プロが知っていてあなたが知らない Dota 2 の秘密は何ですか?
私たちが人生で追求するすべてのスキルは、これ以上向上できないように見える点に常にぶつかります。 Dota 2 でその停滞期に達した場合は、これらの気の利いたトリックや役立つヒントのいくつかがあなたを改善の道に戻すことができるかもしれません。
- ゲームの開始時に、時計は 1:15 分から 00:00 までカウントダウンします。この後、ルーンが生成され、試合が「開始」されます。タイマーが4時になると、試合は夜の時間に切り替わります。これは、昼は 4 分、夜は 4 分を意味します。このサイクルは次のように繰り返されます。
1.00 | 15分間のカウントダウン。 |
0.00 | ゲームはその日から「始まり」ます。 |
4.00 | 最初の夜が始まります。 |
8.00 | 夜が終わり、2日目が始まります。 |
12.00 | 2日目の夜が始まります |
16.00 | 2日目の夜が終わります。 3日目が始まります。 |
20.00 | 3泊が始まります。 |
等々。現在、ほとんどのヒーローの視力は 1800 単位です。夜間、ほとんどのヒーローの視力は 44% 減少し、800 単位になります。夜間は視力が低下するため、ガンクが実行されやすくなります。
- アイテムのビルドに注意してください。 Dota 2 のアイテム ガイドに従うのは簡単ですが、それを現在のゲームに適応させる方法を学ぶのは少し難しいです。ゲームをいつ終了したいか、終了する必要があるかを考えてください。敵チームは終盤に強力な布陣を持っていますか?そこに着く前に終わらせてください。強力なゲーム中盤のアイテムを構築してプッシュしましょう。メカニズム、太陽の紋章、ウラジミールの捧げ物、さらにはいくつかのネクロ本もおすすめです。ゲーム後半のアイテムを積み上げている間にこれらを完了すると、チームファイトやプッシュに関して有利になります。
- ロシャンは 8 ~ 11 分の間にリスポーンします。彼が殺されたら、Alt キーを押しながらゲームの時計を左クリックします。これにより、現在のゲーム時間を含むメッセージが味方に送信されます。これを使用すると、彼がいつ復活するかを追跡できます。
ロシャンが死亡したときにゲームタイマーを鳴らすことは、イージスの時間とロッシュのリスポーン時間の両方を追跡する良い方法です。
- 多くの 3K ゲームでは、Roshan はゲームの目的としてほとんど無視されています。しかし、彼を倒すだけで、チームの各メンバーは Tier 2 タワーに相当する 200 ゴールドを獲得します。これは 1,000 ゴールドの資産の優位性を意味しますが、これは嘲笑されるべきではありません。ロシャンを倒すと、エリア内のすべての同盟国に共有される 750 exp (その後 20 分ごとにさらに 20 exp ずつ増加) が与えられます。これはレベル 11 のヒーローを殺すのと同じです。
- 集団戦の場合は、ダメージディーラーを無効化し、できるだけ早くサポートを殺すことが非常に良い考えです。サポートデュオは、多くの場合、敵がサステインを得る場所になります(ダズルやメカニズムなどを考えてください)。これらを素早く倒せば、本当に恐ろしい奴らを倒すためにそれほど多くのダメージを与える必要がなくなります。
- タワーを破壊するときは、チームの 1 人が最後の攻撃を確実に受けられるようにしてください。 Tier 1 タワーでは、チーム全体に 160 基本ゴールドの報奨金が与えられますが、最後のヒットを獲得した人には追加の 150 ~ 250 ゴールドが与えられます。タワーが「ラジアントによって破壊された」場合、250 ゴールドが失われます。ゲーム内のすべてのタワーを合計すると、さらに 2750 ゴールドになる可能性があります。
- 上記のルールはロシャンにも適用されます。ロッシュの場合、基本 200 ゴールドが全員に与えられますが、最後のヒットを打った人には追加の 150 ~ 400 ゴールドが与えられます。お見逃しなく!
- ゲームのピック段階で、敵チームがミッドヒーローをピックしているのを見たときは、彼に直接対抗するヒーローを少なくとも 1 人獲得してください。敵チームはストームスピリットを狙う?ライオンを手に入れましょう(大量の無効化)。敵チームはInvokerを狙う?沈黙を持つヒーローを手に入れましょう(お察しの通り、サイレンサー)。
- これと同様に、ドラフト段階では、敵チームに対抗するヒーローを選択します。他のチームの 2 人または 3 人のヒーローに効果的に対抗するヒーローを獲得できれば、あなたはゴールデンになります。ネクロフォスが強力なヒーローのチームと対戦することを考えてください。オール近接ラインナップに対するエニグマなど。
- パブでは、勝利する唯一の方法は、敵チームのエンシェントを破壊することです。 Dota 2 は目標ベースのゲームです。ヒーローを殺すか目標(タワー、兵舎、ローシャン)を取得するかのどちらかを選択できる場合は、目標を選択してください。戦略的には、そのほうがずっと理にかなっています。
タワーダイブは本当にひどいものになる可能性があり、本当に早くなります。
- 多くのヒーローには、ゲーム内で非常に強くて怖くなる特定のポイントがあります。この時点までにガンクして倒してください。バトルフューリーの前に AM を殺すこと、またはレベル 6 になる前にストームスピリットを殺すことを考えてください。ゲームが始まる前にゲームを終了させてください。
- 上記のポイントと同様に、攻撃の瞬間を待ちます。あなたのキャリーがアサルトキュイラスを拾うまであと 400 ゴールドである場合、またはイニシエーターがブリンクを取得するまでに 2 分を必要とする場合は、それを待ちます。我慢して。 30 秒以内にチームが大幅に強くなる場合、集団戦には意味がありません。
- ゲームのスコアボードでは、敵プレイヤーの名前の下に、彼らがプレイしているヒーローとヒーローのレベルが表示されます。このトリックを使用すると、敵のジャングラーを視覚化することなく、敵のジャングラーのレベルを監視できます。たとえば、エニグマジャングルのとき、彼がウルティを獲得した時点は、チーム全員がTPを持ち、より防御的にプレイする時期です。スコアボードを使用して、彼がいつレベル 6 になるかを確認してください。
Shadow Fiend はマップには表示されませんが、スコアボードを見ることで彼のヒーロー レベルを確認できます。
- ミニマップ上に敵を見つけたら、常に敵のインベントリを確認してください。サポートにいつオブザーバーがいたのか、そして今はいないのかに注目すると、マップ上のどこでウォードに対抗しようかという良いアイデアが得られます。また、彼らがどのようなアイテムを持っているかを知ることで、ゲームに勝つための大きな影響力のある決定を下すことができるようになります。また、ALT キーを押しながらインベントリ内のアイテムを左クリックすることで、味方がどのようなアイテムを持っているかを知らせることもできます。
敵のアイテムを「ピン」と鳴らします。
- あなたがサポートをプレイしている場合、ショップにはオブザーバーワードが用意されていないはずです。ビジョンは dota の重要な要素の 1 つです。相手がどこにいるかを知ることは大きなアドバンテージになります。戦えない場合は避けることもできますし、戦いたいのであればガンクすることもできます。
- エーテルレンズやオクタリンコアなどのアイテムは、すべての呪文に影響を与えます。純粋、魔法、物理的なダメージを与えるかどうかは関係ありません。これは、Rot やダブルエッジ エーテル レンズのような呪文の場合、あなたに与えられるダメージも増加することを意味します。
- すべてのダメージタイプが同じというわけではありません。物理的ダメージ (右クリックや一部の呪文) は、鎧によってダメージが軽減されます。魔法ダメージ(ほとんどの呪文)は魔法耐性によってダメージが軽減されますが、純粋なダメージ(ラグナブレードなどの一部の呪文)は何によっても軽減されません。
エニグマのブラックホールは魔法のダメージを与えますが、ミッドナイトパルスは純粋なダメージを与えます。
- dota ゲームには 3 つの「フェーズ」があります。ゲーム初期またはレーニングフェーズ、ゲーム中盤、ゲーム後半。ゲームの初期段階ではサポートが最も効果的です。ゲーム中盤では、レベル上の優位性があるため、ミッドプレイヤーが最も効果的です。ゲーム後半では、アイテムが高価であるため、キャリーが最も効果的です。演じている役割に応じて、これを、いつアクティブに見えるべきかの経験則として使用する必要があります。
- 常に効率と時間を最大化するよう努めてください。ギャンクを受けて殺されそうになったものの、低い体力と高いマナで切り抜けた場合は、ニュートラルに立ち寄り、呪文を唱えて追加のゴールドを絞り出しましょう。
- 輝くものすべてが必ずしも金であるとは限りません。 Dota には実際には 2 種類のゴールドがあります。信頼できるものと信頼できないもの。信頼できるゴールドは、ヒーローのキルとアシスト、タワーのキル、ロシャン、ハンド・オブ・ミダスの使用、配達員のキルに対して付与されます。それ以外はすべて信頼できない金です。あなたが死ぬと、信頼できるゴールドではなく、信頼できないゴールドが失われるだけです。アイテムを購入すると、信頼できないゴールドが最初に消費されます。買い戻しでは、まず信頼できるゴールドを使用します。ゲーム後半でない限り、死ぬ前にすぐにいくつかのアイテムを購入してみてください。この方法では、実際にはゴールドをまったく「失う」ことはありません。
- ゴールドの上にマウスを移動すると、dota にその詳細が表示されます。買い戻しに十分な資金があるかどうかを教えてくれます。そして、それに必要なゴールドに加えてどれだけ持っているか。また、信頼できるゴールドと信頼できないゴールドの量もわかります。
Dota 2 は、あなたのゴールドを簡単に分析し、死亡と買い戻しに関連してゴールドを計算します。
- ゲーム終盤では、買い戻しのための資金を常に確保しておいてください。再び戦いに持ち込むと、ゲームが逆転する可能性があります。
- 自分の基地の外で戦いを挑んだ場合は、相手の基地まで急いでラックスを連れて行ってはいけません。彼らが死んでいる間はこれを行うのに十分な時間はありません (310 ミリ秒では、敵の Tier 3 に到達するのに 30 秒かかります)。彼らが復活すると、前の戦闘でHPが低下している間に交戦します。おそらく彼らがこの戦いに挑み、あなたが得たアドバンテージを失うことになるでしょう。敵の基地への突入に直面するのではなく、敵にマップを拒否するために時間を使います。ワードを配置し、まだ立っている外側のタワーを占領するか、ロッシュが稼働している場合は試してください。
- リキ、ブルードマザー、賞金稼ぎ、または技術者と対戦する場合は、遅かれ早かれジェムを入手してください。検出されないことが、これらのヒーローの優れた点です。持ち去ればすぐにゴミになってしまいます。
- ウォーロックやエニグマのような大きなウルティを持つヒーローと対戦しますか?アルティメットを試してみましょう。彼らのウルティの準備ができている間は戦いを求めないでください。相手のアルティメットがクールダウンしているときに、アドバンテージを押し広げましょう。集団戦を探してタワーを倒しましょう。敵チームはかなり弱くなるでしょう。
- アンチメイジやアルケミストのようなキャリーを持っていても、チームがゲーム後半に自動的に勝つことを意味するわけではありません。このようなヒーローの利点は、他のキャリーよりも早くファーミングできること、つまり終盤のゲームに早く到達できることです。しかし。敵のキャリー、たとえばスペクターがアンチメイジと同じ純資産にある場合、AM は負けます。素早いファーミングの利点を相殺するために、統計のゲインが悪く、基本攻撃時間が短くなります。
- 敵のヒーローを倒す場合、アシストゴールドやキル経験値を得るために敵を攻撃する必要はありません。 KDA には表示されない場合がありますが、関係なく、半径 1300 ユニットの範囲内ですべての味方ヒーローにゴールドと経験値が与えられます。
- ミッドのような高レベルの敵ヒーローを倒すのは困難です。したがって、場合によっては、より低いレベルのサポートをガンクする方が現実的であるように思えるかもしれません。それを補うために、Dota には静的な経験報酬システムがありません。レベル 1 から 5 の間で、敵ヒーローを倒して得られる経験値は 20 ずつ増加します。レベル 6 以降、経験値は 100 ずつ増加します。280 から 2180 に増加します。可能であれば、高レベルのヒーローを殺してください。
敵ヒーローレベル | 倒したときに得られる経験値 |
レベル1 | 100 |
レベル2 | 120 |
レベル3 | 140 |
レベル4 | 160 |
レベル5 | 180 |
レベル6 | 280 |
レベル7 | 380 |
レベル8 | 480 |
レベル25 | 2180 |
- 同様に、より高いレベルのヒーローや連続キルを達成しているヒーローを倒すと、より多くのゴールドを獲得できます。この計算式は 100 + ストリーク値 + (殺されたヒーローのレベル × 10) です。 連続キルの報酬は次のとおりです。
キリング・スプリー (3連続キル) | 60 |
支配する (4連続キル) | 120 |
メガキル (5連続キル) | 180 |
止められない! (6連続キル) | 240 |
邪悪な病人 (7連続キル) | 300 |
モンスターキル!!! (8連続キル) | 360 |
神様みたい! (9連続キル) | 420 |
神を超えて! (10回以上連続でキル!) | 480 |
たとえば、レベル 10 のヒーローを連続殺人で倒した場合、100 + 60 + 100 = 260 ゴールドを獲得できます。
- クリープの波が各レーンで 30 秒ごとに出現します。 7 波ごとに包囲クリープも発生します。最初の包囲クリープは 3 分マークでスポーンし、次に 6 分マークで再度スポーンします。
- レーンで経験値を得る場合、遠距離クリープは 90 の経験値を与えますが、近接クリープはその半分しか得られません。包囲クリープは88の経験値を与えます。敵からの 6 波の遠距離クリープだけを拒否した場合、敵は 500 経験値以上を枯渇させることになります。これがレベル 3 とレベル 4 の違いです。これは、クリープの重要性の点で、遠距離クリープと包囲クリープが最も重要であることを意味します。
- 1対1のレーンマッチアップでプレイする場合、1回死亡するとレーンが失われてしまいます。ミッドレーナーが敵ミッドに倒されたのを見た場合、「運が悪かった」とだけ言わないでください。途中で敵をガンクするか、レーンの外で嫌がらせをしましょう。 1 対 1 の対戦では、1 インチは 1 フィートです。
- ロシャンは、00:00 マーク以降 4 分ごとにわずかに強くなります。近々 Roshan を行う予定がある場合は、ゲームの時計で言うと 22:00 になったら行ってください。 24時台に行くよりは楽でしょう。
- ドミネーターの舵を使えば、クリープが死ぬまでコントロールすることができます。このアクティブの優れた用途は、クリープを使用して古代キャンプやハードキャンプをスタックすることです。 (戦闘ログと共有アイテムのボタンの間にある) 小さな情報ドットのように見えるアイコンをクリックすると、このクリープの制御をチームのサポートに渡すことができます。コントロールを共有したい人の横にある「ユニット」チェックボックスをクリックするだけです。
- 設定 (メイン Dota メニューの左上にある歯車) にアクセスし、「オプション」に移動します。 Alt キーを押したままにすると、ゲーム内でニュートラルのスポーン ボックスを表示できるチェックボックスが表示され、敵のキャンプをブロックし、自分のキャンプをうまくスタックするのに役立ちます。このチェックボックスは、画面右側の「インターフェース」サブメニューの下にあります。
オプションメニューの場所。
- スタッキングとは、スポーン ボックスからニュートラルを取り出し、新しいニュートラルのセットをスポーンさせる行為を指します。 53秒にニュートラルを打って逃げます。彼らは箱から出してすぐにあなたを追いかけ、新しいセットが出現します。中型キャンプの場合、タイミングは 55 秒です。ハードキャンプ、イージーキャンプ、エンシェントでは53秒。
- ゲーム内のチームの位置に合わせてウォーディングを調整します。ゲームの初期段階であれば、河川区が視界を確保するのに最適な場所です。ガンクを狙う場合は、敵のレーンとジャングルを守りましょう。ジャングルとレーンを農場で管理したい場合。
- 予測不能な対応をしないでください。敵チームがカウンターウォーディングをしている場合は、ウォードを配置する場所を混同してください。崖の近くではあるが崖の上ではない場所など、型破りな場所にワードを配置することで、他のサポートが推測できるようにします。
- ルーンは2分ごとに出現します。賞金首 1 つとランダムなルーン 1 つ。ゲームの初期段階では、これらのスポーンを必ず制御してください。あなたのサポートが 10 秒間あなたを離れることができる場合は、3:45 に彼をレーンから離れさせ、ルーンスポーンをキャンプさせます。ミッドはレーン内を維持するためにこれらのルーンに依存しています。
- キャリーをプレイすることは、スロットが 6 になるまでファームすることを意味するものではありません。戦いに参加することで死なずにキルを獲得できる場合は、戦いに行きましょう!ただし、これに確信が持てない場合は、農業を続けるほうがよいでしょう。
- ガンクするのはミッドの責任ではありません。それはサポートです!ミッドプレイヤーは、中盤のゲームを支配するためにファームと経験を積みたいと考えています。これを行う唯一の信頼できる方法は、車線内にとどまることです。サポートにとって、彼らがゲームに与える最大の影響は、ゲーム初期にミッドレーンを助けることです。
- 受け身ではなく、積極的にプレーしましょう。敵に反応するのではなく、ガンクしてください!最良の防御は優れた攻撃である。
- 毎試合同じブーツを購入しないでください。敵チームが弱い場合、またはダメージが不足している場合は、フェイズブーツを選択してください。攻撃スピードが必要な場合、または自分自身が柔軟な場合は、パワートレッドをお選びください。リジェネ切れのため 5 分ごとに走って戻らなければならない場合は、ためらわずに一時的な静音ブーツを購入してください。
- 喫煙を購入したり使用したりすることを恐れないでください。煙により、敵から 1025 ユニット以内に入らない限り発見されなくなります。 11分ごとに煙が1本補充されます。煙が消える前に敵を確認できるよう、日中に煙を使用するのが最善です。全く吸わないよりは、無駄に吸った方が良いのです!
- イージスは 5 分後に消滅し、再生ルーンと同様の再生バフを所持者に与えます。この時間を最大限に活用して優位性を高め、タワーを占領したり、マップをコントロールしたりしてください。
- 煙の下でローテーションしてガンクを行う場合は、オブザーバー ワードを連れて行きます。敵に何も知られずに監視員を敵の領土の奥深くに配置することができます。
- オフレーン、またはハード レーンは、トップ レーン (ラジアントの場合) とボトム レーン (ディアーの場合) を指します。チームがトライレーンまたはジャングラーを実行している場合、このレーンで一人でレーンに残された人はオフフラナーと呼ばれます。オフフラナーの主な役割は「死なない」ことではありません。これは明らかに重要ですが。 1v2 オフレーンにとってより重要なのは、レーンサポートをレーン内に維持することです。これは、彼らのキャリーを脅かすか、単に彼の人生を困難にすることで行います。そうでない場合、サポートは自由にキャンプをスタックしたり、途中でガンクしたり、セーフレーンをガンクしたりできます。
- あなたを攻撃してくるタワーのアグロを切り替える気の利いたトリックがあります。タワーの範囲を使い果たすのではなく、タワーの範囲内にある味方ユニットを右クリックします。タワーはあなたへの攻撃をやめ、新しいユニットを攻撃します。
- Ctrl キーを押しながら呪文のように味方にアイテムを使用すると、味方のアイテムをアクティブにすることができます。これは、ボトル再生などのほぼすべての消耗品で行うことができます。
- ヘルスまたはリジェネのリングは、実際にはあなたと同盟者の間で共有できます。あなたが誰かとデュアルレーンをしていて、相手の健康状態が低く、あなたが完全な健康状態を持っている場合、あなたの健康または回復の指輪を彼らに与えることができ、それが彼らを回復します。信頼できる場合にのみこれを実行してください。
- ゲーム開始から 65 分でスロットが 6 になり、銀行に 5000 ゴールドがあるとします。この金は無駄ではない。たくさんの「投稿アイテム」を購入できます。ワードやセントリーワードを購入することで、サポートへのプレッシャーを和らげましょう。ムーンシャードを入手して消費してください。リフレッシュオーブを入手し、隠し場所に置いておきます。 bkbs やビッグ ulti のクールダウン時に使用してください。高台を包囲しようとしているときにアクティブ化できるレベル 3 のネクロノミコンを入手します。このゴールドにはたくさんのオプションがあります。常に買い戻しのために貯蓄することを忘れないでください。
- キルをマップアドバンテージに変換します。大規模な集団戦に勝ったばかりの場合は、基地に戻ったり、ファームに行ったりしないでください。タワーを取り、ローシャンを取りましょう!敵チームのキルは目的を達成するための手段にすぎません。
- 特定の飛来物やスタンを切り離すことが可能です。たとえば、マンタ スタイルを使用すると、スヴェンのストームハンマー、タワー ショット、Vengeful Spirit のマジック ミサイル、そしてスナイパーのアルティメットを「かわす」ことができます。この原則は他の呪文やアイテムにも当てはまります。いくつか例を挙げると、ブリンク スペルとブリンク ダガー、ミラーナの跳躍、スラークの飛びかかり、ナーガ セイレンの分割イメージなどすべてがこれを行うことができます。
マンタ スタイルを使用してさまざまな呪文や発射物を回避する方法の例。
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