Death Stranding のビデオを繰り返し見て一秒も無駄にせず、小島秀夫の革新的な新しいビデオゲームについて知っておくべきことをここで見つけてください。
『デス・ストランディング』は、市場で最も謎に満ちた今後発売予定のゲームであり、小島プロダクションが明らかにしたパズルのすべてのピースに、何時間もかけて研究を続ける私たちは頭を悩ませ、「なんてことだ」と言うばかりです。 、「小島の穴」。しかし、幸運なことに、あなたはこの記事を見つけたので、一日の大半をブログからブログに行き来する代わりに、これを読むだけで追いつくことができます。これまでにわかっていることは次のとおりです。
10) 『デス・ストランディング』は遅くとも2019年にリリース予定
マッツ・ミケルセン、小島プロダクションに対し公開日については何も言わないよう指示
小島プロダクションは、明らかにリリース日を念頭に置いており、予算には期限が必要であることを率直に思い出させた後、2016年に非常に不可解なツイートでこの日付をほのめかしました(それについて気にする必要はありません、コージ)。東京オリンピック前。新しいアキラの前に。」
これらの各イベントは 2020 年に設定されており、ゲームがリリースされるのは 2019 年が最後になります。小島秀夫は後に東京ゲームショウ2016でこの予想を確認し、ゲームは「アキラの舞台となる年より前に」発売されるだろうと述べた。これは 2019 年なので、『Death Stranding』は 2018 年中に発売されると予想されるかもしれません。
9) 「デス・ストランディング」は打ち上げられたクジラを指す
最初の予告編では、打ち上げられたクジラの現象への直接的な言及を見つけることができます。
「デス・ストランディング」はクジラ類の座礁の一種を指す用語で、ビーチでの漂着を気取った言い方にすぎません。この現象は皮肉なことに、楽しい時間を過ごすためにビーチに行くことを意味するのではなく、実際にはクジラが死ぬために岸に打ち上げられることを意味します。 「ライブ・ストランディング」とは対照的に、「デス・ストランディング」は、死後に打ち上げられたクジラを分類することを目的としています。
小島秀夫は 2016 年の東京ゲームショウで、このゲームには「私たちの世界に取り残された別の世界の何か」が含まれると述べ、それをさらに発展させました。私たちの推測から判断すると、それは死んだものに違いありませんね?もしかしたら、マッツ・ミケルセンを追ってきた骸骨たちは、何らかの理由でこの惑星に取り残されてしまったのかもしれない。
8) DEATH STRANDING はコナミ退社後の英雄の最初のゲーム
こちらはコジマプロダクションのマスコットですが新作には登場しない模様です
コナミでの小島秀夫の困難な過去の後、小島秀夫はコジマプロダクションのスタッフを連れて独立し、自らのビデオゲーム会社、コジマプロダクションを立ち上げることを決意した(彼らはその創造的エネルギーのすべてを新しいゲームに費やしている、私はそう思う)もちろん)。
これにより、私たち小島ファンは時間があまりにも多すぎて、想像力が大きすぎて、彼が次に何をするのかさえ理解できなくなりました。私たちが知っているのは、彼が証明すべきことを持っているということだけです。コナミは彼を引き留めているだけであり、そもそも彼は彼らを本当に必要としていなかったということです。
7) Death Stranding のエンジンは Horizon: Zero Dawn と同じになります
Horizon: Zero Dawn のショット。Decima エンジンが実現できる驚異的なディテールを披露
このエンジンは「Decima Engine」と呼ばれ、Guerilla Games によって開発されました。これは、ゲーム内でロボット恐竜を狩ることを意味するものではなく、単に次のようなゲームの物理学、AI、ロジックを認識できる可能性があることを意味します。 Horizon に加えて、Killzone Shadow Fall、Until Dawn、RIGS: Mechanized Combat League。
これは、ゲームがおそらくグラフィックスとカットシーンに焦点を当てていることを意味します。いずれにせよ、これは小島のゲームに期待されるものですが、アクションベースのビデオゲームではなく、他のキャラクターとの社会的なつながりに重点を置くことを意味する可能性があります。
6) オープンワールドになり、オンラインマルチプレイヤーオプションが追加されます
これは、『デス・ストランディング』のマルチプレイヤー ゲームプレイの説明に最も近いものを提供する小島秀夫です。
手を繋ぐようなものでしょうか?ゲームのこの側面について私たちが知っていることはあまりありませんが、デス・ストランディングにはオープンワールドがあり、オンラインマルチプレイヤーオプションがあることは言及する価値がありますが、それがより受動的なものになるのか、それともよりパッシブなものになるのかは誰にもわかりません。ゲームのアクティブな部分。
5) Death Stranding には典型的な「ゲームオーバー」はありません
ゲーム内の死と再生のプロセスについては多くの憶測が飛び交っています。一説には、保育器の中でウインクしているこの不気味な赤ちゃんは実はノーマン・リーダスではないかと考えられていますが、それは誤りであることが証明されています。それでも、あるトレーラーから別のトレーラーにテレポートする赤ちゃんは、ゲーム内で死ぬことがどのように機能するかを示唆しているかもしれません
小島秀夫氏によると、『デス・ストランディング』はビデオゲームでの死に対する新たなアプローチをフィーチャーする予定だという。 2016年6月、コジマプロダクションはツイートした。「コイン式ゲームの時代から、ミッションに失敗した場合でもコンティニューオプションがありました。失敗するとゲームキャラクターの死も意味します。ゲームを作るとき、ストーリーとゲームシステムの両方で死を描きます。しかし、『死』は新たな意味を持ち始めています。」ということは、デス・ストランディングには「ゲームオーバー」というものはなく、一定回数失敗するとストーリーが変わるということなのかもしれません。
4) マッツ・ミケルセンが敵役となる
骸骨軍団を連れて卑劣な目で見ているマッツ
マッツ・ミケルセンは今日テレビで最も不気味な悪者の一人として知られているので、これはあまりにも完璧すぎるほどぴったりだ。 『デス・ストランディング』の 2 番目のトレーラーを見てください。最後の彼の笑顔を見て、私は母親に「愛しています」とメールしました。しかし、ミケルセンは深く関与していたにもかかわらず、小島監督からプロットの説明を受けたとき完全に迷ってしまった。これは単に翻訳の際に何かが失われてしまっただけかもしれないし、あるいは単に小島秀夫の物語が平均的なプロットよりもねじれているという事実かもしれない。ライン。
3) 『デス・ストランディング』にはSF要素が濃厚になる
これは単なるデス・ストランディングの宣伝ポスターだと思いますか?次の画像でリーダスのドッグタグを詳しく見てみましょう
リーダスのドッグタグの拡大写真、上の意味不明な部分はシュヴァルツシルト半径、下の意味不明な部分はディレック方程式
小島秀夫が指摘しているすべての手がかりに目を通せば、ブラックホールがゲームにおいて重要な役割を果たすことがわかるだろう。プロモーション ポスターでノーマン リーダスが付けているドッグタグには、シュワルツチャイルド半径とディラック方程式という 2 つの方程式が含まれています。
シュヴァルツチャイルド半径は、脱出速度を光速と等しくするために質量に必要な半径を決定します。英語では、これは球をブラックホールにするのに必要なサイズと訳されます。ディラック方程式は、パリティまたは鏡像を持つクォークを記述する量子物理学の証明です。心配しないでください、私もほとんど理解していません。しかし、これは小島氏の最も優れた点であり、ゲームの多次元的な性質を示唆している可能性があります。
2) 『デス・ストランディング』はホラーゲームではない
小島秀夫とマッツ・ミケルセンはこのゲームは面白くなると考えている
まだサイレントヒルの新作を祈っているホラーファンの皆さんには申し訳ありませんが、小島秀夫氏は新作を「ホラー」ジャンルに分類したくありません。彼がそれを定義した唯一の方法は、「本当に新しいアイデア」です。それはあまり役に立ちません。しかし、彼はそれを「これまでに見たことのない、より芸術的な傾向のあるもの」にしようと努めている。予告編を見て、その恐ろしい映像から実際にパンツを脱いでしまうと、これは信じられないかもしれません。しかし、残念なことに、彼は「ゲームのダークな側面を追求しているわけではない」と言い続けています。実際、そこには十分なユーモアと、ホラーとは真っ向から対立し、小島監督のお気に入りの比喩である第 4 の壁を明確に打ち破る要素があるのかもしれない。
1) ゲームプレイは短編小説からインスピレーションを受けました
ウェブのモチーフは、小島秀夫のゲームコンセプトにインスピレーションを与えたロープとストランドを表しており、宣伝資料全体に参照が見られます。
Death Stranding のゲームプレイは、これまでに見たことのないものになるでしょう。小島秀夫によれば、この作品は作家安部公房の「ロープ」というタイトルの日本の短編小説にインスピレーションを得ているという。その中で、安倍氏は人類が発見した最初の2つの発明、棒とロープについて説明している。棒は敵を遠ざけるために使用され、ロープは大切なものを近づけるために使用されます。 IGN のインタビューで小島氏は次のように述べています。「アクション ゲームのツールのほとんどはスティックです。パンチしたり、撃ったり、蹴ったり…『デス・ストランディング』では、棒ではなく、ロープに相当するもので人々がつながってほしいと思っています…でも、もちろん棒を使うこともできます。」
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これまでのところ、『デス・ストランディング』は小島秀夫のゲームに求められるすべてのものとして登場しています。頭がくらくらし、ドラマチックで、謎に包まれています。これまでのところ、ビデオゲームのプレイ方法が完全に変わるようで、今では私たちはヒデオの言うすべての言葉を操り人形のように、いや、糸に繋いだ操り人形のように、ぶら下がっています。これが小島監督のこれまでで最も野心的なプロジェクトになることは間違いないが、まだ予告編は2本しか公開されていない。
小島氏は、遠ざけたいものではなく、近づきたいものに焦点を当てるという素晴らしいアイデアを持っています。これは、ビデオ ゲームの概念全体を完全に覆すものであり、私たちの誰もが彼が何をするのかを見るのを待ちきれません。計画中。