ランク付け: 最高および最低の WoW 拡張

ランク付け: 最高および最低の WoW 拡張

World of Warcraft にはこれまでに 6 つのエキサイティングな拡張とそれほどエキサイティングではない拡張があります

World of Warcraft の愛好家の多くが知っているように、2004 年に MMORPG オンライン世界がオープンして以来、6 つの拡張がリリースされました。最初の拡張がデビューするまでに 3 年かかり、最新の拡張はリリースされてから 3 か月近くかかりました。これまでのところ、The Burning Crusade、Wrath of the Lich King、Cataclysm、Mists of Pandaria、Warlords of Draenor、および最新の Legion があります。

最悪のものから最高のものまでの順序でランク付けする必要がある場合、その順序は次のように言わざるを得ません。

6. パンダリアの霧 (2012)

5. 大変動 (2010)

4. ウォーロード・オブ・ドレーナー (2014)

3. リッチキングの怒り (2008)

2. ワウ レギオン (2016)

1. バーニング・クルセイド (2007)

6. パンダリアの霧 (2012)

ミスト オブ パンダリアは 2012 年 9 月にリリースされました。クールなコンセプト (そしてエイプリル フールのジョーク) として始まったものは、最終的には熱心な WoW プレイヤーにとって愚かな失望に過ぎませんでした。レベルキャップの引き上げや新しいクラスの採用など、拡張にはいくつかの救いがありました。 『WoW』に新しい風を吹き込もうとしたにもかかわらず、失敗してしまいました。まず第一に、それは動物の真似の愚かさによるものだと推測することができます。

パンダの文明として練り歩くこのゲームは、ディズニー映画の長い間失われた暗いいとこであると考えられるかもしれません。売上はこの感情を反映しており、最初の 1 回以内に販売された 270 万本という平凡な数字でしたが、他の拡張パックは最初の 24 時間でそれをはるかに上回っていました。おそらく人々は、その子供っぽい雰囲気のため、この展開をスキップする必要があると感じたのだと思います。

そうでなければ、仲間のプレイヤーによると、MoP のまあまあのリリースは、その貧弱なストーリーライン、貧弱なクエスト、貧弱なレイドとダンジョンに起因する可能性があります。 MoP フォーラムにアクセスすると、「退屈」というテーマが繰り返し登場します。拡張機能がリリースされる前に問題を修正するための最小限のパッチは言うまでもありません。

アジアのテーマは素晴らしいアイデアであり、評価されたと言っても過言ではありませんが、ゲームプレイやキャラクターの基準を満たしていませんでした。

5. 大変動 (2010)

Cataclysm のプレイヤー仲間として、拡張版は面白かったと言えますが、マイナスな部分も確かにありました。リリースされた第 3 の WoW 拡張タイトルを利用して、ワーゲンとゴブリンが登場し、一部の人にとっては失望をもたらしました。きちんとしたテーマといくつかの興味深い新しい領域が追加されましたが、多くの問題もありました。

Cataclysm の有名な欠点の 1 つは、すべてのプレイヤーを 1 つの大きな直線的なストーリーラインのクエストに参加させるのはほとんど苦痛だったという人もいるということです。誰もが同じ目標を達成しようとするため、クエストが過密になり、過剰なプレイヤーによって埋もれてしまいました。これにより、フラストレーション、遅延、そして恐ろしいサーバーの問題が発生しました。

多くのプレイヤーは、さまざまな理由からこの文章は価値がないと判断しました。ポップカルチャーの豊富な言及は別として、プレイヤーはストーリー展開、旧世界の刷新、そして結末に失望しました。全体として、彼らはドラゴンと大きな変化というアイデアを支持することができませんでした。

4. ウォーロード・オブ・ドレーナー (2014)

2014 年 11 月のリリースは波乱万丈だったが、前作より確実に進歩していた。この拡張を絶賛する人もいますが、ほとんどの人はコンテンツが望ましいものではないと指摘しています。彼らは、ゲームプレイから多くの要素が削除されているように見えることに不満を抱いていました。やることはそれほど多くなく、以前の拡張に比べて短く感じられました。襲撃が減り、完了後にやるべきことを常に見つけなければならないという苦情が表面化した。

より具体的に言えば、守備隊は最も残念な要素の一つでした。人々は、守備隊がすべてを消費し始め、ゲームの面白さを維持するために必要な社会的レベルに達していないと感じました。そうは言っても、プレイヤーは他の拡張に比べて散財する必要があり、この拡張はより高価であるため、満足していませんでした。

3. リッチキングの怒り (2008)

Wrath of the Lich King は、WoW プレイヤーのお気に入り拡張の 1 つです。襲撃が改善され、ビジュアルデザインがより美しくなり、難易度が低下しました。プレイヤーは街やダンジョンの新しい外観に非常に満足していました。より簡単なスタイルに戻すことで、友人やソーシャル サークルにもっと簡単に参加できるようになります。レイドやダンジョンが難しすぎてクリアできないと楽しくありません。この拡張では、それらが短くなり、ゲームがより楽しくなりました。

もう 1 つの大きなポイントは、新しいエリアがあり、グラフィックスが鮮明で美しいという事実です。まさにそうあるべきです。これらの場所をプレイしていると、その場に居たいと思うほどです。山頂は雪で覆われ、クエストを完了しながら楽しくトレッキングしました。多くのゾーンの中でも、ウルドゥアは素晴らしいレイドだったのでお気に入りのゾーンが形成されました。

一般に、WofLK はストーリーラインの全体的な改善に貢献する大量のコンテンツを追加しました。 2008 年 11 月のこのリリースでは、プレイヤーも開発者も満足し、すべてがうまくいきました。

2. ワウ レギオン (2016)

最近のホットトピックとして、WoW の最新拡張が話題になっています。この打ち上げは良好な結果をもたらし、途中で失ったものをWOWに取り戻すことができると考えられている。ゲームコミュニティは、オリジナルのプレイヤーを World of Warcraft に引き戻す可能性があるため、この拡張について熱狂しています。これは 2010 年の Cataclysm の高い売上に匹敵するものであり、この拡張には非常に大きな期待が寄せられています。

Blizzard は、ゲームプレイで使用できる多数の新しいマウントを私たちに提供してくれました。それぞれにユニークな特徴があり、中にはこれまでに見たことのない特定の生き物の品種も含まれています。その他の利点は、PvP セットアップやアーティファクトの利用可能性です。

PvP アドベンチャーを好む人は、Legion に失望することはありません。彼らは PvP と PvE の間に境界線を設けましたが、今回はよりバランスの取れたアプローチをとりました。 PvP が追加として分離されているため、戦場のポイントがダンジョンのポイントに干渉しないように、不公平な利点を排除するのに役立ちます。

アーティファクトは、完全に独自の機能を備えた特定のクラスでも利用できます。クラスがすべて溶け合っているように見える以前の拡張とは対照的に、自分のクラスがあり、他のクラスから分離されているように感じるオプションがあります。

1. バーニング・クルセイド (2007)

最後に、プレイヤーの間で最も人気のある拡張パック、The Burning Crusade に到達します。これは、World of Warcraft エンタープライズ向けにリリースされた最初の拡張です。このゲームは 2 つの大陸で PC ゲームのベストセラーとなり、発売後すぐに売れました。

3 年前にゲームが初めてリリースされて以来、初めてのメジャー アップデートということで、多くの変更が加えられました。新しい種族が追加され、コミュニティはかつてないほど盛り上がり、フライングマウントなどのエキサイティングな要素が利用可能になりました。誰もが大喜びで空高く旅を始めました。

この拡張では、World of Warcraft の初期リリースから私たちが気に入ったものをすべて取り込み、光沢のあるパッケージにまとめました。みんなで一緒に働き、一緒に遊んだので、みんな幸せでした。ギルドであなたをサポートしてくれる人がいるとき、コミュニティは素晴らしかったです。そして、誰もが新機能に依然として非常に興奮していました。おそらくそれが良き時代へのノスタルジーだったのではないかと推測することもできますが、それでも、これまでで最高の拡張であることに変わりはありません。

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