良い点とあまり良くない点
Call of Duty は、名誉ある CoD 4 の時代からいくつかの大きな変更を加えました。改善が行われました。後退するステップがいくつかあります。それが現実さ。物議を醸した Advanced Warfare のリリースを受けて、Treyarch には再び本物の Call of Duty ゲームを制作するよう大きなプレッシャーがかかりました。
気に入っている機能もあれば、嫌いな欠点もあります。私のトップ5は次のとおりです。
Black Ops 3 について私が気に入っている 5 つの点
1.グラフィックス
ここにいるような気がします。味方と並んで立っている。
ゲームは鮮明に見え、モダンでクリーンな仕上がりになっています。水が良さそうです。照明は良いです。ゲーム内のすべてが良く見えます。 Treyarch は、以前の CoD で機能したものに基づいて構築されました。シンプルですが、退屈ではありません。細部へのこだわりは印象的で、マップ、銃、さらにはキャラクターにまで命が吹き込まれています。
2. 銃のバランス
「気をつけろ、捕まえた!」
Call of Duty 史上初めて、ゲーム内で最高の銃を見分けるのは非常に困難になりました。それぞれのカテゴリの各銃は、他の銃とほぼ同等です。これはCoDファンにとって前代未聞のことだ。通常、リリースの数週間後に、強力な銃の一部をダウングレードするアップデートが行われます。しかし、今回は、彼らはそれをほぼ正確に達成したようです。各銃には長所と短所があります。新しい銃やクラス設定を常にテストしているので、とても興味深い経験になります。
3.デッドオプスアーケード2
まるで本物のアーケードゲームのようです。
キャンペーンのミッション 2 を正常に完了すると、このボーナス ミニゲームのロックを解除できるようになります。 Black Ops 1 と同じように、Dead Ops はプレイするのに非常に楽しいゲーム モードです。 3 番目の個人的な航空写真では、左、右、中央からやってくるゾンビをかわさなければなりません。文字通り!これはマルチプレイヤーでもプレイでき、レベルごとに報酬を獲得できます。次に、従うべき新しい道を選択し、すべての地獄が再び解き放たれるときを迎えてください。めちゃくちゃ面白くて、私のコール オブ デューティのお気に入り機能の 1 つです。
4. ウォールランニングとスイミング
「一体どうやって彼はそこまで上がったんだ?」
もう、これは本当にすごいんです。トレーラービデオが公開されて以来、これらの機能を試すのが待ちきれませんでした。 Treyarch は Advanced Warfare から一歩後退し、ゲームの欠陥や動きの流れの悪さから学びました。壁を走る機能と水中を泳ぐ機能は、ゲームの動きのパターンに非常にスムーズにフィットします。とても楽そうです。これらの機能は非常に優れたダイナミクスです。
5. フリーランモード
挑戦を始めましょう。
突撃系の訓練みたいな。ゲーム内で発生する可能性のあるほぼすべてのシナリオに備えて練習することができます。スプリント、障害物を飛び越える、隙間を滑り抜ける、壁を走る、射撃する、これらすべてを組み合わせたものです。あなたが遭遇する状況を列挙すると丸一日かかるでしょう。このモードでは、ゲームの流れに合わせてよりスムーズに動くことができ、動きのパターンをトレーニングできます。これにより、時間を計りながら競争力が高まります。いくつかのマップから選択できるため、動きを簡単にマスターして、ゲーム内のパフォーマンスとスキルを向上させることができます。
Black Ops 3 の嫌いな 5 つの点
1. 紛らわしい地図
ここで何が起こっているのかさえ分かりません…
ゲーム全体、特に一部のマップのグラフィックとデザインがとても気に入っていると先ほど述べましたが、さまざまなマップは標準以下です。正直に言うと、全体的に光沢が足りないです。このようにさまざまな地図が混在しています。私の最もお気に入りのマップの 1 つである Breach には、探索する道や小道が非常に多く、マップによく合っています。私はメトロのような地図はまったく好きではありませんが、これについては多くの人が私に同意すると思います。マップのレイアウトが複雑すぎてわかりにくく、Treyarchが頑張りすぎたような感じです。流れが悪く、私の意見ではこのゲーム最悪のマップだ。
2. アリーナモードはリーグプレイとは比べものになりません
新機能により、武器、スペシャリスト、特典を禁止/保護できます。
Black Ops 2 のリーグ プレイは常軌を逸しており、BO2 がリーグ プレイで達成したような競争力をもたらしたコール オブ デューティは他にありません。通常のゲームモードで同じ古い初心者を倒すのではなく、勝利してチームメイトとプレイしたいという欲求を満たしてくれました。ランキングシステムは本当にクールで、下から上に進んでいく感覚が楽しくて、何かを目指して取り組むことができました。彼らは、アリーナ モードを備えた Black Ops 3 でこれを再現しようとしましたが、比較できませんでした。アリーナ モードのシステムが踏襲されているというよりも、Black Ops 3 の性質が踏襲されています。
3. ゲームプレイを台無しにする複雑なスペシャリスト
スノオオオオオオラ。基本をしっかり守ってください。
個人的には、Cod は非常に複雑になり、考慮すべきことがたくさん増えたと思います。たとえば、専門家。スペシャリストは、キャラクターを好きなようにカスタマイズできる新しいダイナミックです。ゲーム内で特定のポイントを獲得するかキルを達成するたびに、ユニークな方法で報酬が与えられます。私の意見では、それは好きではありません。それは私のお茶ではありません。ゲームに新たな変数を追加しなくても、連続スコアだけで十分だと思います。
4. 古いCoDの性質から逸脱した複雑なシステム
ああ、古き良き時代。クラシックカーの爆発。
もうお気づきかと思いますが、私は伝統的な古いコール オブ デューティの大ファンです。それから、第 1 と第 2 のモダン・ウォーフェア、ワールド・アット・ウォーでも楽しめます。このゲームに限ったことではありませんが、『Call of Duty』シリーズ全体がダイナミックで複雑なシステムに傾いています。 Black Ops 3 も例外ではなく、トレンドを追い続けています。私、単純に3、5、7連続キルを達成できた日々が懐かしいです。あるいは、忍者が鎮火するために茂みの中に横たわっていることもある。そうは言っても、最近、2016年に発売される新しいCall of Dutyについてのニュースがリリースされ、CoD 4のテーマに戻ると言われています。そして私はそれ以上に興奮しています…
5. ゲームプレイを窮屈にする小さなマップ
いいえ、いいえ。
ゲームのペースが速いため、マップをすばやく横断することができます。マップが窮屈で小さい印象になります。正直に言うと、Advanced Warfare は文字通り数秒でプレイヤーの上に追い詰められるため、はるかにひどいものでした。ただし、Black Ops 3 では大きな改善はありませんでした。ゲームの動きやペースを変えると、マップ全体のサイズが大きくなる可能性があります。マップが小さいと、連続キルを達成してリーダーボードに名を連ねるのがかなり難しくなります。
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