、それに伴いその膨大な視聴者数はオンラインで現在2億9,200万人に達し、2019年末までに4億2,700万人に達すると予想されています。これは実際の視聴者数のみを数えていますが、eスポーツの視聴者数は世界中で増加しています。eスポーツはすでに11億人を突破しており、2019年までにさらに4億人増加すると予想されています。
eスポーツ ゲームでは、Twitch や Youtube などのゲーム ストリーミング サイトを通じて直接ストリーミングできるため、大勢の視聴者を集めてプロ プレーヤーの試合を観戦することは、それほど難しいことではありません。
韓国とアジアの大多数の国々が観客の多くを占めているため、eスポーツはもはや趣味ではなく、徐々に実際のスポーツへと成長しています。
一部の大学は現在、eスポーツを代表スポーツとして取り上げており、ゲームアスリートへの奨学金も含まれています。。
それはただ成長し続けます
Twitch、Youtube、Steam などのストリーミング プラットフォームにより、eSports 愛好家の範囲は飛躍的に拡大しており、昨年は合計 220 万人のユニークなストリーマーとその視聴者が Twitch の視聴に約 3 億分を費やしました。CS:GO は Twitch で最も人気のあるシューティング ゲームであり、オーバーウォッチは 2016 年に最も注目された新作ゲームとなりました。
eスポーツは現在、BBC、Yahoo、ESPNなどの主流メディアや放送局からも取り上げられるようになっており、リーグや開催されるeスポーツイベントも大幅に増加しているため、視聴者はますます大きくなるだろう。 。
eスポーツ競技が本当の仕事として認められるなど、認知されることで特典も得られるため、eスポーツプレイヤーはVISA申請などゲームに関する問題の一部が解消されることを期待できるようになる。
CS:GO - 最高のプロの瞬間! (2014)
CS:GO は今でも eSports のチャンピオンです。
増え続ける選択肢
多くの新しいゲームが e スポーツとして認知されようとしており、そのジャンルはゆっくりと、しかし確実に拡大しています。 CS:GO のような一人称シューティング ゲームから DOTA 2 のようなトップダウン MOBA まで、ますます多くのプレイヤーがお気に入りのゲームでトップを目指して参加しています。ゲームが e スポーツとして認識されるには、ゲームの長寿、プレイヤーベース、バランスなど、考慮すべき基準が多数あるため、e スポーツとして認識されるゲームはそれほど多くありませんが、それでもゆっくりと、しかし確実に進歩を遂げています。
選択肢が拡大するにつれて、eSports に大量の新しい視聴者をもたらす、まったく新しいプレイヤーが多数登場することも期待できます。そして、多くのストリーミング サイトが利用できるようになり、主流の報道も受けられるようになったことで、eスポーツは経済的にも視聴者数の面でも上昇傾向にあります。
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