気がかりなことを掘り下げてください
ゲーマーがコンピューターの椅子に快適に座っているとき、それは退屈な日です。ホラーファンは、脳がかゆみを伴い、肌をcraうと楽しんでいます。しかし、質の高いホラーゲームは掘り下げるのが難しいです。それで、ここに目を光らせておくために、今後の骨震えの恐怖のトップ5があります。
これがPCホラーファンにとって素晴らしい年です。 AAAゲームとインディー開発者は、私たちが夢見ていた幽霊のような海を微妙に踏んでいます。さて、魔女の時間の時間です。
ナンバー5。ドラウゲン
1920年に時計を戻します
Draugenは、豪華な環境景観で心を捉えています。しかし、ゲーマーが見事なビジュアルよりも深く見えることを望んでいます。
しかし、真剣に、この予告編を見てください - とても穏やかです。
それで、大したことは何ですか?
赤いスレッドゲームは、スカンジナビアの文学と神話を深く掘り下げています。ドリームフォールの開発者として、これはノルウェー映画研究所の注意と144,000ドルの開発助成金を捕らえました!
物語は、人間の生活を不思議に無効にする小さな漁業コミュニティで始まります。プレーヤーが幽霊のあるウォーターフロントで起こったことを理解しようとすると、北欧の神話が生き返ります。プレイヤーがこの場所の誤った静けさのマスクの後ろにあるとき、邪魔なディテールは表面になります。
この男が何であるかを知りたいと思っています
ドラウグはアンデッドを意味することを知っておく必要があります。ドラウグは彼らが家に呼ぶ水っぽい墓で休み、彼らにとって最も大切なものを守るために何も止めません。
今年後半にPCリリースに注目してください。開発者は、Kickstarterキャンペーンを開始して、VRデバイスにゲームを移植するための資金を集めます。このKickstarterキャンペーンは、最初のPCリリースを失速させることは期待されていません。
ナンバー4。KodokuChronicles
私が「はい」と言うと、この画面は消えますか?考えさせてください。
4回目のピックでは、もう少しインディーになり、さらに奇妙になります。コドクは、世界中のホラーファンの心に永続的な記憶を作ることを目指しています。それが立ち上げるかどうかは別の話です。
開発者のCarnivore Studioは資金調達に苦労していますが、ファンはプロジェクトが引き抜かれることを希望しています。
なぜ私たちは河田のクロニクルを押し続ける必要があるのですか?
Carnivoreの人々は、Lovecraftian Twistsを備えた日本の民間伝承に基づいて、精神病を掘り下げている日本の民間伝承に基づいて、幽霊の世界を確立しようとしています。チームの闘争にもかかわらず、プレイ可能な視覚小説は、血まみれで興味深い芸術に陥っています。
主人公は誰かのGTAの余波を歩きます
古典的なアドベンチャーゲームのメカニックは、極めて重要なプロットポイントの間でプレイヤーを導くと言われています。これらの欺くほど単純なメカニズムは、気候の瞬間の間の強度を築きます。このアートは、予算が厳しくなるとサイレントヒルがどのように見えたのだろうかと思います。
手描きのアートは、美しいグロテスクな雰囲気を作り出します
戦闘システムについて私たちが知っていることは、さまざまな呪文と運に基づいて機能することです。弱点はモンスターによって異なります。魔法は典型的なマナプールからのものではなく、むしろプレイヤーのヘルスバーを通してキャストされ、血の犠牲を払っています。
これは、プレイヤーがいつ戦うか、いつ実行するかのバランスをとる必要があることを意味します。
しかし、ゲームの本当の肉は、インタラクティブな視覚的な斬新な形式でプレイヤーの選択を通してもたらされます。プレイヤーは不穏なシーンに遭遇し、その場で人生を変える決定を余儀なくされることを余儀なくされます。
酸のvatと独特の服を着た美しさの過負荷の間
高石のクロニクルズは、まだ希望に満ちたプレイヤーにとって謎のままです。このプロジェクトは、Kickstarterキャンペーンの目標を達成することができませんでしたが、蒸気を通してグリーンライトになり、ホラーファンの指を交差させました。開発者が近い将来このプロジェクトをリリースする方法を見つけることを願っています。
番号3、相馬
Amnesiaの作成者は、私たちを不明瞭への別の旅行に連れて行ってくれます
SOMAは2010年から摩擦ゲームのPETプロジェクトでした。5年間の作業中ですが、さらに数か月間発売されるとはまだ予想されていません。ゲーム開発における最大のハングアップの1つは、予測不可能なものを実装するための健忘症の実行戦術の進化です。
スタジオは、敵に出会ったときに私たちが期待できることを完全に明かしていませんが、隠れから離れることはイベントの歓迎すべきターンになるでしょう。
健忘の雰囲気は、相馬の設定を通して強く流れます
当然のことながら、その塩に値するホラーゲームは、その物語の秘密を守るでしょう。しかし、ここにゲーム自身の言語の設定の要点があります。
「ラジオは静かになりました...隔離はサフに耐えます...奇妙なことが起こっています。機械は人間の特性を引き受けており、エイリアンの構造は日常的なものに干渉し始めています。彼らの周りの世界は悪夢に変わりつつあります。」
記憶喪失のジャーナルと手紙の代わりに、SOMAはゲームの周りに散らばっている死体にオーディオログを配置します。プレイヤーがFrictionalの新しいストーリーをつなぎ合わせるので、これらのログがナレーションの主要なソースになることを期待できます。
Somaのゲームプレイトレーラーを覗いてみてください。海の奥深くに立ち往生している荒涼とした忘れられたラボを撮ります。
SOMAは、PCとPS4の9月22日の発売を目指しています。
番号2。オーバーキルのウォーキングデッド
トリガーフィンガーを準備してください
別の開発チームがウォーキングの死者を引き受けます。給料日の作成者は、おなじみのフランチャイズに新しい体験をもたらすために働きます。
ウォーキングデッドは初めて協同組合体験になります。
ウォーキングデッドの協同組合が、単に給料日のドロップインとゴースタイルのように機能すると仮定しています。これはストーリーにどのように影響し、それらは別々のキャンペーンになりますか?それが私たちが見つけるのを待っていることです。
Overkillが開発プロセスに大量の心ポンピングアクションを落としていることはわかっていますが、The Walking Deadの宇宙の恐怖が引き抜かれると楽観的です。
ブーム。ヘッド・ショット。
チームは、ゲームをVRプラットフォームに移動することについて積極的に話しています。VRプラットフォームは、私たち全員がOculus Riftを見ていますが、まだ確認されていません。それでも、ウォーキングデッドがVRの目を通してどのように見えるかを楽しみにしています。
OverkillのE3ゲームプレイデモの一部をご覧ください。
Overkill's The Walking Deadは2016年に発売予定です。このゲームは現在、PC、Xboxone、PS4で発表されています。
ナンバー1。認識
誰がライトを見つけましたか?ディープエンドゲームはそうしました。 BioshockとDead Spaceの開発者は、新しいスタジオを開始するために協力しました。彼らの忘れられない創造、認識を見よ。
プロジェクトは、180,000ドル以上の寄付で完全に資金提供されています
知覚は、新しい方法で明かりを消すことで、大気の恐怖に対する新しいテイクを試みます。プレーヤーは、サウンドのナビゲートに頼らなければならない盲目の主人公であるキャシーを通してゲームに没頭します。これは、チームがビジュアルをスキップしているという意味ではありません。代わりに、ディープエンドは、ビジュアルの意味に独自のユニークなひねりを与えます。
デアデビルビジョンで忘れられない世界を歩きます
それで、それはどのように機能しますか?
あなたが見る青いフィルターは、エコー音の表現です。エリーの足跡は、幽霊の邸宅を通してあなたの道を導きます。ゲームが進むにつれて、新しいサウンドはあなたの道を照らします。きしむボードは、ソナーに波紋を作成し、プレーヤーを混乱させる可能性があります。
Perceptionのゲームプレイトレーラーをチェックして、このエコービジョンがどのように機能するかを確認してください。結果は冷えています。
Lovecraftian Horrorの不気味な伝統に続いて、ニューイングランドの幽霊のような地面の夢は、私たちの一見普通の主人公の夢を悩ませています。キャリーは、エコー・ブラフと呼ばれる場所にある不動産を夢見ています。プレイヤーがゲームを体験するにつれてミステリースパイラル、時にはプレイヤーに無力感を感じ、いつ、何が見えるかを制御できません。
Kickstarterキャンペーンが成功して以来、プレイヤーがデジタル化されたレトロフィルターで家に入る必要がある「モード7」など、私たちが見たいと思っているいくつかの拡張ゲームモードについての話があります。スタイルホワイトノイズ。開発者は、VRの可能性についても話しました。
今のところ、ゲームはSteamを介してPCリリースを見ていますが、物理的なコピーの予約注文はそれらに引っかかる可能性がありますKickstarter。
悪夢を始めましょう
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