リーグ・オブ・レジェンドは成功を通じてどのように変化したか

サムノナーズリフトに初めて入る

2010 年後半、フライズ エレクトロニクスの PC ゲーム セクションを漁っていたときに、初めてリーグ オブ レジェンドに出会ったときのことを今でも覚えています。90 年代初頭から熱心なゲーマーであり、RPG と MMO のプレイにほとんどの時間を費やしてきた人でした。 MOBA の成長シーンに興味がありました。手に持った実際の箱を見てみると、スクリーンショットとビジュアルの両方にすぐに魅了されました。ゲーマーの友人にテキストを送信し、家に帰ってから無料版をダウンロードしました。次の 2 年間、リーグ オブ レジェンドは、再びオンになったりオフになったりしながら、私たちの主力ゲームとなりました。多くの場合、夜は早朝まで続き、サモナーズリフトで敵を打ち破ったり、1時間の骨の折れる試合の末に最終的に負けたりしました。複数のスキン (有名な「Brolaf」オラフ スキンを含む) を購入し、レベルを獲得し、戦いを繰り広げました。私と友達がこれほど楽しくゲームをプレイできたのは、バニラとバーニング クルセイド WoW 以来でした。世界中から複数の新しい友達ができ、新しいメタレーンのコンボがテストされました。リーグをプレイするには素晴らしい時期だった。

身近な地域での更新と変更

『リーグ・オブ・レジェンド』を何時間もプレイしてみて、ゲームのシーズンを通じて進化しているのを目にしたのは、コミュニティでした。私と 2 人の友人が AI と対戦した最初の試合で、メタ、レーン プッシュ、一般的な目標についてまったく知識がなかったので、何人の人が同じ立場にあったのかに驚きました。 Warcraft と DOTA はこの頃から存在していましたが、League は MOBA で成功するための方程式を作成し維持するために、開発と人気の両方においてより抜本的な一歩を踏み出しました。多くの場合、競技試合で出会った他のプレイヤーは親切で、コミュニケーションを図りました。時間が経つにつれて、プレイヤーベースが拡大し、より多くのプレイヤーがゲームの中核的な仕組みとメタに精通するようになりました。

サモナーズ リフトの更新されたビジュアルは、ゲームがサポートされていると感じられ、体験がより楽しくなった素晴らしい新機能です。

この頃から毒性も高まり始めました。

私たちは、自分のレーンで苦戦しているプレイヤーや敵と対戦しているプレイヤーが、すぐにトローリングを始めたり、ただ立ち上がって完全にゲームから離れたりするプレイヤーとの試合を複数回経験しました。これはしばしば敗北につながり、最終的に降伏票を投じることができる20分まで足を引きずることを余儀なくされました。コミュニケーションは過去のものとなり、プレイヤーはしばしば、これまでの MMO 環境で見たことのないレベルでお互いに失礼または敵対的でした。キャラクターはしばしば劇的な変更を経験し、かつて愛されていたメカニックがキットから完全に消え、一部のプレイヤーがそれぞれのメカニックで愛したものを変えることになりました。リーグは常に変化を経験しており、新規プレイヤーも復帰プレイヤーも同じようにリーグ内にコミュニティが存在していないことから、シーズン中または一度に何か月も休んでいると、復帰するのが最も難しいリーグの1つとなっている。史上最も成功し、利益を上げたゲームの 1 つであることに変わりはありませんが、現在の状況はかつての形をとどめています。

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現在プレイ中:

オーバーウォッチ、ゼルダ: ブレス オブ ザ ウィンド、プラネット コースター、Astroneer、SMITE、World of Warcraft (プライベート サーバー)

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