Diablo 3 について私が好きな 5 つの点と嫌いな 5 つの点

Diablo III は素晴らしい三部作の素晴らしいゲームですが、欠点がないわけではありません

素晴らしい点はたくさんありますが、著しく欠けているものから少し腹立たしいものまで、改善の余地がある領域もいくつかあります。この記事では、Diablo III で私が気に入っている 5 つの点と、改善の余地があると思う 5 つの点について説明します。

Blizzard Entertainment の Diablo シリーズの 3 作目では、恐怖の王ディアブロとその邪悪な手下たちから住民を救うために、ヒーローが再びサンクチュアリの世界に招待されます。 『ディアブロ III』は、前編で切り開かれた道をたどり、プレイヤーを狂気的で血に飢えた生き物で満たされた暗く不気味な環境の世界に浸します。シリーズの各ゲームはダンジョン探索を中心に構築されていますが、特定の点で他のゲームとは大きく異なります。次のリストは、Diablo III について私が好きな 5 つの点と嫌いな 5 つの点で構成されています。

1. Diablo III はシリーズ最高のストーリーを持っています

Diablo III のストーリーは、前の 2 つのゲームのストーリーよりもさらに広がりと没入感があります。

シリーズの各ゲームは、シリーズに繰り返し登場するノンプレイヤー キャラクター (NPC) がさらに発展し、伝承が拡大するにつれて、前作よりも深いプロットを特徴としています。 Diablo III には、以前のゲームから登場したいくつかの注目すべき NPC が登場します。あなたを助けてくれる者もいれば、前のゲームで死んだ復讐をする機会を楽しむ者もいます。 Diablo III のストーリーにもかなりの紆余曲折が含まれていますが、おそらくそのいくつかはかなり前から登場するでしょう。

2. 幅広い難易度から選択可能

14 種類の異なる難易度を選択できるため、初心者でも経験豊富なプレイヤーでも簡単に挑戦できます。

Diablo III には、プレイヤーが選択できる 14 のユニークな難易度があり、他のゲームが古くなってもゲームを新鮮に保つことができます。ゲームの開始時には、ノーマル、ハード、エキスパートの 3 つの難易度のみが利用可能です。ゲームのキャンペーンを完了すると、プレイヤーはマスター難易度のロックを解除し、1 人のキャラクターでレベル 60 に到達すると、トーメント難易度のロックが解除されます。ノーマル以上の各難易度では、発見されたゴールドの量と獲得した経験値にボーナスが与えられますが、敵の体力とダメージも増加するので注意してください。

3. パラゴンレベルは最大レベルに達した後にさらに進歩することができます

レベル 70 に最大到達した後も、プレイヤーはパラゴン レベルを通じてキャラクターのレベルを上げ続けることができます。

Diablo III では、最大レベルに到達すると、パラゴン レベルを介してキャラクターを強化し続けることができます。連続する各パラゴン レベルは、以前よりも大きな経験によって獲得され、コア、オフェンス、ディフェンス、ユーティリティの 4 つのカテゴリの 4 つのスキルのいずれかにポイントを置くことができます。さらに良いことに、パラゴン ポイントは新しいキャラクターにも利用できるため、最大レベルのキャラクターで 50 パラゴン ポイントを獲得した場合、その 50 ポイントをレベル 1 のキャラクターに割り当てることができ、おそらく少し高いレベルから始めることができます。経験値をより早く獲得するのが難しい。

4. Diablo III では、Diablo II よりもさらに多くのセットボーナスを追求できます

Diablo III には装備できるセット ボーナスが不足なくあり、さまざまなプレイ スタイルを促進することで多様性を生み出します。

パッチ 2.4 の時点で、ディアブロ III にはプレイヤーが追求できる合計 46 のセットがあります。これらのセットの約半分は Reaper of Souls 拡張でのみ獲得できますが、セット ボーナスは通常非常に強力であるため、セット ピースの追求はほとんどのエンドゲーム プレイヤーにとって優先事項です。さらに、各クラスに固有のセットは、プレイヤーが馴染みのないスキルの使用を促進し、プレイヤーの Diablo III 体験に多様性を加え、ゲームの面白さを維持するのに役立ちます。

5. Diablo III では、以前のゲームよりも略奪がさらに楽しくなります

正直に言うと、ディアブロ シリーズは、本当に甘い、甘い戦利品を手に入れることがすべてなのです。

おそらく、ディアブロ シリーズの楽しみに貢献する最大の要素は、ドロップする戦利品をすべて拾えることです。そして Diablo III では、キャラクターが金の上を走ると自動的にゴールドが拾われるため、略奪のプロセスがさらに合理化されています。さらに、プレイヤーはゴールドを拾う範囲を広げる属性を備えたギアを装備することができ、より迅速な略奪が可能になりますが、これには通常、より有用な戦闘属性が犠牲になります。それでも、獲得できる戦利品は多ければ多いほど良く、この点では『ディアブロ III』は前作を上回っています。

これが、Diablo III について私が嫌いな 5 つの点のリストです。

Diablo III は、シリーズの以前のゲームのコンセプトやシステムの多くを改善していますが、ゲームを改善できる可能性のある領域がいくつかあります。

1. Diablo III にはキャラクターのカスタマイズが大幅に欠けています

キャラクターのカスタマイズがかつてないほど盛んになっているゲーム時代に、Diablo III にはほとんど何もありません。

確かに、私は常に「グラフィックスよりもゲームプレイ」の旗手だったので、見た目の要素は私にとってそれほど重要ではありませんでした。しかし、キャラクターの目で目尻の長さをカスタマイズできるゲームの時代において、Diablo III にはキャラクターをカスタマイズするためのオプションがほとんどありません。キャラクターの装備を変身させるオプションは素晴らしいものです。なぜなら、最終的にひどく不一致な防具になることは避けられないからです。しかし、キャラクターの見た目を変えるオプションを追加してみてはいかがでしょうか?生姜頭の女性野蛮人がモンスターから魂を引き裂くという考えは、皮肉にも現実的ではないほど魅力的です。

2. Diablo III にはプレイ可能なクラスが 6 つしかありません

Crusader クラスの追加により、プレイヤーが選択できる 6 番目のオプションが追加されましたが、それでも Diablo II よりは 1 つ少ないです。

「のみ」と言ったのは、Diablo II に 7 つのプレイ可能なクラスがあったからです。第 2 拡張でドルイドのようなキャラクターが登場する可能性はありますか?おそらくですが、もっとありそうな気がします。 Blizzard の World of Warcraft からのクロスオーバーは数多くあります。誰かが「サンダーフューリー、ウィンドシーカーの祝福された刃」と言ったでしょうか?では、なぜあと 2 ~ 3 つのプレイ可能なクラスがその 1 つにできないのでしょうか?ドルイド、デス ナイト、プリーストの 3 つのクラスは、おそらくディアブロ III の既存のプレイアブル キャラクターに統合されていません。おそらくこれは私が欲深いだけかもしれませんが。

3. Diablo III では一度に 6 つのスキルしか使用できません

いつでも使えるスキルが 6 つあるのは、『Diablo II』よりも大きなアップグレードですが、プレイアブルクラスと同様に、欲張っていきたいと思っています。

またあの言葉が出てきました…「だけ」。この場合、ディアブロ III では、ディアブロ II よりも多くのスキルをいつでも使用できます。もしかしたら、それは私の中にバニラの World of Warcraft のシャーマンがあるだけかもしれませんが、私はより多くの選択肢があることを好みます。より多くの呪文を一度に利用できるようになれば、ディアブロ ゲームのプレイ方法が根本的に変わると主張する人もいますが、私はスキルの数が 300% 増加すると反論します。それはパッシブ スキルを考慮しない場合の話です。少なくともその点においては、『ディアブロ III』は『ディアブロ II』よりも楽しいものになっています。プレイヤーが持つべきスキルの数には制限があると思いますが、その数は 2 つではなく 10 に近いほうがよいと思います。

4. Diablo III のスキル システムには Diablo II のスキル ツリーのカスタマイズがありません

Diablo II では、プレイヤーはあらかじめ決められたレベルでルーンを取得するのではなく、必要に応じてスキル ポイントを割り当てることができました。

Diablo II のスキル ツリー システムには欠陥がありましたが、さまざまなビルドを試すことができたので楽しかったです。そして、ゲームとは究極的には楽しさです。確かに、Diablo II のエンドゲームに深くハマっていた場合は、おそらく特定のビルドをサブスクライブする必要があり、それによってゲームがより楽しくなりました。しかし、エンドゲームにそこまで興味がなかったとしても、奇妙なハイブリッド ビルドを試してみるのは楽しみの源でした。 Diablo III では、パラゴン ポイントを中心に構築された同様のシステムを実装できます。たとえば、5 レベルごとに 1 スキル ポイントを獲得して、お気に入りのスキルを強化します。

5. Diablo III の隠し場所には、必要なほど多くのスペースがありません

Diablo III のパックラット仲間も間違いなく同意するでしょう。より多くの隠しスペースが切実に必要とされています。

Diablo II のスタッシュよりも大幅に改善されましたが、特に各モードのすべてのキャラクターでスタッシュが共有されている場合、Diablo III のスタッシュにはまだ十分なスペースがありません。熱心なハードコア プレイヤーとして、私はキャラクターが万が一の場合に備えて、できるだけ多くの高品質のギアを隠し場所に保管しておきたいと考えています。また、珍しいことではありますが、他のクラスのセットプレーが試合中にドロップすることがあります。 Reaper of Souls 拡張ではクラスごとに 4 つのセットがあるため、現在のクラスが使用できない (または使用すべきではない) アイテムによって多くの隠しスペースが占められます。

以上が、私の Diablo III の好きなところと嫌いなところのリストです。自由にコメントして同意または反対したり、どちらかのリストに独自の項目を追加したりしてください。

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