バットマン アーカム ナイト ゲームプレイ: きっと気に入る 10 のこと

バットマンが『アーカム・ナイト』ほど絶好調になったことはない

バットマン アーカム シリーズは、これまでにリリースされたバットマン ビデオゲーム シリーズの中で間違いなく最高のものです。戦闘は流動的で攻撃的で、ガジェットはクールで独創的で、バットマン自身も完全な攻撃マシンです。しかし、『アーカム ナイト』は本当に以前のゲームからそれほど改善されているのでしょうか?

要するに、確かにそうです。そして、なぜあなたがバットマンの最新ゲームを気に入るのかを示すために、トップ 10 のリストを作成しました。チェックしてください。

10. バットマンはさらにタフになる

私たちがアーカム・アサイラムで初めてバットマンに出会ったのは2009年で、その事実を知ると今では少し歯がゆさを感じますが、ありがたいことに過去6年間で彼は進化を続け、さらに完成度の高いヒーローになりました。

最新の冒険では、バットマンはこれまでよりも筋肉質で引き締まっており、ゲームの戦闘メカニズムは強化され、拡張され、対峙することになる無数の敵を倒すためのさらに多様な方法が可能になりました。

アルフレッドのマントはありますか?

バットマンのアーマーもアーカム・ナイトで強化されており、バットマンの新しい攻撃的なスタイルを示す非常に素晴らしいゴシック様式の外観になっています。ここでのバットマンの外観のすべては、よりエッジが効いていてより暴力的なアプローチに向けられており、新しい戦闘メカニズム、特にバットマンが一度の動きで多数の敵を切り裂く真新しい「恐怖」テイクダウンで美しく表現されています。

9. ゴッサムは美しい遊び場

バットマンの真新しい遊び場は、油っぽい月明かりに照らされた雨のカーテンで満たされ、黒い不気味な雷雲で覆われた暗く陰気な傑作であり、完璧なゴシック様式で忘れられないほど美しいです。バットマンの真の暗い本質が、ここアーカム・ナイトほど完璧に捉えられたことはありません。犯罪者がはびこるこの都市は崩壊し、放棄され、その極貧と喪失感が、ただ荒廃したまま放置された数多くの建物によって完璧に描写されています。離れて。

不気味なほど美しい

しかし、見どころはゲームの屋外エリアだけではありません。淡くちらつく照明を備えた、よく練られた想像上のインテリアが多数あり、次の殴り合いを避けようと必死に忍び寄るゲームプレイに素晴らしい神経を引き裂くようなエッジを加えます。

ここにあるものはすべて、ゴッサムを本来あるべき真に邪悪な環境にすることを目的としており、それは見事に実現しています。暗闇、雨、不気味な照明、すべてが本当に心臓がドキドキする瞬間をもたらします。

8. 戦闘メカニズムの改善

バットマン アーカム シリーズの最も優れている点の 1 つは、骨が砕けるような戦闘であることは大きな秘密ではありません。バットマンは、敵のギャングと戦うときは真の強者であり、率直に言って、そのままにしておくことができたでしょう、そして誰もが幸せだっただろう。しかし、もちろん、彼らはそれを放っておくことができず、代わりに今回はさらに優れた戦闘システムを備えて戻ってきました。私はそれが改善されるとは思っていませんでしたが、私は大きな間違いでした。

あなたは傷だらけの世界に入ろうとしている

もう一度言いますが、戦闘はステルスでのテイクダウンと骨を折る白兵戦の組み合わせです。開発者がここで行ったのは、敵を白兵戦で倒すバットマンの能力にアニメーションと深みを追加することです。いくつかの単純なカウンターの動きの代わりに、ゲーマーが同情して顔をしかめるのに十分な衝撃的な力で相手の顔からコンクリートに投げ込む能力を彼に与えました、あるいは少なくとも彼らがまだ同じことをしていなければそうなるでしょうバットマンのユニークな正義のブランドを待っている次の凶悪犯に向けて。

『バットマン アーカム ナイト』の戦闘に関するすべては、プレイヤーが慣れ親しんできたのと同じ核となる楽しみを提供するように設計されており、興奮を刷新し、バットマンをこれまで見たことのないほど致命的なものにするための十分な新しいオプションが追加されています。

7. バットモービルは最高だ

新しいバットモービルを乗り物として考えないほうがいいでしょう。それは実際には相棒、つまり相棒の美しいミサイルを搭載した戦車のようなものだからです。あなたの真新しい武器は、アーカム ナイトの事実上すべての側面に統合されており、ボタンをワンタッチするだけで荷物を持ち上げたり、建物をつかみ取ったり、自分の場所までスピードを上げたりすることができます。これは、危険な状況に陥ったときに非常に便利です。ちょっと狭いところ。

あなたには完璧です、絶対に全員を殺さなければなりません

また、ボタンをタップするだけで超高速のロードスターとミサイル射撃戦車を切り替えることができ、ゲームが邪魔するほとんどの障害物に向かってスピードを上げて突破することができます。ありがたいことに、それは明らかにノーラン風のデザインを備えた非常に美しいマシンでもあり、モデル化するのに最適なバットモービルであることは間違いありません。

Arkham Knight では、明日などないかのようにミサイルを吐き出す信頼できる相棒で戦車部隊を倒すこと以上に感動的なことはありません。

6. 新しい「恐怖」テイクダウンは素晴らしい

アーカム ナイツの最新要素の 1 つは「ピンボール KO」操作です。これを使用すると、プレイヤーが感激してよだれを垂らすことになる素晴らしいアニメーションとともに、2 人または 3 人の敵を素早く連続して倒すことができます。バットマンがまるでマネキンであるかのように凶悪犯のグループを打ち破るのを見るのが好きではない人はいないでしょうか?誰もそれは誰ではありません。

あなたは次の太陽です

この新しいテイクダウンの仕組みはかなり自動化されているため、テイクダウンが少しズルしているように感じられるかもしれませんが、それを実行するために兵士たちを十分に近づけるために必要な戦略とステルスは、戦闘自体の容易さを補って余りあるものです。そして、美しい映画のようなテイクダウンは非常に細心の注意を払ってアニメーション化され、振り付けされているため、見ていて飽きることはありません。そして、それに直面しましょう。敵の骨を粉々に打ち砕く前に、敵の心に恐怖を蔓延させるという考えは、悪魔のように誘惑的です。

5. あなたも悪役になれる

アーカム・ナイトではバットマンだけをプレイする必要はありません。善人も悪人も含め、探索すべきキャラクターがたくさん登場します。ロビン、ナイトウィング、レッドフード、ハーレー クインなどが自由に使えるので、ゴッサムに飽きる可能性は実際に信じられないほど低いです。

ただ彼女を間違った目で見ないでください

これは、ゴッサムの建物の周りを飛び回り、無実の人々を救い、正義の名を守ることに飽きたら、今回は最も暗いスーパーヴィランのファンタジーを演じることができることを意味します。

ありがたいことに、これらのキャラクターはバットマンと比べて二流とは感じられず、すべて美しく作成されており、ゲームをプレイするさらに多くの道を開く独自のトリックや武器を持っています。ここでの可能性はほぼ無限です。

4. より賢い敵

過去数試合では、『アーカム・ナイト』ではバットマンが一度に十数人の敵と対峙しているときでさえ、バットマンは時々かなり圧倒されていると感じることがあったが、バットマンの敵はバットマンにこれまでよりも少しだけ困難を与えている。

バットの準備はできています

まず第一に、床の格子を通って警備員に忍び寄ることは、もはや確実な射撃作戦ではありません。敵はサーマルチャージを装備しており、あなたを仕留めるためにためらうことなくそこに投下するでしょう、そして、あなたが来たところから急いで戻らなければ、間違いなくあなたを仕留めるでしょう。警備員を倒すのがさらに困難になるということは、実行を試みる前にアプローチを綿密に計画する必要性がさらに高まることを意味します。

ゆっくりとした静かなアプローチであっても、かつてのように確実に成功するとは限りません。凶悪犯は倒れた仲間を積極的に起こそうとするため、座って自由に敵を倒すことはできなくなり、近くにいる仲間全員にあなたの存在を知らせて援軍を連れてきます。

これらは、ゲームの難易度を高めるだけでなく、興奮と緊張を本当に高める戦略の層を追加する素晴らしい新機能です。

3. さらなる象徴的な悪役たち

『アーカム』シリーズの最も優れている点の 1 つは、ヒーローに敵対する信じられないほど多くの悪役が登場することです。ペンギン、トゥーフェイス、ジョーカーなどの作品に至るまで、私たちはそこに行って、彼らを見て、彼らの尻を堂々と蹴り、そうすることで、最近のビデオゲームの歴史の中で最も記憶に残るボス戦のいくつかを経験してきました。

ペンギンは意地悪です

「アーカム・ナイト」ではリドラーやトゥーフェイスのような人物が登場することが確認されているので、より素晴らしいボス戦が皆さんに待っていることを保証できます。何時間ものストーキングと綿密な計画を経て、手下の大群をかき分けて進み、最終的に宿敵に厳しい正義を与えることができるときの気分以上に素晴らしいものはありません。

プレイヤーは、お気に入りのマントを着た十字軍として、かかし、ペンギン、ハーレー クインなどと戦う夢をもう一度生きることになります。それは多くのゲーマーが子供の頃から抱いてきた夢であり、アーカム ナイトほどそれを実現したゲームはありません。そして、改善された戦闘メカニズムと優れた敵の知性により、これまでのシリーズのどのゲームよりも大きな挑戦となるでしょう。

2. 優れた文章

この種の記事では、ゲームプレイとゲームの外観に焦点が当てられることがよくあります。もちろん、どちらも重要ですが、ゲームのプロットや文章がひどい場合は、世界で最高のグラフィックスやゲームプレイであっても、ゲームがクソになるのをやめないでください。

アーカム・ナイトは魅力的な物語です

ありがたいことに、セフトン・ヒルとポール・クロッカーの執筆チームは、『アーカム・ナイト』の物語の流れを見事に作り上げてくれました。プロットは感情的で魅力的であり、プレイヤーに平凡さや退屈を一瞬たりとも感じさせません。悪いセリフに躊躇したり、キャラクターの行動の背後にあるばかばかしい理由に首を横に振ったりすることはありません。誰もがゴッサムの美しい世界に現実感を加える強い信頼できる動機を持っています。また、凶悪犯を叩きのめすのは残忍なサイドバーではなく、真の目的意識を持っています。

1. アーカムナイト

過去にダークナイトは犯罪の首謀者たちとかなりの割合で対決し、なんとか全員を打ち破ってきました。さて、アーカム ナイトの開発者は、アーカム ナイトとしてのみ知られる敵である彼に、これまでで最も困難な課題の 1 つを与えました。

最後に一言バットはありますか?

この暗い未知の敵は、バットマンに対して激しい恨みを持ちながら正義を求める自警団です。この謎の敵とは誰なのか、そしてバットマンは彼を打ち負かして再び勝利を収めることができるのでしょうか?それともアーカム・ナイトがバットマンを倒すことができるのか?時間が経てばわかるでしょう。

新しい悪役と対戦することの素晴らしい点は、それが最新のゲームに真のオリジナリティを与えていることです。確かに、ジョーカーとリドラーに挑戦するのは素晴らしいことですが、単にコミックや映画をビデオゲーム形式で再訪しているように感じるかもしれません。ユニークな悪役を倒すことで、プレイヤーはバットマンの世界でまったく新しい悪役を体験し、そうすることで自分自身のユニークなストーリーを作り上げることができ、信じられないほどエキサイティングです。