Pillars of Eternity 2 リリース日、ゲームプレイ、トレーラー、ストーリー、ニュース

ピラーズ オブ エタニティ 2 ストーリー

「ねえ、みんな?ここのゾンビに対してあなたの助けを借りられるかもしれません。」

あなたはカエド・ヌアの監視者です。神エオサスが巨大な像として戻ってきたとき、あなたは瀕死の状態にありました。彼の目的を探る旅で、あなたは狂った神と力を合わせますか、それとも彼を止めるために全力を尽くしますか?

ピラーズ オブ エタニティ 2 ゲームプレイ

Pillars of Eternity 2 は、Diablo や Baldur's Gate に似たトップダウン視点のシングル プレイヤー ロール プレイング ゲームです。従来の RPG と同じように、パーティー内のキャラクターにさまざまな鎧や武器を装備させることができます。パーティの人数は最大 5 キャラクターに制限されているため、戦術的な戦闘を実行しやすくなっています。また、クラウドファンディングのストレッチ ゴールのおかげで、レベル キャップがレベル 16 からレベル 18 に引き上げられました。6 つの種族から 1 つを選択し、以下の表に示すようにさまざまなバフを得ることができます。

各種族には2種類のタイプがあり、それぞれに独自の配色が施されています。

キャラクターを作成するたびに、プレイヤーはメインクラスとサブクラスを 1 つずつ選択できます。これにより、さまざまな種類の戦闘特化が可能になります。防御、攻撃、またはその両方の組み合わせに特化したパラディンを構築します。クリティカルヒットを狙ってローグを構築したり、ステルス能力を高めて攻撃のダメージを強化したりできます。

プレイヤーはパーティを率いて等角投影視点からエオラの世界を旅します。あなたは再び監視者の役割を果たし、エオサスを追ってデッドファイア諸島へ向かいます。最初の Pillars of Eternity の過去のイベント中に下した決定は、Deadfire のイベントに影響を与えます。

神エオサスを追いかけて旅をしていると、食虫植物から狼男、トカゲ人間までさまざまな敵に遭遇します。

カエル・ヌアの監視者としてのあなたの任務は、イーサスが謎めいた目的を達成できるよう手助けするか、彼がどんな計画を立てても成功する前に彼を終わらせることです。

「今回だけはやめないですよね?」

ピラーズ オブ エタニティ 2 昼夜制

没入型のゲームプレイを台無しにする可能性があるものの 1 つは、5 分間であろうと 5 時間であろうと、NPC が同じ場所に立っているだけである場合です。 Pillars of Eternity 2: Deadfire では、NPC は昼と夜のサイクルの影響を受けて特定の方法で行動します。お店が昼間しか開いていない場合は、昼間に戻って話をする必要があります。夜間には警備員の警戒心が薄れ、以前にはなかったチャンスがあなたに残される可能性があります。

特定のクエストの最終結果は、クエストがいつどのように提出されたかによって異なります。パーティーの各メンバーは、天候によってさまざまな影響を受けます。激しい嵐が発生すると、特定のパーティーメンバーが戦闘に参加できなくなり、ステータスが低下する可能性があります。太陽が降り注ぐ日中に戦闘ができることに興奮している人もいるかもしれません。

Pillars of Eternity 2 艦対艦戦闘

Game Informer の Matt Miller とのインタビューで、クリエイティブ ディレクターの Josh Sawyer は海上で行われる戦いについて次のように述べています。

「それについては 2 つの方法が考えられます。船と船の決闘、または甲板と甲板の戦闘です。艦同士の決闘は私たちが開発した、より戦術的でゆっくりとしたペースのシステムです。」

プレイヤーは希望に応じて艦対艦戦闘を回避し、敵艦の甲板で戦闘に直接飛び込むことができます。このタイプの戦闘はゆっくりとしたターン制で行われるため、プレイヤーは事前に戦略を立てる時間を確保できます。

Pillars of Eternity 2 AI の動作

前作の最大の問題は、バルダーズ・ゲートの戦いにどれだけ忠実に従ったかということでした。

新しく導入された AI 行動システムにより、プレイヤーは戦闘中に仲間の行動を完全にカスタマイズできます。他のパーティーメンバーが毒に侵されたらすぐに自動的に回復するようにヒーラーに指示したり、強い敵が近くにいるときにパラディンの防御力をバフするように術者に指示したりできます。

AI 動作の戦闘カスタマイズに詳しく入りたくない人のために、プレイヤーが選択できる多数のプリセットがあります。開発者によると、戦闘システムと AI 動作システムは、『ファイナルファンタジー ギャンビット』や『ドラゴン エイジ: オリジンズ』などのゲームからインスピレーションを得たものだとのことです。

Pillars of Eternity 2 キャラクターのインポート

プレイヤーは、ゲームの前作からキャラクターをインポートできます。これにより新しいコンテンツのロックが解除されるわけではありませんが、さまざまな対話のオプションが開かれ、特定の状況では異なる結果が生じます。また、キャラクターにマルチクラスの特性を与える機能により、ゲームをプレイしている人は誰でも、以前のアバターをデッドファイアの環境により適したステータスに再指定 (ポイントを再分配) することができます。

Pillars of Eternity 2 派閥

ゲーム中にプレイヤーが遭遇する勢力は 4 つあります。プリンシピ、海賊、密輸業者、傭兵で構成される船員です。 2つ目は、デッドファイア諸島の先住民族であるフアナ族です。 3 番目の派閥である Royal Deadfire Company は、その探検と征服の手法が攻撃的であると見なされる貿易会社です。 4 つ目は Valian Trading Company で、収益性の高いベンチャー企業を動機とするグループです。

Pillars of Eternity 2 トレーラー

キャンペーン開​​始トレーラー:

Pillars of Eternity 2 ニュース

Pillars of Eternity 2: Deadfire は Obsidian Entertainment によって開発され、Versus Evil によって発売されます。 Obsidian は、Knights of The Old Republic II: The Sith Lords (2004) や Fallout: New Vegas (2010) などのタイトルで記憶されるかもしれません。

クリエイターたちは、Fig.com というサイトでクラウドファンディング キャンペーンを実施しました。プロジェクトの目標は 110 万ドルで、23 時間以内に達成され、それを超えました。キャンペーン終了までに、ファンはこのプロジェクトに 440 万ドル以上を支援しました。予想目標を大幅に上回る開発予算により、チームはシリーズ第 1 作のファンによく磨かれたゲームを提供することができました。

続編について尋ねられたとき、クリエイティブ ディレクターのジョシュ ソーヤーは、ゲームの舞台をおなじみの世界の新しい場所にしたいと述べました。このゲームも、最初のゲームよりもはるかに大規模になることが予想されます。

Pillars of Eternity 2 発売日

当初、『Deadfire』は 2018 年 4 月 3 日にリリースされる予定でしたが、Obsidian Entertainment は PC 向けのリリース日を 2018 年 5 月 9 日に延期することを決定しました。開発者によれば、この延長時間によりゲームの最終仕上げを行うことができ、ファンにふさわしいタイトルを提供できるようになります。

『Pillars of Eternity II: Deadfire』は今年後半に Xbox One、Playstation 4、Nintendo Switch 向けにリリースされる予定です。