Ori and the Blind Forest ゲームプレイ: この素晴らしいゲームに関する 10 の興味深い事実

これは今まで必要性を知らなかったゲームです

『オリと盲目の森』は 3 月にリリースされて以来、批評家から高い評価を得ています。このゲームは小規模に始まり、4 年かけて成長し、今日のストーリーテリング、設定、キャラクター、音楽、デザインの豪華な集大成となりました。このゲームはすべてのファンの間で上位にランクされています。

これは、90 年代初頭のビデオ ゲームや映画から多くのインスピレーションを得た成長物語です。 Moon Studio は、その「古いビデオゲーム」の感覚を新世代のゲーマーに提供したいと考えていました。そしてああ、彼らはなんと成功したのでしょう。

のデビュートレーラーオリと盲目の森。

ここで、この素晴らしいゲームについて知っておくべき最も重要なことを説明します。

1. あなたは森の精霊

そしてあなたは本当に愛らしいです。

オリちゃんはふわふわしていて可愛くて、周りに光をもたらしてくれます。しかし、オリも強力です。レベルが上がると、精霊の炎を発射できるようになり、これが敵を避けて収集品を獲得するための主な手段となります。

あなたは孤児ですが、ニベル、あなたは森の一部です。あなたはニベルの生存に不可欠です。あなたの仕事は、「盲目になった」森に光を取り戻し、森の住人に希望をもたらすことです。

2. キャラクターには個性がある

オリはピカチュウに似ています。オーリの仲間であるセインはナビに似ています。

ピカチュウのように見えても、ピカチュウではありません。同様に、Sein は Navi ではありません。理由は複数あります。 Ori と Sein にはそれぞれ独自の個性があり、ゲーム全体で展開されます。

オリと盲目の森キャラクターの数はそれほど多くありませんが、存在するキャラクターは完全に開発されています。 Ori は子供の頃からゲームを始めます。しかし、ゲームの最初の数分以内に、オリはナルに対して共感、決意、気遣いを示し始めます。

ナルはオリを自分の子として受け入れた母親のような存在です。ナルとオリは、ゲーム開始時点では甘くて優しい関係にあります。 OriとNaruは、あなたが本当に気になり始める、完全に開発されたキャラクターです。

敵であるクロにも、その行動には理由があり、単なる平面的なキャラクターではありません。

3. ストーリーテリングを通じてキャラクターとつながる

オリとナルは、自分たちの家が周囲で消滅していく。

ほら、そういうことだよ、オリと盲目の森最初からキャラクターに興味を持ちます。ゲームの開始時に「n00b クエスト」を通過すると、オリ、ナル、そして彼らの周りの生活にあなたの心の琴線が引っ張られます。操作方法を覚えただけではなく、キャラクターにとても愛着を感じるようになりました。

飢餓が続く中、ナルが亡くなったとき、あなたはオリと一緒に悲しんでいます。この時点以降、オリがどれほど迷っているかがわかります。そして、そこからゲームが本当に始まります。

4. プロローグが物語を組み立てる

からのプロローグオリと盲目の森。

ゲームの最初の 10 分以内に、自分が何をしようとしているのかがよくわかります。ゲームのバックストーリー、つまり現時点でゲームについて知っておくべきことはすべて、すべて説明されています。設定、キャラクター、目的はすべてあなたに与えられます。

ゲームの残りの部分は、紹介されたコントロールを習得することに費やすことができます。広大な世界を探索し、キャラクターについて詳しく学び、目標を達成することができます。オリと盲目の森には包括的なストーリーがあり、単なるコントロールと横スクロールのセットではありません。

あなたは当然、これがどのように終わるのかを気にしています。

5. 新たな目標: 森林の再生

Ori and Kuro.

さて、あなたの目標は、森に水、風、暖かさを取り戻すことです。迷路の森のシーン全体に散在するこれらの要素を検索する必要があります。当然のことながら、途中でレベルアップに役立つ収集品を集めて、ニベルを横断し続けることができます。

マップのさまざまなエリアのロックを解除するには、キーストーンを集める必要があります。途中で出会うもう 1 人の精霊 Sein が、ゲームプレイについて話し、ヒントやコツを教えてくれるのを助けてくれます。あなたの全体的な目的は、周囲の死にかけている森に生命を取り戻すことです。

ゲームが進むにつれて、森がどのようにして「盲目」になったのかがわかります。フクロウの姿をした精霊クロは、森の光が子供たちを誤って殺してしまったことに怒りを覚えます。その後、彼女はオリが何をしているのかという理由で、オリに対して威嚇的な行動をとり始めます。

したがって、オリは光を取り戻すことに加えて、クロと対峙しなければなりません。

6. 目がくらんだ森の裏にある皮肉

精霊の木が空を明るく照らします。

ナルの死後、オリの苦境には残酷な皮肉が込められている。元々はオリが霊樹に迷い込んだところをナルが見つけ、自分の子として育て始めた。精霊の木が苦しんでいたため、精霊の木がオリに彼を家に連れて帰るように呼びかけるまでは、すべてが順調でした。

その光はオリの注意を引いたが、ナルは光を怖がって二人を光から隠した。一方、その夜の光がクロの子供たちを殺したので、クロはそれに対して復讐心を抱くようになる。彼女は精霊の木を攻撃し、それが光の国を一掃し、森を盲目にします。

その後の飢餓によりナルは命を落とし、オリは自力で追い出される。もし最初からナルがオリに光の調査をさせていたら、もしかしたらクロの子供たちは生きていて飢餓は起こらなかったかもしれない。

7. 横スクロールゲームとダンジョンクローラーの融合

このビデオでは、ゲームの感触とフレームのシームレスな遷移を示しています。

それは、横スクロールゲームやダンジョン探索ゲームのように見え、時には動作します。それが、Moon Studios の開発者が望んでいたものだからです。それは本のページを奪いましたメトロイドそしてゼルダの伝説昔のビデオゲームの雰囲気を再現するために。

しかし、何オリと盲目の森また、ストーリーテリングと探索の RPG 要素も追加されています。ゲームプレイは単に左から右へ延々と進むだけではありません。森の隅々まで把握しながら、右から左へ、次に下へ、そして左から右へ、そしてまた戻ってくる、ということがよくあります。

エスケープ シーケンス中、画面の左側の端まで移動しても、画面はシームレスに移動し、右側に戻ってきます。横スクロールとダンジョンクローラーが 21 を組み合わせたゲームですセント世紀。

8. タイミングがすべて

ゲームプレイからオリと盲目の森。

コントロールは最初からかなり直感的ですが、簡単なのは最初だけです。ゲームが進むにつれて、キーストロークやボタンの押下をより正確にする必要があります。行動を誤ると、すぐに死に至る可能性があります。

そういうわけではありませんオリと盲目の森は難しいですが、正確にタイミングが合うまでセクションを何度も何度もプレイしなければならなかった昔のゲームを思い出させます。少なくとも次の場合にはオリ、ステータスがあればどこにでもセーブポイントとチェックポイントであるソウルリンクを作成でき、難しいセクションを越えた直後にセーブできるようになります。

9. 効果音

サウンドデザイナーは、効果音を作るのに夢中です。オリと盲目の森。
サウンドデザイナーは本当に全力を尽くしてこれに取り組みました。上のビデオは、キャラクターの 1 人であるグモのサウンドを作成するレコーディング セッションのクリップを示しています。

岩や砂のカサカサ音が画面上のキャラクターの動きに合わせて変化します。キャラクターの声に合わせて音声が調整されます。このクリップは一種のティーザーにすぎませんが、このゲームにどれだけの愛と配慮が注がれているかを実際に示しています。

10. 4年間の努力

ナルのために律儀に食べ物を持ち帰るオリ。

Moon Studios は厳密に言えば各地にあります。過去 4 年間、デザイナーとプログラマーが世界中から集まり、このゲームを作り上げてきました。もともとはトーマス・マーラーの地下室から始まりました。

トーマス・マーラーは以前、ブリザード・エンターテイメントと働いていました。しかし、彼は他の開発者とともに、オリと盲目の森Unity プラットフォーム上でピクセル完璧な精度でゲームを作成しました。その後、風景のためにアーティストが集まり、音楽のためにミュージシャンが集まりました。

したがって、オリ一枚一枚編み合わせていきました。

それで、見た目と感触は好きですか?オリと盲目の森?以下のコメント欄にあなたの考えを残してください。

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