リーグ・オブ・レジェンドは 2010 年以来、約 4,200 万ドルの賞金を提供しています

そしてそれはさらに増加し​​続けるでしょう。

2009 年に League がリリースされ、2010 年に eSports が開始されて以来、Riot は 1888 回のトーナメントを開催してきました。これは 7 年間としては非常に大きな数字のように思えるかもしれませんが、間違いなくその通りです。それに比べて、DotA 2 は 6 年間で 766 トーナメントしか開催していません。これら 1888 年のトーナメント全体でのライオットの賞金総額は合計で 4,200 万ドル近くになります。これは他のすべての e スポーツの中で第 2 位にランクされます。最も稼いでいる選手はフェイカーで、リーグを見ている人なら誰でもおそらく知っているだろう。これに伴い、最も稼いでいる国はフェイカーの出身国である韓国となった。

League の 4,200 万ドルを上回るのは、もう 1 つの MOBA、DotA 2 だけです。DotA 2 は、League が与えた金額よりも 8,400 万ドル多い金額を与えており、総額は 1 億 2,600 万ドルになります。そのほとんどはクラウドファンディングで賄われているため、DotA の賞金プールの多くは簡単に 100 万ドルに達します。リーグが賞金で上回るその他のゲームには、CS:GO、StarCraft II、Heroes of the Storm があり、それぞれ 450 万ドル、1,860 万ドル、3,280 万ドルを上回っています。 HotS と StarCraft はどちらも韓国を最も収益の高い地域としていますが、DotA の地域は中国、CS:GO の地域はスウェーデンです。韓国人が常にゲームで最高であるという固定観念は、必ずしも真実ではないようです。

もう 1 つの興味深い点は、オリジナルの DotA がこれらすべてを実現していることです。 Defense of the Ancients は StarCraft マップをベースにした WarCraft III 用の MOD でした。そのゲームプレイは、DotA 2 の Source エンジンの利用と比べてリソースが限られている点を除けば、現在の DotA 2 と非常によく似ています。 eスポーツとしては決して巨大ではありませんでしたが、今日のMOBAジャンルを生み出しました。

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リーグ・オブ・レジェンド、チャイルド・オブ・ライト、オリとブラインド・フォレスト