スパイダーマン 2018、インソムニアック ゲーム史上最大規模の制作チーム

新しいPS4独占スパイダーマン2018 年前半にリリース予定のゲーム (正確な日付はまだ発表されていません) には、最大アメリカのビデオゲーム開発者Insomniac Gamesの制作チーム。 2014年マーベルゲームズはソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)にアプローチし、PS4専用のマーベルゲームを発売し、制作と資金面で最優先にしてほしいと考えました。ほぼ 4 年が経過した現在、ゲームの開発はかなり進んでいるように見えますが、彼らの仕事と協力が成果を上げたかどうかを確認するには、最終製品を待つ必要があります。

ほぼ 4 年間開発が続けられてきたこのゲームは、Insomniac (ラチェット & クランク、サンセット オーバードライブ) によって開発される最初の大きなフランチャイズとなり、パブリッシングが行われます。ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 Insomniac Games のコミュニティマネージャーは、Sunset Overdrive の修正されたゲーム エンジンを使用していることを認め、ゲームは「キャラクターのピーター パーカーとスパイダーマンの両方の側面をカバーし、より経験豊富なスパイダーマンをフィーチャーする」と言われています。

マーベル社のビル・ローズマン氏への E3 PlayStation インタビューで、彼は本作が「これまでで最も野心的なゲーム」であると述べました。このゲームでは、現在の映画やコミックとは関係のない、スパイダーマンに関する新しい物語が描かれます。

最中E3 2017ブライアン・インティハール(スパイダーマンの監督の一人)とのインタビューで、彼は「私たちは独自のスパイダーマンの世界を作りたいと思っていて、それを特定の映画やコミックシリーズに結びつけたくなかった」と述べ、また「マーベルそれを完全に受け入れた」と彼は続け、自身のブログで「最初に会ったときから、マーベル、スパイダーマン、インソムニアックは天国でマッチしたように感じた」と述べた。

クレイ・ベイリーは、根っからのストーリーテラーであり、創造的な文章と詩の才能に恵まれています。彼はペンウィズ カレッジとマウンツ ベイ アカデミーに通いながら、小説のゴーストライターを務め、詩のコンテストで優勝しました。