壊れたものを直す
『Broken Age』は中間者が結果を左右することなく、ファンが望んでいたものをもたらすDouble Fineになる予定だった。 Tim Schafer は、Broken Age の資金を、開始当時最大規模の Kickstarter キャンペーンの 1 つを通じて獲得しました。 300万ドルを費やして1年半待ち、Double Fineが『Broken Age: Act 2』という形で提供したものにファンは怒っている。
まずはフィッティング
『ブロークン・エイジ』の第 1 幕は、多数の興味深いキャラクターと美しく作られた世界により、おおむね肯定的なレビューを受けました。第 1 幕が 2014 年 1 月にリリースされて以来、ファンは丸 1 年間、第 2 幕を心配して待っていました。ほぼ 1 年半待った後、Broken Age: Act 2 がリリースされましたが、新しいキャラクターはほとんどなく、残念な結末でした。新しい景色はほとんど変わりません。ファンが手に入れたのは、Broken Age の第 1 幕と同じマップでしたが、新しいストーリーに合わせて外観がわずかに変更されました。
あの少年は自分が何をしたかを正確に知っている。
スカムバッグ・シェイファー
ファンは、素晴らしい現代的なポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの開発のために Double Fine に 300 万ドルを直接寄付しましたが、提供されたものは非常に期待外れだったと感じています。ファンが1年間待ち続けたティム・シェイファーの卑劣な公の場での行為に激怒したカップルは、惨事への完全なレシピを持っています。ゲーマーゲートのスキャンダル自体はとっくの昔に終わっていますが、その最中にティム・シェイファー氏が不快なコメントをし、ファンをさらに激怒させる結果となりました。 Double Fineは、長い待ち時間と明確な結末の欠如に対してファンが示している怒りにまだ対処していません。
このゲームが受けた唯一の本当の賞賛は、ほとんどのファンにとって十分ではなかったいくつかのパズルの方向性です。実際のところ、ゲームの待ち時間がそれほど長くなければ、おそらくファンはゲームをありのままに受け入れることができたでしょう。 Double Fine と Tim Schafer は、第 1 幕のリリースから 2015 年 4 月 28 日までの 1 年半の開発期間を経て、300 万ドル相当のゲームを提供しなかったため、サポーターから非難を浴びています。
見た目は素晴らしいですが、1年半かかったように見えますか?
忠誠心テスト: 決定的ではない
Double Fine には常に、自分たちの決断を貫いてくれる忠実なファンがいます。多くの人はポイント アンド クリック アドベンチャーからプラットフォーマーへの移行に同意しませんでしたが、ゲームは常にまともでした。 Brutal Legend の場合、ゲームの仕組みやストーリーの方向性の一部に懐疑的な意見があったにもかかわらず、コアなファンは依然として満足していました。 『Broken Age: Act 2』はカジュアルゲーマーや筋金入りのファンの期待をまったく満たさなかったため、Double Fine と Tim Schafer に対する大きな反発を引き起こしています。彼らがどのように回復するかを見るのは難しいですが、状況は回復できると思いますか?

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