シルヴァナスがアルサスに復讐するのを手伝いたいと思ったことはありませんか?さて、できるようになりました
Heroes of the Storm は、League of Legends や Dota 2 などの MOBA ジャンルのビッグネームに対する Blizzard の答えです。競合他社を潰すようなゲームを制作しようとするのではなく (競合他社の人気を考えると最も非現実的な課題です)、Blizzard は賢明にも、は、MOBA ジャンルのベテランと新規の両方を引き付けるために何か違うものを作成する戦略を採用しています。
1.各Blizzardフランチャイズのヒーロー
乱闘が始まります。
MOBA を際立たせるものの 1 つは、印象的なプレイアブル キャラクターです。 League のようなゲームには、ゼロから作成されたキャラクターの名簿がありますが、それらは古くてユニークであり、誰もが覚えています。 Smite のようなゲームは、現実世界の神話からインスピレーションを得ています。ヒーローズ・オブ・ザ・ストームには何がありますか?
さて、HotS でプレイ可能なチャンピオンは、私たちが何年も、何十年も知っていて愛している多くのキャラクターに他なりません。このゲームの主なセールス ポイントの 1 つは、お気に入りのシリーズのお気に入りのヒーローや悪役としてプレイし、Warcraft、Starcraft、または Diablo の他の伝説的なキャラクターに対して自分の勇気を試すことができることです。
彼らは、特定の関係を持っている自分たちの宇宙の他のヒーローたちとユニークな交流を持っています。シルヴァナスは復讐のためにアルサスを捜すだろうが、ディアブロはティラエルを嘲笑する。そして、特に彼女が実際には躁状態の連続殺人犯であると知ったら、どうやってブライトウィングのかわいらしさに抵抗できるでしょうか?
あなたが正義の大天使で、チームメイトがマーロックとフェアリードラゴンであるとき、それは物事が面白くなりそうだとわかるときです。
2. Blizzard の哲学: 学びやすい...
Li Li は非常に率直なヒーローです。
Blizzard のゲームはこれまで、インストールしてプレイを開始するだけで簡単でした。コントロールとインターフェイスは直感的であり、キャラクターの役割とスキルも直感的です。
戦士 (または「戦車」) はダメージを吸収し、暗殺者はダメージを与え、サポートはチームに有用性をもたらします。各キャラクターのスキルは理解しやすく、ヒーローの世界に精通していれば、このチャンピオンがどのようなスキルのセットにアクセスできるのかも事前にわかります。
たとえば、ウーサーはホーリー パラディン らしく、優れたヒーラーです。ノヴァはクローキングを使って待ち伏せを仕掛けることができ、呪術師のナジーボは毒グモが入った瓶を投げて巨大なゾンビを召喚する。
すべてのヒーローのスキルは、その世界と一致しています。たとえば、ジェイナは彼女の象徴的な呪文であるブリザードを唱えることができます。
3. ...まだマスターするのは難しい
それどころか、ロスト・バイキングスがそのポテンシャルを最大限に発揮するのは非常に難しいことが判明するかもしれない。
Blizzard のゲームは簡単にアクセスできることで有名ですが、マスターするのが一見難しいという評判もあります。 Heroes of the Storm は、リラックスしてカジュアルに楽しむのに最適ですが、このゲームを本当に上手になるには献身的な努力が必要です。
HotS には深みがありますが、それはこのジャンルの通常の定番から来たものではなく、代わりに既成概念にとらわれずに考えることから来ています。通常の MOBA 機能の多くを取り除き、新しいものに置き換えることで、ヒーローはプレイヤーが新しい戦略やプレイ スタイルに挑戦することを奨励します。
たとえば、すべての MOBA では、チーム構成と敵ヒーローに対するカウンターの観点から考え、それに応じてチャンピオンとその装備を選択する必要があります。 HotS では、才能を選択してヒーローをカスタマイズできるので、遭遇する敵やプレイするマップに合わせてプレイ スタイルを調整できる (そしてそうする必要がある) ため、ほぼ無限の可能性が広がります。最初はかなり制限されているように見えるスキルセットの場合。
そして、3人の失われたバイキングはその完璧な例です。
4. 人工的な複雑さを取り除き、戦術的なプレイを奨励する
HotS が提供するさまざまな機能を確認できます。
Blizzard 側の大きな決断は、購入可能なギア、ルーン、MOBA で期待できる無数の二次統計によって生み出される複雑さを取り除くことでした。すべてのチャンピオンの可能なすべてのアイテムの組み合わせを学ぶのを楽しんでいる人もいますが、それは難しさの層を追加し、学習曲線が急峻になるため、必ずしも楽しいとは限りません。
ヒーローはチャンピオンの構築にミニマルなアプローチを採用しています。すべてのチャンピオンはすべての能力を発揮してゲームを開始し、すでに学習した究極の能力を期待しており、アップグレードする必要はありません。ギアはありません。すべてのヒーローには、事前に設定された HP、マナ、ダメージがあり、レベルに応じて増加します。
ヒーローが持っているのは才能です。これらの多くはキャラクターの基本ステータスを変更したり、呪文に異なる仕組みを与えたりするため、これらはギアやスキルのアップグレードの代替品と考えることができます。 3 レベルごとに 1 タレント ポイントを獲得し、そのティアの 4 つのタレントの 1 つに(その特定のティアの 1 つのタレントにのみ)費やすことができます。
才能は能動的にも受動的にもなり、チャンピオンのプレー方法を完全に変える可能性があります。レベル 10 では、チャンピオンの究極の能力のロックが解除され、レベル 20 では、それをアップグレードするか、別の能力を選択して学習する機会も得られます。
チャンピオンの構築方法に応じて、チャンピオンは初期の役割を超えてゲームのいくつかの側面で熟練するようになります。チームメイトを支援したり、敵のチャンピオンをガンクしたり、目標を達成したりすることで、自分の構築を有効に活用するためにチームメイトとコミュニケーションをとる必要があります。他のチームはあなたにそれを期待していません。
リー・リーは、自分自身にマナを浪費するのではなく、ティラエルを回復できるよう、戦闘の真っ最中から十分な距離を保ちます。
5. テンポの速い試合
良いプレーをしたチームは、対立をかなり早く終わらせることができます。
平均的な MOBA の平均的なマッチ時間がどのくらいかかるかは誰もが知っています。ゲームは 45 分から 1 時間、場合によってはそれ以上続くことが多く、カジュアルなプレイは推奨されません。さらに、人生のほぼ丸々 1 時間を悔しい喪失に費やすことを好む人はいません。
Heroes of the Storm は、15 ~ 20 分の短いゲームを特徴とすることでこの問題を解決しようとしています。購入する装備がないため、ゴールドは必要ありません。それに伴い、ゲームからラストヒットのメカニズムも取り除かれました。ミニオンが死んだときに近くにいるだけで経験を得るのに十分であり、それが必要な唯一のリソースです。
さらに良いことに、チーム全体もあなたが獲得した経験を受け取るので、チームメイトがミニオンや目標の近くに立っている限り、全員がチームメイトのレベルアップに積極的に貢献することができます。レーニングフェーズは他のゲームよりもはるかに早く終了し、試合開始から文字通り数分後にチームの戦いがあちこちで起こります。
チャンピオンのスキルも、このペースの速いゲームプレイに適応しています。非常に短いクールダウン、またはまったくクールダウンがない場合、または時間の経過とともにチャージが蓄積され、スキルを素早く連続して発動できるチャージ システムを使用すると、ツールキット全体を自由に使用してほぼすべての戦闘に参加できます。
ミニオンが死んだときに近くにいるだけで経験を積み、それをチーム全体で共有するのに十分です。
6. 目標に焦点を当てたMOBA
平均的なMOBAとはかなり異なります。
味方にバフや追加の軍隊を提供するボスや傭兵キャンプなどの目標は、MOBA では新しいものではありません。ただし、Heroes of the Storm では特に重要です。
目標の達成に集中すると、多くの場合、チームに大量の経験が与えられ、戦いの流れが有利に変わる可能性があります。これらは非常に重要であるため、ゲームの早い段階でチームの戦いを奨励しますが、これは他の MOBA ではめったに起こりません。
これにより、Heroes of the Storm ではチームワークが通常よりもさらに重要になります。コミュニケーションをとり、目標をうまく攻撃または防御できることが勝利の鍵であり、孤独なプレイヤーはチームの破滅につながることが多いです。
この寺院は敵の建造物を撃ち、破壊しますが、その守護者はあなたがあまりにも長く保持することを妨げようとします。
7. たくさんの異なるマップ
あなたが戦うことになるすべてのマップは本当にユニークです。
試合の基本的な形式は変わりませんが、常に 5 人のプレイヤーからなる 2 チーム間の戦いになりますが、HotS は幅広いマップでプレイできるようにすることで単調さと戦おうとしています。
どのマップでも、主な目標は同じです - 相手のコアを破壊します。ただし、各マップには異なるレイアウトと独自の目標セットがあり、この主な目標をさまざまな方法で達成できます。これにより、プレイするすべての試合に予測不可能性の要素と新鮮な空気の息吹が加わります。
目的はマップごとに大きく異なります。それらは、あなたがコントロールしている限り敵の建造物を直接破壊するものから、敵の建造物を呪って無力化して無防備にするもの、あなたまたはあなたのチームメイトが制御できる強力なモンスターを召喚するものまで多岐にわたります。
マップのレイアウト自体はゲームごとに大きく異なる場合があります。一部のマップには 3 つの車線ではなく 2 つの車線しかありません。一部のマップは対称的ではなく、一方のレーンが他方のレーンよりもはるかに短かったり長かったりします。マップによっては、地上での戦闘に加えて地下を探索することもできます。
ホーンテッド鉱山は、ヒーローが提供するさまざまなマップのうちの 1 つにすぎません。
8. ヒーローの外見を変更するいくつかの興味深い方法
オプションがたくさんあります!
MOBA プレイヤーはスキンに精通しています。これはお気に入りのキャラクターの代替デザインで、ゲームを収益化する方法としても機能します (スキンのほとんどはゲームのショップでリアルマネーで購入できるため)。 Heroes of the Storm も例外ではなく、すべてのチャンピオンがいくつかのスキンにアクセスできます。
これらは、真剣なオルタナティブな外観から、ブラッド エルフ ティランデや悪魔のティラエルなどのキャラクターの再想像まで多岐にわたります。チャンピオンが適切なレベルに達した場合にのみ使用できるマスタースキンもあり、キャラクターの熟練度を自慢するのに最適な方法です。それだけでなく、スキンにはいくつかの異なる色があり、カスタマイズに新たな層が追加されます。
スキンを入手できるのはキャラクターだけではありません。ヒーローは乗り物を使用してマップ間を素早く移動します。カスタマイズすることもできます。ストックホースからフロストウルフ、さらにはディアブロ 3 のウィムシーシャーのユニコーンまで、選択肢はたくさんあります。
一番いいのは?ゲーム内通貨であるゴールドを使えば、実際に 10 セントも費やすことなく、あらゆるものを購入できます。
各キャラクターには、うまくデザインされた、そして時には陽気な追加スキンがあります。
9. デイリークエスト?私のMOBAでは?
このジャンルに追加された興味深いのは、プレイヤーが集中できるこれらの小さな毎日の目標です。
デイリー クエストには、特定のユニバースのキャラクターまたは特定のクラスに属するキャラクターとして一定量のゲームをプレイすることが含まれます。代わりにゲームに勝つことだけを要求する人もいます。
通常のマッチをプレイすると得られるゴールドの量は非常に少なく、必要なヒーローやスキンをすべて購入するには大量のゴールドが必要になるため、これは非常に便利です。
また、ルーティンから抜け出して、これまでプレイしたことのないキャラクターをプレイしたり、名簿の中で最もプレイされていないチャンピオンのために新しい戦術を考え出すインセンティブも提供します。
他のゲームでは試合を繰り返しプレイするだけですが、ヒーローズではデイリーで物事を盛り上げる別の方法が追加され、いつでも歓迎されます。
10. 競争プレイは真剣な仕事です
Heros of the Storm には eスポーツとして明るい未来があるかもしれません。
Heroes of the Storm には 2 つの競争力のあるゲーム モードが付属しています。
ヒーロー リーグは、プレイヤー レベル 30 に達すると利用可能になります。参加するには、ロックを解除したヒーローが 10 人必要です (毎週の無料ローテーションはカウントされません)。このゲーム モードには、ランクなしのクイックマッチとランク付きゲームがあり、チーム リーグへの足がかりのような役割を果たします。
チーム リーグは、ヒーローズにおけるすべての競争力のあるプレイヤーの目標です。プレイヤー レベル 40 (レベル キャップ) に達すると利用可能になります。ヒーロー リーグと同様に、プレイするには 10 人のロック解除されたヒーローが必要です。ただし、常設チームを作成し、ランク付けされたチームをプレイするにはチーム メンバーを募集する必要もあります。一致します。
しかし、競争プレイはこれで終わりではなく、Blizzard は Heroes of the Storm の世界選手権も発表しました。そこでは、世界最高のプレイヤーが互いに競い合い、賞金を獲得することができます。
チーム リーグは、ヒーローズで最も競争力のあるゲーム モードです。
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