スターシチズンの資金は1億8,000万ドルに達しますが、お金は十分に使われていますか?

Kickstarter Darlingは、宇宙の始まりから、どのように感じられているか以来、開発中です。

スターシチズンは、ウィングコマンダーシリーズの作成を担当するデザイナー/プログラマーであるクリスロバーツの発案によるものでした。 2012年に発表されたロバーツは、スターファンディングプラットフォームのKickstarterにスターシチズン(大規模なマルチプレイヤースペースSIMのビジョン)をもたらしました。この最初の発表から6年間で、ゲームは200万人以上の個人プレイヤー(「スターシチズン」として知られる)から寄付された1億8,100万ドル以上を調達しました。ゲームは、その年にKickstarterを合わせて、他のすべてのゲームよりも多くを調達しました。

2012年初頭から彼の顔に恒久的な笑顔を持っていることをクリス・ロバーツを言い訳することができます

この量をどのように調達できるかを理解するには、一歩後退し、この電子媒体の可能性を取りましょう。

ビデオゲームは、プレイヤーがどこにでも行く機会を与え、何でも見ることができます。戦場で対戦相手と戦ったり、広大なファンタジーシティを歩いたりすることから得られる没入感は、私たちが日中に遊ぶのです。最近では、通常、コンソールの兄弟姉妹の前で料金を導くPCハードウェアのパワーの増加は、数千時間ではないにしても数百時間ではないにしても、この没入感を高めようと努力して、絶えず成長するゲームの世界を成長させました。この開発には確かに問題がありましたが、ゲームの世界は徐々に初期の世代の約束を実現し始めています。次にどこへ?境界をどこまで押し込むことができますか?

イブにログインしてこれを見ることを想像してください:*彼の後ろでゆっくりとドアを閉じます*。

スペースベースのエクスペリエンスは新しいものではありません(ただ目を向けてくださいイブまたはエリート危険2つの例として)しかし、範囲 - 無限の自由、発見の約束。ユニークな環境、種、文化の - は決して実現されていません。宇宙は言うまでもなく、単一の惑星環境を肉付けするために必要なアーティスト、エンジニア、デザイナー、作家の膨大な数は、ゲームがリリースされる頃には衰退したかもしれないことを発展させるのに時間がかかることを意味します。誇大宣伝されていない男の空は、「不可能」をしようとし、その範囲を手続き的かつ称賛に値する惑星を生成することにより、生きている呼吸宇宙を届けようとしました。

ビデオゲームの夢想家、夜にベッドに横たわっている人たちは、単一のタイトルが宇宙探査と同義の可能性の感覚を完全にカプセル化できるかどうか疑問に思っている星を見上げています。

獲得した膨大な量の資金を活用するために - ビデオゲームドリーマーズの軍隊を同時に和らげながら、ロバーツは最初に開発に対する「モジュールアプローチ」を実装しました。これらのモジュールの最初は、2013年8月にリリースされた「格納庫モジュール」でした。これにより、プレイヤーは、一人称の観点から購入した船(ゲームの公式サイトで、または特定の誓約のためにKickstarterの報酬として購入したものとして購入して購入しました)を歩き回ることができました。 2番目はアリーナの司令官で、プレイヤーは船の戦闘で手を試すことができました。

これらの2つの小さなモジュールにより、プレイヤーは急成長するオンラインユニバースを初めて垣間見ることができ、2015年の終わりにリリースされて頂点に達しましたスターシチズンアルファ2.0:ゲームのフルリリースにつながる残りの更新が構築される小さな探索可能な宇宙を含む「Megaモジュール」。そして、約1年後、Alpha 2.6のリリースにより、プレイヤーはついにStar Marine UpdateでFPSコンテンツの最初の味を許可されました。ついに出された。

これらの小さなモジュールは、ゲームが最終的にどうなるかについて、狂犬病の支援者の心の中に全体的な全体像を徐々に構築しました。 3つの柱の上に構築されたゲーム:スペースコンバットシム(エリートの静脈)、一人称シューティングゲーム(運命の静脈)、MMO(オンラインのイブの静脈)。ゲームの信じられないほどの群衆の資金調達の成功の理由の一部は、ロバーツ(および彼の会社のロバーツ宇宙産業)が、これらのジャンルのそれぞれを、巨大で手続き的に生成された宇宙の中でシームレスに結びつけることを約束したことです。リリースされたモジュールは、この範囲のいくつかを示唆していましたが、成長し続けているプロジェクトが始まっているという恐怖がありました縫い目でバラバラになります、2.0がそうであると感じた人もいます重要な領域に欠けています。

それでも、開発は衰えることなく続きました。リリースされた最新のアルファ(3.0 2017年12月下旬にロック解除)多数の新しい追加(より有能なミッション構造を含む、3つの完全に形成された月と雰囲気の飛行)をもたらしました。 Alpha 2.0の作業に基づいて、以前のより不毛の開発の後、より一定の追加の追加の流れが支援者のために来ているように見えました。しかし、ゲームが開発サイクルの6年後になり、目の前に終わりがないため、スターシティズに少し焦りを抱いているために投資した人々を弁解することができます[JJ1]。お金が十分に使われているかどうかを知るのは難しいままです。単一のビデオゲームのこのレベルのクラウドファンディングの先例はありません。ゲームの開発のモジュールの性質により、ゲームが最終的にどのように結びつくかを識別することはまだ困難です。

私たちにできることは、座ってマイルストーンがロールロールするのを見ることだけです。将来の更新のロードマップを研究します、来年の四半期ごとに分割されます。ゲームの現在の状態を見ることに興味がある場合は、Bitched Playerが探索しているのを見て、Twitchに向かいます。ゲームの最新バージョン

スターシチズンのようなゲームを切望し、「究極の」宇宙探査SIMを切望しているこれらのスペースの夢想家にとって、この不確実性は確かにイライラするに違いありません。私たちが言えることは、昨年の市民で上記のように、一般の人々に見せられた小さなスニペットに基づいていることです。

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