任天堂は1889年から存在しています
彼らは 1980 年代から一流のゲームを制作しており、実際のところ、誰も文句を言う人はいません。ゼルダ、マリオ、ドンキーコングを愛さない人はいないでしょうか?しかし長年にわたり、任天堂は主に若い視聴者向けのゲームを世に出すことで知られてきました。
彼らは、これらのタイトルの継続的な成功に依存して安全にプレイしており、スーパーマリオ ランとポケモンゴーがモバイルでリリースされたつい最近まで、任天堂のコンソールでのみプレイできました。それはおそらく日本企業の最大の落とし穴の一つだろう。
しかし、マリオのフランチャイズ会社は何年も同じコンテンツを作り続けた結果、行き詰まってしまったのだろうか?
任天堂は、売上が低迷したWii Uとその後のWii U Plusで犯した失敗から学んできた。任天堂は、マーケティング戦略を強化して Switch の多用途性を広く宣伝することで、Switch が単なる子供向けのゲーム機ではないことを示しています。コントローラーをポケットに入れて持ち運んだり、友達と一緒にゲームをしたり、友達の本体とペアリングしてプレイヤーを 2 倍にすることもできます。これらはすべて有望な開発であり、過去のすべての任天堂コンソールの最高の要素を 1 つに組み合わせたようです。
任天堂はスイッチの生産数を800万から2倍に増やしたことを確認した。1600万本格的なゲーマー市場の成長を見越して。 2017 年 3 月の発売から 2017 年 4 月までの間、ほぼ275 万台のコンソールこれは、Xbox One や PlayStation 4 の発売初期の数字に匹敵し、任天堂のコンソールとしては史上最速で売れました。
任天堂は、他のサードパーティのゲーム開発者と協力して、より多くのユーザーにスイッチを公開する計画を立てています。初期の兆候では、Bethesda、Electronic Arts、Activision Blizzard が 4 番目のコンソールを自社の領域に導入するためのプラットフォーム開発をサポートしています。
ハードコアゲーマーは、より成熟したユーザー向けのゲームを購入して、若い頃のマリオと同じコンソールでプレイできるというこのニュースを喜ぶでしょう。この発表はすでに大騒ぎになっており、Switch を手に入れることにとても興奮していることはわかっています。スカイリムを持ち運べたら嬉しいです。
Switch で発売される他のエキサイティングなタイトルはもちろん、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『マリオカート 8 デラックス』、『スーパーマリオ オデッセイ』で、『スーパーボンバーマン R』、『ウルトラストリートファイター II』、『FIFA』も今年後半にリリースされる予定です。リリース済みおよび確認済みのタイトルの完全なリストが見つかります。ここ。
個人的には、その移植性のおかげで、このシステムで今後リリースされるすべてのゲームに興奮しています。可能性は無限であり、サードパーティの開発者がスイッチを今よりもさらに魅力的なものにするために迅速に取り組んでいることを願っています。

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