フロア2ゲームプレイを殺す:死ぬ5つのこと

人生グロスネス

ああ、パリ - その文化、高級レストラン、ロマンスで知られる都市ですが、注意してください。地元の人々は失礼になります。

没入型、握りしめ、乱雑な。 Killing Floor 2は、アドレナリンが満載の楽しい家です。最初の殺害フロアのイベントの1か月後に設定されて、続編はフランスのロマンチックなパリとその周辺で上演され、他とは異なり、あなたを日付に連れて行きます。確かに、それはきれいで興奮に満ちていますが、それは単なる心のない楽しみではありません。この美しさには脳があります。文字通り、それは脳(滑って滑り止まって地面に並ぶ脳)があり、私たちがカバーするいくつかの魅力の1つにすぎません。

1.町を赤く塗ることができます。

「血が消えることはありません。それは常に世界にとどまります。それは決して消えません。」 - ウィリアム・マンク、クリエイティブディレクター

「スプラッタマップ」は、攻撃者から最初の波から最後まで、そしてTripwire Interactiveの新しい肉システム(大規模な内臓とトラウマ)で、攻撃者から噴霧された最後の1オンスの血液を保持します。およそ22の異なる方法。オリジナルの殺害フロアゼッドにはバラバラになる5つの方法しかなかった場合、Killing Floor 2には5つの異なる結果が得られます。頭に一人で、あなたが打ったボディのゾーンに基づいた90の異なるアニメーションを備えています。これらのアニメーションは、その特定のゾーンに対してランダムに生成され、追加のヒットと併せてチェーンでき、同じ死のシーケンスが2回表示される可能性は低いです。

さらに、ゼッドは、卵子のような層を持っていることがわかります:皮膚、骨、そして骨があります。これらはすべて、武器を刈り取るために使用されていることに応じて、完全に剥がすか、完全に抹消することができます。

2。武器とそのアニメーションは激しいです。

一人称シューティングゲームでは、主人公もあなたの武器であるかもしれませんが、なぜそれはできるだけ肉付けされていないのでしょうか?

「ソーブレードを高速発射体として使用できたらいいのに」と思ったことはありません。 evisceratorとpurverizerは、そのような夢がどのように現実になったかの例です。ただし、ここの本物の肉は、アニメーションに入れられた詳細です。すべての武器のアクションは、Tripwireの「ハイフレームレートアニメーション」システム(200フレームを超える秒でキャプチャされたアニメーション)を使用して、極端な定義で実行されます。これは、典型的なゲームプレイに必要以上のフレームのように思えるかもしれませんが、この追加により、Zedの時期には、典型的なゲームプレイがシームレスなアクションに没頭し、真に輝くようになります。

3。光景と恐ろしい欠如を取り入れてください。

光に入ります。いいえ、本当に。おかしな光に入ります。

パニックの瞬間への貸付は環境そのものです。あなたの環境内のものの大部分は「破壊可能」と見なされています。つまり、それらは壊れたり、蹴られたり、つまずいたりすることができ、捕まった、吹き飛ばされたり、断片に撃たれたり、何らかの手段で粉砕されたり、あなたやあなたのチームだけでなく、サイレンの叫び声のようなものもあります。すべてのショットが重要な場合、あらゆる種類の視界を失った場合、あなたは悪い時間を過ごすでしょう。聞く物事は滑り止まっています突き当たる物事と知るあなたは攻撃されています、しかし、何も見えません。一部の銃には懐中電灯が付属していますが、これらのライトはバッテリーから流れ落ち、それらのバッテリーはなくなります。閉じた設定でライトを撃ちますか?吸盤。これは、次の波が始まるのを待っている間に、あなたがいじっていた椅子に絡まるまで、素敵な屋外カフェです。はい、通気口には物があり、それらはあなたに落ちます。椅子と通気孔でいっぱいの暗い部屋で?泣き始めてください。コンピューターをオフにして、少し泣きます。闘争は本物です。

これに対する答えは、あなたがどこに持ちこたえることを選択したかに注意することですが、事故は起こります。

4.適切な音楽のような気分を設定するものはありません。

30秒のイントロとアウトロでいくつかの音楽をキャッチするか、ゲームの武器開発について詳しく見るためにずっとずっと座ってください。

豊富なサウンドトラックを誇る、バックグラウンドで演奏するのは、産業、電子、金属のミックスです。これはみんなのお茶ではなく、完全に下げたりオフにしたりすることができますが、アドレナリンは間違いなく進みます。ほとんどのトラックは強烈でペースが速く、怒りに満ちた恐怖に相当するあらゆるものがあなたに駆けつけ、次のドキドキのダウンビートがあなたの終わりを告げる瞬間の行動にあなたを吸収します。

5. Zed時間で減速してくつろいでいます。

デイビッド・アルバーツ牧師は、飽和したZED時間効果中に肉体に反対して、彼の内臓を使用しています。

あなたまたはあなたのチームメイトのいずれかからのヘッドショットによってトリガーされたZed Timeは、ゲームに劇的なスローダウン効果を与える元の殺害フロアから持ち越されたメカニックであり、その期間はあなたのグループの選択された特典に依存します。 ZED TIMEすべきこの短い休息中に、できるだけ多くのZEDを効率的に殺すために使用され、Tripwireはささいなことに多くの時間と労力を費やしました。

「それがあなたがZed Timeに望むものです、ゴアです。それでは、その要素を強化しましょう。」 - アラン・ウィルソン、Tripwire Interactiveの副社長。

したがって、銃がどのように機能するかについて、1秒あたりの200フレームのアニメーションを評価してください。物事がバラバラになり、スーパースローモーで雨が降ると、肉システムの素晴らしさに浸ります。戦術的に有用ですが、少なくとも息を吸う機会を提供し、今後のことに対して自分自身を鍛えます。

これらすべて、そしてそれはちょうど早いアクセスです。そして、「アーリーアクセス」は、ゲームを破るバグと開発者のスティグマを持ち運ぶ傾向がありますが、不完全でプレイできないコンテンツを通じて苦しみの特権のためにファン層から余分なお金を搾乳する手段として使用しています。それは正しい。変更されていない価格で、それはゲートからまっすぐに完全に機能しており、完全に機能しており、その早期アクセスを大規模にフィードバックとデータを取得する方法として使用することを選択して、完全に成形およびバランスをとることができます。リリース。それで、ガスマスクを滑り込ませ、ドシュをつかんで、水を完全に再生できます。

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現在プレイ:

Planetside 2、Killing Floor 2、Payday 2、Guild Wars 2、およびWarframe?

トップ3のお気に入りのゲーム:

ドラゴンエイジ:オリジンズ、スターウォーズ:旧共和国の騎士団、マスエフェクト2