導入
長い長い待ち時間を経て、このオープンエンドの宇宙シムが戻ってきて、新世代のゲーマーを銀河の探索と爆発に巻き込みました。しかし、エリートデンジャラス私たちが期待していた壮大な帰還?続きを読んでください。
話
映画でいつも言われているように、小惑星地帯は追っ手を逃れるのに最適な方法です。
の話になると、エリートデンジャラス本当に「物語」について複数形で語らなければなりません。はい、さまざまな勢力間および内部の対立に関する包括的なストーリーがありますが、そのストーリーがプレイヤーに与える影響は次のとおりです。エリートデンジャラス最小限です。メインストーリーはありませんエリートデンジャラスプレイヤーは特定の一連のミッションを完了することで従うことができます。代わりに、プレイヤーは半ランダムに選ばれた宇宙ステーションにドッキングされた銀河での生活を開始します。その時点から彼女が何を選択するかが、ゲーム内での彼女のストーリーを定義することになります。
いつか、惑星も探索できるようになるでしょう。
キャラクター
イカロスと同じ間違いを犯すのはあまりにも簡単です…
現時点では、旅行で銀河系のどの範囲を訪れても、ただ座って爽やかな海王星ラキアを一緒に楽しむことができる孤独な人物には出会うことはありません。これは、パイロットが船のコックピットに閉じ込められていることが少なからず原因となっていますが、それを可能にするテクノロジーは、フェイスタイム超光速旅行の発展と並行して保存されていた可能性があります。
将来のアップデートでは、パイロットが船の周りを自由に歩き回れるようになり、最終的にはゲーム内のさまざまな宇宙ステーションについての情報が得られるようになることが約束されています。おそらく、これらのアップデートが実現されるのはずっと先のことですが、実際にアップデートが実現すれば、社会的交流の可能性は大幅に広がるはずです。
このような美しい景色を避けている宇宙ステーションの数は非常に多いです。
それまでのところ、ゲーム内の唯一の「キャラクター」は、「」で説明するさまざまなムーバーとシェイカーだけです。ガルネット」 — ゲーム用に執筆中の進行中のストーリーについてプレイヤーに最新情報を提供する銀河系ニュース サービスフロンティア開発— ゲームに登場する唯一のキャラクターです。当然のことながら、これらのキャラクターの多くは非常に興味深いように見えるため、Elite Dangerous がストーリー主導のコンテンツとして何かを受け取ることがあれば、そこから先に進むための強力な基盤があることは間違いありません。
カスタマイズ
素晴らしいペイントオプション?ゲームにはそれらがあります。
現在、操縦可能な船は合計 17 隻あります。エリートデンジャラス。船は、栄光の宇宙ジャンクであるサイドワインダーから、「主力船にもなり得る」アナコンダまで多岐にわたります。
船は価格と同様に出力も異なります。私のコブラは寛大にも「中層」艦と呼ぶことができますが、私は何人かの非常に熟練したイーグルパイロットに数回以上の塗装を剥がしてもらいました。
安価な船はエリートデンジャラス宇宙の食物連鎖では間違いなく下位に位置しますが、船に適切な装備を施す方法を知っている熟練したパイロットは、これらの船が大型船に対して持つ利点、通常は速度と機動性を利用することで、最も控えめな錆びたバケツさえも不屈の殺人マシンに変えることができます。 。
銀河地図の一部。小さな部分です。
世界
Elite Dangerous の銀河系はその名に恥じません。
間違いなく、エリートデンジャラスこれまでのどのゲームよりも大きなゲーム世界を提供します。ほとんどのゲームは、都市、国、場合によっては大陸をマッピングすることで解決します。エリートデンジャラス銀河全体、つまり私たちの銀河、天の川の地図を描きます。
念のために言っておきますが、私たちの天の川銀河には約 4,000 億の星系が含まれています。光速の何倍ものスピードで移動しながら、世界の全貌を探求するエリートデンジャラス銀河は非常に広大なので、1 人のプレイヤーがすべての星を訪れることはほとんど期待できません。
時々、エリートデンジャラス実に不気味な体験になるかもしれません。外側の無限の真空からあなたを隔てているのがコックピットのガラスだけで、唯一の仲間がエンジンの低いハム音だけである場合、海を飛び越える小さな小石のように感じてしまいがちですが、実際には、あなたはそれよりもはるかに小さいです。
目に見えるすべての星や星雲が単なる装飾的な背景の一部ではなく、ゲーム内に実際に存在していることを知ることで、驚くべきリアリズムと没入感が生まれます。世界のスケールはまさにエリートデンジャラス」の最高の機能ですが、最も頻繁に悪影響を与える機能でもあります。
これが採掘です。見た目ほど楽しくありません。
交易や宇宙の往来が盛んな「より忙しい」星系であっても、別の人間の魂に出会うことは残念ながら稀です。実際、私はリリース以来このゲームをプレイしており、その間に 5 ~ 6 人の人間プレイヤーと遭遇したと推測します。
Frontier Developments は、本質的にプレイヤーがいたずらできる銀河の縮尺モデルを作成するという点で正しい判断を下しました。私は、彼らがリリース後にゲームの範囲を縮小するために何かをすることを望んでいません。ただし、より多くのプレイヤーを同じ場所に引き寄せるための独創的なアイデアを彼らが考え出すことを期待しています。
ゲームプレイ
土星の輪が近くでどのように見えるか考えたことはありますか?
クレジットは、Elite Dangerous で契約やミッションを完了し、交易品を販売し、報奨金を集めることで与えられるゲーム内通貨です。船の維持には多額の費用がかかります。特に高価な船やハードウェアを購入すると、修理から燃料補給、再武装に至るまで、かなりの費用がかかります。財政が底をつき、苦労して手に入れたインペリアル・クリッパーを買い替える余裕がなくなったら、最初に乗り始めた古いゴミスカウに似た船で飛び回ることになるかもしれない。
リスクと報酬は、Elite Dangerous の世界の法則です。確かに、貨物室に最高級の金をプレスしたラチニウムを詰め込めば、多数の船のアップグレードや、場合によっては武装した護衛を 1 人か 2 人獲得できるほどの大きな利益が得られるかもしれません。数十光年の宇宙を越えて貴重な貨物を運ぶことができると仮定して。しかし、数人の壊血病の海賊があなたの商品の匂いを嗅ぎつけ、中のキラキラしたお菓子を求めて船体のブリキ缶を剥がし始める可能性も同じくらいあります。そのシナリオでは、結果は棚ぼたではなく、むしろ窮乏となるでしょう。
船体は、船体に与えられたダメージをうまく表現しています。
ただし、あなたが上記のシナリオの海賊の 1 人であるとします。貧弱で無防備な貨物輸送機関を攻撃することが、リスクのない冒険でしょうか?しそうにない。確かに、輸送自体はあなたとあなたの友人にとって大きな脅威ではないかもしれませんが、万が一当局が現れたらどうなるでしょうか?そして、あなたが当局の攻撃をなんとかかわしたとしても、パートナーが戦利品を山分けすることにあまり乗り気ではないと判断し、機関銃の一斉射撃を加えてあなたの船と死骸を同様に貫通させたらどうなるでしょうか?繰り返しますが、あなたは貧しい家への道を進んでいるかもしれません。
キャリア
日が昇るのを眺めている。
あなた自身の民間宇宙船 (「私掠船」と呼ぶべきかもしれません) の船長として、あなたには数多くの宇宙飛行のキャリアが開かれています。暴力的ではない追求を好む人には、採掘、取引、探検があります。敵の船の残骸を宇宙に散らかすのが好きな人には、海賊行為、賞金稼ぎ、暗殺があります。
最初の 3 つに関して言えば、現時点で最も興味深いのはトレーディングでしょう。現在の形式での採掘には、小惑星に接近し、船倉を満たすのに十分な鉱石と鉱物が集まるまで採掘レーザーで小惑星を掘削し、その後最高入札額のスターポートに向かうだけの作業が必要です。一方、探検とは、未知の宇宙を可能な限り遠くまで探索し、そこで見つけたすべてのガス雲や小惑星をスキャンすることです。これらのスキャンデータは、かなりの金額で販売される可能性があります。データが収集された場所から十分な距離にある宇宙ステーションを見つけた場合に限ります。
ただし、取引はそれほど単純ではありません、そしてそれがそれをより興味深いものにしています。システム間の需要曲線をマッピングし、最適な価格でリソースを調達し、市場の変動に迅速に適応する必要があります。デルタ IV で金星結核が発生?ペストの犠牲者たちは、あなたがチェロン・システムで盗んで買ったワクチンに大金をはたいて(しゃれです)喜んでくれると思いますよね?
時々、そのすべての美しさに迷ってしまうこともあります。
違法に拾われた商品や禁止されている商品を販売して闇市場に手を出そうとするトレーダーは、潜在的により大きな利益を得る可能性がありますが、より大きなリスクにもさらされます。数トンのアルカニアン・リーファーを密輸することに当局が賢明であれば、あなたは無法者としてフラグを立てられ、銃殺される可能性が十分にあります。あなたが宇宙ステーションでこれをしているのを彼らに見つかったら…まあ、それを実行するには以上の力が必要になるとだけ言っておきましょう。
実際、法律に違反することは一般的に良い考えではありません。エリートデンジャラス。すべての有力な賞金稼ぎが次の高額な「食事券」としてあなたに注目するような犯罪報奨金を生み出すだけでなく、あなたが犯罪事業を運営している星系がどのようなものであれ、ほとんどの派閥から低い評価を受けることになります。あなたを嫌う派閥はまともな契約書を送ることを非常に嫌がり、代わりにあなたから契約を奪い取るでしょう。再び狭くて真っ直ぐな道を歩もうと決心したとしても、救いは簡単には得られないことが分かるかもしれません。
賞金稼ぎは、通常、特定の星系を支配する 1 つ以上の派閥によって認可されているため、殺人衝動のより安全なはけ口となります。宇宙の交通量が多いエリア(たとえば、ほとんどの星の周りを回っているナビゲーションビーコンなど)をうろうろするだけで、そこで見つけた船をスキャンし、犯罪歴がある場合は撃ち殺します。この方法で犯罪者のクズを一掃することは、ゲーム内でクレジットを蓄積する最も簡単な方法の 1 つです。殺したパイロットの犯罪がひどいほど、より多くの報酬が支払われます。場合によっては、単一のターゲットに対して多額の報酬が支払われることもあります。
戦闘と操作
船内は思っているよりもずっと広いです。
スペースシムジャンルのベテランにとって、エリートデンジャラスさまざまな制御スキームがすぐに馴染みます。しかし、これまで宇宙シムをプレイしたことがない人もたくさんいます。エリートデンジャラス学習曲線は確かに非常に急です。船の慣性を補正するためにスラスターを自動的に制御する船の「フライト アシスト」を有効にしても、複数の軸 (ピッチ、ヨー、ロール、垂直方向、および逆推力) に沿って移動することに慣れる必要があります。キーボードとマウスを使用するデフォルトの制御スキームでは、船を左右に旋回させるのではなく、マウスの動きに応じて船を左右に回転させます。そのため、マウスで探したり回転させたり、キーボードで操作したりすることに慣れているゲーマーにとって、コントロールは特にハードルが高くなります。
実際、本当に掃討したいのであれば、エリートデンジャラス前述のフライトアシストを無効にする必要があります。飛行支援がなければ、完全に無能な行動をします。ニュートン式方法: 船を一方向に回転させ始めると、スラスターを作動させて船を反対方向に回転させるまで回転は止まりません (「カウンタースラスティング」と呼ばれます)。嘘はつきませんが、飛行補助なしで飛行するのは信じられないほど挑戦的で、私は状況に応じて前後に切り替える傾向があります。ただし、直感的ではない飛行モデルを理解すれば、たとえば、横方向スラスターを使用して船を回転させ、敵に向けて武器を訓練し続ける前に、敵に向かってロケット噴射することができます。つまり、目標を掃射することができます。かなりきちんとしていて、非常に効果的です。
宇宙は不思議に満ちています。
グラフィックス
これらの場所の近くで日焼けしたくなるかもしれませんが、これらは多くの海賊タイプを引き付ける傾向があります。
エリートデンジャラスは詳細に満ちたゲームであり、開発者は (ありがたいことに) 常に追加を続けています。初めて惑星の環に近づいて、滑らかで平らな表面の幻想が、環を構成する塵、氷、その他の粒子に取って代わられるのを見たとき、あなたもおそらく私と同じように唖然とするでしょう。それはどのゲームもこれまでにやったことがないことです。
宇宙を舞台にした他の多くのゲームでは、トリッキーなオブジェクトを静的な背景に追いやったり、プレイヤーが移動できない距離にオブジェクトを設定したりすることで、そのような手間を省いています。エリートデンジャラス一方、 にはそのような贅沢はありません。プレーヤーがそれを見ることができれば、そこに移動できるため、可能なすべての可視範囲で見栄えが良くなければなりません。暗闇の中で光り輝くダイヤモンド、別名スターを手に取ってみましょう。でエリートデンジャラスあなたは彼らに近づくことができます…本当に近いです。実際、燃料貯蔵庫を補充するために水素を収集するのに十分な距離にあります。その距離では、熱核の輝きのすべてで特定の星を観察できます。これには、沸騰する磁気歪みやアーク状のコロナ質量放出も含まれます。ゲームのスターたちは本当に目を見張るものがあります。ただ、コックピットがくすぶり始めていることに気づかないほど長い間驚嘆しないでください。
はい、地球から何百年も経った今でも広告が存在します。
コックピットといえば、Frontier Developments にとってはまたしてもホームランです。ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) にすべてを表示するだけの小さな課題に取り組む代わりに、彼らは全力を尽くして、船内のすべての計器類と装置を耐え難いほど詳細にモデル化することを選択しました。さらに良いことに、これらのギズモの多くは実際に船が行っている実際の動作に対応しています。たとえば、スロットルを上げると、パイロットの手が適切な操縦桿を操作しているのがわかります。コックピットの左または右を見ると、あらゆる種類の便利な情報 (ターゲットに関する情報、船上のさまざまなサブシステムのステータス、受け入れた契約など) を含むホログラフィック ディスプレイが表示されます。これは小さなタッチですが、プレーヤーに単なる別のゲームではなく、実際の船とインターフェイスしているように感じさせる大きな効果があります。
価格
このような悪い奴らを買う余裕があるまでには長い時間がかかるだろう。
エリートデンジャラスSteam で $59.99 米ドルで販売されています。ゲームの現状を考えると、この価格は少し高いように感じます。同じ金額で、より充実したゲームが 10 個以上購入できます。エリートデンジャラス。一方で、これまでにリリースされたアップデートはすべて無料であり、将来的にはさらに野心的なアップデートが予定されていますエリートデンジャラス時間の経過とともに価値が高まる可能性があります。
評決
提供されているより洗練された船の 1 つ。
エリートデンジャラス『』は勧めるのが難しい、そして勧めないことは不可能なゲームです。過去にこのゲームを友人に勧めたとき、ゲームが今どうなるかということよりも、ゲームが今後どうなるかについて多くのことを話していることがよくありました。いろいろな意味で、エリートデンジャラス「早期アクセス」タイトルのような気がします。はい、非常に洗練されており、戦闘は楽しく満足のいくもので、見た目も美しいですが、より深く、より多様なミッション、そしてプレイヤーが協力的または競争的に対話するためのより多くの理由を切実に必要とするゲームでもあります。
そう、あれは空飛ぶ宇宙ステーションです。
では、なぜ私はこのゲームの将来について楽観的なのでしょうか?なぜなら、Frontier Developments は、プロジェクトに対する情熱とコミットメントだけでなく、実装するコンテンツと機能が盤石であることを保証する能力と決意も示しているからです。したがって、派閥間の戦争、ストーリー主導のミッション/イベント、惑星飛行が追加されると、次のような骨格が完成すると私は確信しています。エリートデンジャラス今は最終的にはまったく異なる獣になるでしょう。
最終スコア: 8/10