EA は Battlefront 2 の大規模なリリースを期待していました。彼らが成功するかどうか見てみましょう。
過去 12 か月間は EA にとって厳しいものでした。内臓ゲームのシャットダウン、恐ろしく圧倒的な『Mass Effect Andromeda』リリースそして巻き起こる火災の嵐『バトルフロント II』マルチプレイヤーの大失敗– すべての要素が 1 つに結合した悪夢のような 2017 年。ゲームの巨人にとって何もうまくいきませんでした。
昨年 11 月に Battlefront II がリリースされるまでに、EA は今年の締めくくりとして、12 月を過ぎて次の会計四半期に向けて大きなヒットを必要としていました。残念ながら、これは実際には起こりませんでした。
リリースの最初の週に、ゲームは合計で1,326,906両方のプラットフォームで販売されたユニット数は、バトルフロント I の同じ最初の週の合計よりも減少しています。3,675,6872年前。この傾向は最初の 3 か月間販売期間中続き、フォーブスとウォール ストリート ジャーナルの両方がニュースを取り上げました。ダウ・ジョーンズ通信このゲームは第 1 四半期の終わりまでに約 700 万本を売り上げ、EA の当初の目標には約 100 万本及ばず、前年同時期の『バトルフロント I』の売り上げ 1400 万本に比べて約 600 万本下回りました。
この数字では戦力が弱かった。 (画像出典: VGchartz)
このニュースは、最初のゲームが『スター・ウォーズ:フォースの覚醒』のリリースと重なったという事実だけでなく、同社が物議を醸したマイクロトランザクションシステムの実装とその後の後退に起因すると考えられている。理由が何であれ、EA はゲームの経済的利益にひどく失望しました。
他のゲーム シリーズであれば、これらの数字は十分すぎるように思えますが、『スター・ウォーズ』ほどの規模のシリーズと、業界をリードする企業のパブリッシングおよびマーケティング力の組み合わせでは、EA の不調は続いているように見えました。
彼らの当初の見積もりリリースの数か月前に、シングルプレイヤーキャンペーンが新たに追加され(最初のタイトルには大幅に欠けていました)、加えてカイロ・レンやフィンなどの新しい三部作のキャラクターの導入により、EAは最善を尽くしているように見えましたが、ゲームがリリースされるとすぐに大幅につまずきました。
おそらくこれらの販売不振のせいで、EAは要請に対して沈黙を保ってきた。ゲームのプレイヤー番号を公開する。この消極的な態度は、オンライン プレイヤー ベースの状態と、その初期販売数が依然としてバトルフロント ブランドへの継続的なプレイ時間のコミットメントに反映されているかどうかについて、より明確な把握を求めている人々を怒らせています。
昔はもっと単純な時代でした。 (画像出典:デュアルショッカー)
ただし、初代『バトルフロント II』(2005 年)を取り巻くコミュニティが改革され始めているという事実は、おそらく慰めになるかもしれません。これは、おそらく数年後には、長く眠っていたマルチプレイヤー タイトルが復活する可能性があることを示しています。文字通り死から立ち上がる。

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