1 億を超え、さらに増加中: World of Warcraft の 13 年間の独占的なアカウント数の合計

13 年間の戦利品、ダンジョン、レイド、拡張を経て、World of Warcraft がゲーム コミュニティの熱心な一部となったのは驚くべきことではありません。 Blizzard が悪名高き MMO で獲得した悪名と成功により、「構築すれば彼らはやってくる」という言葉がこれまで以上に明白になっています。 2014 年の報告では、Blizzard は、WoW の存続期間中に 1 億を超えるアカウントが作成されたと発表しました。このゲームは 2010 年に一時 1,200 万人に達しましたが、Azeroth の世界にこれほど多くのトラフィックと認知度をもたらした偉業は、競争が激化し続ける市場において他の多くのゲームよりも優れています。この数字は現在 3 年前のものですが、Blizzard は現在のアクティブプレイヤーベースを発表していません。元々は戦略ゲーム Warcraft から誕生した WoW は、その形が限られた MMO 世界で他と一線を画すものとなっています。その過程で数々の賞を獲得し、ジャンルの定義に貢献した WoW は成功し、他の作品が失敗することが多い中で今でも成功しています。 MMO は依然として「業界標準」とみなされており、現在開発中の MMO は、World of Warcraft でうまくいったものを取り入れ、その成功した方法を再現しようとしていることがよくあります。 WoW がなければ、おそらく今日のような MMORPG は存在していなかったでしょう。

2004 年後半の WoW の発売後の成功により収益がすぐに上がり始めたため、このゲームについての口コミはすぐに広がり、多数の肯定的なレビューも広まりました。新規プレイヤーのデイリーを獲得し、WoW のアクティブなサブチャンネルの総数は 1 年も経たないうちに 600 万人のマークを突破しました。その直後、2007 年にゲーム初の拡張パック The Burning Crusade が発売されると、Blizzard はその数が 800 万人以上に増加するのを目にしました。ビデオ ゲームの歴史にその名を刻み始め、拡張第 2 弾「Wrath of the Lich King」の発売により、MMO およびゲーム コミュニティにおける World of Warcraft の人気はかつてないほど高まりました。 2008 年の初めに 1,000 万サブレベルに達すると、ほぼ全員が Blizzard が生み出した成功に注目しました。 WoW のアクティブ プレイヤー数は 2010 年に 1,200 万人でピークに達し、それ以来減少傾向が続いています。これまでの 4 つの拡張により、アクティブなサブスク数が急増しましたが、いずれもすぐに横ばいになり、安定した数に落ち着き、2015 年に報告されたサブスク数の最低値は 550 万人でした。 WOW はかつてのような強力な勢力ではないかもしれませんが、他の MMO がこれまでに触れたことのない数字を保持しています。 World of Warcraft から「王座を奪われる」と多くの人が期待する新しいゲームが発表、リリースされていますが、Blizzard が何年も前に作成したものを再現できるものはありません。

2010 年の加入者 1,200 万人達成時に存在した拡張版 Cataclysm のログイン画面ですが、Blizzard は MMO のライフサイクルを通じてこれをまだ再現していません。

現在プレイ中:

オーバーウォッチ、ゼルダ: ブレス オブ ザ ウィンド、プラネット コースター、Astroneer、SMITE、World of Warcraft (プライベート サーバー)

好きなゲーム トップ 3:

ドラゴンエイジ:異端審問、ファブル:失われた章、スター・ウォーズ:旧共和国の騎士