エピソード形式のビデオ ゲームの人気の高まり

大規模な作品の短期分割払いはゲームの未来ですか?

2015 年になり、ゲーム業界ではエピソード リリース モデルがますます身近になりつつあります。 『ウォーキング・デッド』や『ウルフ・アモン・アス』などのシリーズで人気を博し、テレビ番組に似たシーズンを持つゲームは、特にパブリッシャーのテルテール・ゲームズのトレードマークとなっている。現在、この傾向はスクウェア・エニックスのゲーム『ライフ イズ ストレンジ』などの新しいシリーズにも広がっています。

『ライフ イズ ストレンジ』の公式トレーラー

エピソード形式のビデオ ゲームとは正確には何ですか?

エピソード形式のビデオ ゲームを定義するには、通常のフル リリースよりも継続時間が短いいくつかの部分が含まれています。ただし、全体として、このゲームはスタンドアロン リリースと同じくらい長いです。さらに、すべての章が個別に公開されると、エピソードの完全なシーズンを一括購入できることがよくあります。

この形式でリリースされるタイプのゲームは、多くの場合、物語ベースであり、あるエピソードから次のエピソードへと連続したストーリーを伝えます。彼らはキャラクター、設定、プロット、テーマ要素を共有する傾向があります。

各エピソードが公開されるスケジュールはシリーズごとに異なりますが、エピソード間の期間は通常体系的で比較的短いです。そうしないと、パブリッシャーはプレイヤーがプロットを忘れてしまったり、さらに悪いことに世間の関心が薄れてしまうリスクを負うことになります。

Telltale Games の影響

今日の流行の舞台裏で、Telltale Games はすでに 10 年以上にわたってエピソード モデルでゲームを公開しています。

Telltale がこのシステムを使用して成功したのは、コミュニティとの信頼を築いてきたからです。同社は新しいエピソードをタイムリーに配信するという約束を実行することを何度も証明しているため、プレイヤーは安心してリリースに取り組むことができます。

これは、このモデルに従う Telltale Games のエピソード間に期待感がないという意味ではありません。むしろ、待つことで誇大宣伝はさらに高まります。ファンは何日も前から、お気に入りのストーリーの続きがいつ放送されるのかを予想し、新しいエピソードが公開されると、その興奮は非常に高まります。

サム&マックス、初期のエピソードヒット

Telltale Games Inc. の誕生は、2000 年代初頭に Lucas Arts によって元々開発されたエピソード ゲーム シリーズ Sam & Max から始まりました。サム & マックス シリーズは多くの人に愛されており、長年にわたってかなりのファン ベースを集めており、エピソード的なビジネス モデルを使用した初期のゲームの中でおそらく最も成功しました。

サムとマックス: 悪魔のプレイハウス 予告編

サムとマックスは、任務を遂行する間抜けで少々無謀な行動をとることで、あらゆる種類の悪ふざけに手を染める 2 人の私立探偵です。ああ、彼らは擬人化されています。つまり、サムは犬で、マックスはウサギに似ているようです。

今日の最も人気のあるシリーズ: ウォーキング・デッド

最近、Telltale Games は、ウォーキング デッド シリーズで最高レベルの成功を収めました。このシリーズは、終了した 2 シーズンが購入可能で、3 番目のシーズンが現在開発中です。各エピソードは 2 か月間隔でリリースされました。

『ウォーキング・デッド』は、物議を醸した元教授のリー・エヴェレットと彼の若い相棒であるクレメンタインという少女が、ゾンビ黙示録の最中にアメリカ南部を冒険する物語です。軽く言えば、彼らの旅は感情を揺さぶるものです。

エピソード コンテンツの斬新さに加えて、『ウォーキング デッド』は物語の結末をプレイヤーの選択に依存していることで有名です。ゲーム全体には、コースを大きく変える激しいクイック タイム イベントが多数散在しています。いいえ、後で選択を元に戻すことはできません。プレイヤーのストーリーがどのように終わるかを制御する意思決定を含め、すべてが迅速に行われます。時には生死に関わることもあります!

プレイヤーの選択を含めることで、個人的なプレイスルーでどのような決断を下したかについてファン間で議論する機会が生まれ、一瞬の決断が少しでも違っていたら事態はどう終わっていたかを比較対照することができます。友人間でこれらのゲームについて話すのは間違いなく楽しいです。

数百万人の共感を呼び起こしたウォーキング デッド: シーズン 1 は、2012 年のゲーム オブ ザ イヤーを複数受賞し、さらに多くのノミネートを誇ります。

楽しみにしているテルテール ゲーム

現在、Telltale Games は複数の新しいフランチャイズに取り組んでいます。彼らは HBO と提携してエピソード形式のゲーム オブ スローンズ ゲームを制作し、現在進行中のボーダーランズのスピンオフ「テイルズ フロム ザ ボーダーランズ」を制作しています。さらに、Minecraft のストーリー モード ゲームと、おそらくマスメディアで見られる最も厳しいおとぎ話になる可能性がある The Wolf Among Us の続編についての話もあります。

ますます多くのエピソード ゲームが利用可能になりつつあります

Telltale Games 以外の最近のエピソード形式のビデオ ゲーム プロジェクトには、Life is Strange、Alan Wake、Broken Age、 Resident Evil: Revelations、The Detail などがあります。

ファンからのリクエストに応えた、The Detail のインタラクティブなトレーラー

一部の拡張パック、つまりダウンロード可能なコンテンツも、エピソード コンテンツのビジネス モデルに似ています。これは、グランド・セフト・オート IV DLC の 2 つの部分、グランド・セフト・オート: ロスト・アンド・ダムドとグランド・セフト・オート: ゲイ・トニーのバラードをまとめた『グランド・セフト・オート: エピソード・フロム・リバティーシティ』で最もよく見られます。

『グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ』の公式トレーラー

アラン ウェイクとエピソードホラー

興味深いことに、前述の『Alan Wake』には 6 つの初期エピソードと 2 つの DLC が含まれています。これは、プロットによって強化されながらも、サバイバル ホラー ジャンルの一部であるという点で、このモデルに特有のものです。

物語も少し謎に包まれています。スティーブン・キング風の主人公であるアラン・ウェイクは、小さな町への休暇中に妻が失踪した後、必死に探しています。ウェイク自身も作家障害に悩む作家だが、書いた覚えのない小説を完成させ、その後その出来事を自分の実生活で体験する。

スリラーとしての『アラン ウェイク』はエピソード形式の恩恵を受けています。なぜなら、各パートがパズルの別のピースを提供し、最終的に事件の解決につながるからです。おそらくすべてのエピソード ゲームの中で、これは、各回の総括シーケンスと音楽のエンディング クレジットを備えたテレビ番組の形式に最も明らかに似ています。全体として、批評家からは肯定的な反応が得られました。

エピソードモデルの長所と短所

ただし、エピソード形式のビデオ ゲームについては、より深い会話が行われています。ゲームコミュニティのメンバーは、このビジネスモデルが実際に業界にとって健全なのかどうかを疑問視し始めています。結局のところ、このようなシリーズの金銭的コストは、開発者に有利に偏っているように見えることがあります。

各回の分割払いは内容が充実しているわけではなく、2 時間以上続くことはめったにありませんが、それでも価格が伴うため、エピソード ゲームは購入者を誘惑して、少ないコンテンツでより多くの料金を支払わせるツールとして使用される可能性があります。ビジネス モデルにより開発者のコ​​ストが抑えられるため、これは特に当てはまります。

エピソード形式のビデオ ゲームは、今日のデジタル世代の産物です。ゲームを出版するデジタル配信方法により、ボックス製品では経済的に実現不可能な方法で、複数の少額分割払いの存在が容易になります。

一部のゲーマーにとって、テレビ番組のスタイルでシーズンがあるゲームは、詐欺に遭うのではないかと不快に感じます。彼らの懸念は正当なものです。結局のところ、消費者は完全なスタンドアロン ゲームよりも、多くの部分を備えたゲームにより多くのお金を費やすことができます。

それでも、エピソード形式のビデオ ゲームで得られる経験は、他のものとは異なります。エピソード形式のビデオ ゲームは独特のペースで設定されており、多くの場合、特に親密なコミュニティの形成を促進します。そのため、特定のジャンルにとっては他のジャンルよりも有利なスタイルです。たとえば、一人称シューティング ゲームは、グラフィック アドベンチャー ゲームに比べて、エピソード形式では効果がはるかに低くなります。

このような親密なコミュニティでは、プレイヤーのフィードバックをより簡単に聞くことができ、開発者はそれに基づいてゲームをより簡単に改善できます。エピソードの間に、前回のどの側面がうまくいき、何がうまくいかなかったかを振り返る時間を設けることができるという利点があります。エピソード形式のゲームによるフィードバック ループは非常に重要です。

もう 1 つの潜在的なプラスは、エピソード形式のビデオ ゲーム シリーズで開発が処理される方法です。短い間隔で作業されるため、開発者はより集中して仕事をすることができ、時間の経過とともによりアクセスしやすいコミュニティの反応に基づいて作業を調整できるようになります。したがって、これらの仮想世界を構築する経験は個人にとってよりポジティブなものであり、より小さな部分で作成されるプロジェクトには細心の注意が払われるため、消費者にとってもよりポジティブなものになる可能性があります。

エピソード的なゲーム モデルの利点が開発者に有利に偏りすぎているかどうかに関係なく、このモデルは今後も存続するようです。過去数年間で最も人気のあるゲームのいくつかはこのモデルを利用しており、経済的利益とゲーム コミュニティの団結の両方において有益であることが証明されています。

お気に入りのエピソード ゲーム シリーズはありますか?公開が待ちきれない新しいエピソードはありますか?コメント欄でお知らせください!

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