Foxhole は、「緊急」ゲームプレイとユニークなサンドボックス機能を備えた Clapfoot スタジオによる大規模マルチプレイヤー戦争ゲームで、2017 年 7 月 27 日にリリースされました。
サンドボックス スタイルのゲームまたは「サンドボックス機能」を備えたゲームとは、他の伝統的に構造化されたビデオとは対照的に、プレーヤーに課せられるキャラクター制限が最小限であり、プレーヤーがコンテンツ内の利用可能な選択肢にいつ、何を、どのようにアプローチするかを選択できることを意味します。もっと多くの機能があるゲーム線状構造彼らのゲームプレイに。プログレッション スタイルのゲームとは対照的に、サンドボックス ゲームはローミングを促進し、ゲーマーが独自のタスクを選択できるようにします。
オープンワールドまたはフリーローミングワールドを備えたビデオゲームには、通常、たとえあったとしても最小限のものしかありません。見えない壁より直線的なゲーム スタイルのデザインで一般的なロード画面。一般に、オープンワールド ゲームには、技術的な制限やゲーム内の制限により、ゲーム環境に依然として多くの制限があります。
のプレアルファ版Foxhole はすでに 1 年以上前から 200,000 人以上のプレイヤーが参加しています。ライブ視聴者と一緒に実行されるゲームのプレアルファ バージョンは、プレイヤーがゲームをどのように使用するか、プレイヤーが何を望んでいるのか、プレイヤーにスムーズな応答性の高いゲームプレイを提供するために含めるべきゲームプレイ メカニズムの種類を開発者が理解するのに非常に役立ちます。開発者らは、プレイヤーにさらに良い体験を提供するために Foxhole を改善し続けたいと述べていた。
Foxhole では、ゲーム内のすべての兵士が、基地の建設、兵站、戦闘などを通じて戦争努力に貢献できるプレイヤーです。プレイヤーは何百もの他のプレイヤーとチームを組んで、常に変化するオンライン戦争の結果を変えるのに役立ち、それぞれのアクションが選択した派閥の進行に強力な影響を及ぼします。一部のマップは、より速いペースのゲームプレイ向けに設計されています。
開発者らはまた、「ゲームの早期アクセス リリースの準備が整ったと感じるまでに、ライブ視聴者によるプレアルファ テストに約 1 年かかりました。早期アクセスを完了するにはこれくらいの時間がかかると見積もるのが妥当です。」

クレイ・ベイリーは、根っからのストーリーテラーであり、創造的な文章と詩の才能に恵まれています。彼はペンウィズ カレッジとマウンツ ベイ アカデミーに通いながら、小説のゴーストライターを務め、詩のコンテストで優勝しました。