ディズニーのスター・ウォーズの将来計画

仮想現実と拡張現実がスター・ウォーズの新たなプロジェクトの中核となる

ディズニーがスター・ウォーズ・フランチャイズの権利を購入して以来、数多くのリリース、アップデート、計画、コラボレーション、アイデアが実現してきました。

スター・ウォーズ サーガの最新かつおそらく最も期待されている展開の 1 つは、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) 体験のリリースです。ディズニーは最近、漠然とした新作をリリースしましたティーザートレーラー彼らが「ジェダイの挑戦」と呼ぶもののために。それは何かというと、Lenovoと共同で開発中のスマートフォン用VR/ARアプリ&ヘッドセットだ。その後、ILMxLab (ルーカスフィルムのイマーシブ エンターテイメント) がリリースしました。VR映画体験タイトルは「トライアルズ オン タトゥイーン」で、プレイヤーは砂漠の惑星で R2-D2 とのミッションに参加します。この体験は 5 分しか続きませんが、ジェダイ チャレンジ アプリ内で何が取り上げられるかを強く感じさせることができます。

Trials on Tatooine は、プレーヤーをタトゥイーンの仮想現実バージョンに置く 5 分間のゲームです。プレイヤーはライトセーバーを使い、R2-D2 と協力してミレニアム ファルコムを修理するなどの目的を達成します。

マーケティングダイブによるとJedi Challenges は AR に焦点を当てており、ホロチェスやライトセーバーの戦いなどのゲーム要素が含まれています。 AR 技術は VR よりもわずかに安価であるため、より簡単にアクセスでき、リリース後のプログラムの更新や追加が可能になるだけでなく、より幅広い視聴者にリーチできるようになります。

スター・ウォーズ・テーマパーク

ディズニーもテーマパークの計画を発表。この 100% 没入型リゾートは、訪問者をスター ウォーズの世界に引き込みます。すでに多数のコンセプトアートが公開されており、現在、乗り物、ゲーム、リゾートスタイルのホテルのデザインが進行中です。

パークの概要、乗り物、ホテル リゾートなどを含む、ディズニー/ルーカスフィルムによるスター ウォーズ テーマ パークのコンセプト アート

CEOのボブ・アイガーは、南カリフォルニア大学での講演の中で、このテーマパークが仮想現実ではなく拡張現実に重点を置くことを認めた。これによりディズニーは、ミレニアム・ファルコン号のコックピット乗車や、2019年中に完成予定のテーマパークにスター・ウォーズの世界を独自の一部として導入するなど、信じられないほどのシミュレーションを作成できるようになる。アイガー氏の発言について詳しくは、こちらをご覧ください。

これらすべてに加えて、最新のスターウォーズゲームバトルフロントII今年の11月にリリースされる予定です。このゲームには新しいキャラクターや視点が登場し、スター・ウォーズの宇宙の銀河間の歴史の欠落した部分を補うことになるとも言われています。

バトルフロント II は、スター ウォーズのタイムラインに基づいて構築され、忠実に再現されるキャンペーン モードを備えています。

EA の Web サイトには、VR ヘッドセットやモーティブ スタジオ彼らのプロジェクトの取り組みは革新的で、本格的で、独創的であると「詳細には立ち入りません」と説明していますが、彼らがほのめかしているのは新しいレベルの没入型ゲームプレイなのかと疑問に思わざるを得ません。

スター・ウォーズに関するこれだけのニュースが出てくると、ディズニーがこれ以上ゲームを進めるとは信じがたいが、彼らはスター・ウォーズで止まらない。今月初めの D23 イベントでは、スパイダーマン、ハルク、キャプテン・マーベルなどのヒーローをフィーチャーしたマーベル VR 体験についても話がありました。