World of Warcraft はかつて、史上最も人気のあるオンライン ゲームでした。しかし、最近の拡張では、実際に衰退し始めています。もはや成功という称号はありません。すべての展開には小さな希望の光が伴います。ワウがかつての栄光を取り戻すことを願っています。ただし、彼らが本当にコミュニティを取り戻し、これまでの目標を超えてエスカレートしたい場合は、いくつかの変更を加える必要があります。今日は、Blizzard が World of Warcraft を再び素晴らしいものにする 10 の方法について説明します。彼らが私たちの言うことを聞くかどうかは彼ら次第です。
1) レガシーバニラサーバー
Vanilla WOW の元のログイン画面イメージ
バニラ コンテンツ (オリジナル ゲームのリリース) の時代には、プレイヤーはレベリングとレイドに懸命に取り組む必要がありました。最近の拡張ではほとんどのことが簡単にできるようになったため、多くのプレイヤーが昔を懐かしくなり始めています。自分が過ごしたものを思い出してホームシックを感じることほど素晴らしいことはありません。何百万人もの人々が、これを World of Warcraft の歴史の中で最高の時期だと語っています。
WoW プレイヤーが利用できるレガシー バニラ サーバーがあれば、多くの古いメンバーがゲームに戻ってきて、WoW の宣伝効果がさらに高まると思います。多くのプレイヤーは、現在更新されているゲーム バージョンをプレイし、その後バニラ バージョンもプレイしたいと考えています。
多くのギルドが古い 60 のコンテンツに固執するために「バニラ トゥインク ギルド」を作成していますが、それは同じではありません。クラスが変更され、一部の戦いが非常に困難になったり (ほぼ不可能)、当時非常に人気があったコンテンツ (Naxxramus など) が削除されたりしました。
Blizzardさん、レガシーバニラサーバーを追加してください。そうすれば、それはあなたの会社に本当に役立ちます。
2) 古いコンテンツは作り直す必要がある
古い地図はすべて、現在では基本的に価値がありません。それらは完全に空であり、ほとんど使用されません。彼らが訪れるのは、レアなボスが出現するとき、毎日ペットバトルが行われるとき、またはレイドの入り口があるときだけです。たとえレイドの入り口があったとしても、人々がそこに行くのは、トランスモッグや特定の素材を栽培したいときだけです。現時点では、以前のコンテンツの無数のマップに戻る長期的な理由はありません。
Icecrown Citadel、『Wrath of The Lich King』拡張版より
古い地図とコンテンツを利用するには、いくつかの異なるルートがあります。これらのマップには、良い報酬が得られるエキサイティングなデイリーが存在する可能性があります。日刊紙では、地図を操作できるようになります。これらのマップには、最大レベルのキャラクターのみを対象としたインスタンス化されたゾーンがあり、そこで毎日または毎週のイベントをスケジュールすることができます。もしかしたら、レイドやダンジョンを 24 時間 365 日対応できるエンドレベルのスケール キュー システムも備えているかもしれません。
3) キャラクターの大量転送、または安価な転送
ある領域から別の領域に移動するには、高額な費用がかかります。
World of Warcraft では、常に新しい友達を作ったり、現実の友達が遊びに来たりします。これらのフレンドは別のサーバーに移動する可能性があり、一緒に完全にプレイすることが難しくなります。サーバーが違うため、人々のギルドに参加できません。では、何をしなければならないのでしょうか?高価な単一キャラクター転送を購入し、他のキャラクターはすべて残して、特定の人々とプレイできるようにします。
他のキャラクターを置き去りにすることが最悪である理由は、それらのキャラクターでギルドに参加したり、転送されたアバターでそのクラフトを利用したりすることができないからです。異なるレルムにいるときも、キャラクターからキャラクターにメールを送信することはありません (アカウント アイテムにバインドされている場合を除く)。 『WOW』プレイヤーのほとんどは意図的に複数のキャラクターを使用しており、自分の好みのプレイスタイルを実現するためだけに、より多くの現金を支払わなければならないのは最悪です。
ソーシャルフレンド全体の側面に加えて、サーバーの一部が停止します。これは、基本的にそのサーバーでは誰もプレイしていないことを意味します。チャットは機能不全に陥り、オークションハウスは機能不全に陥り、街には人がいない。その一員になると、本当にやる気が失せてしまうことがあります。その後、中規模または高人口の優れたサーバーについて聞き、代わりにそこに移動したいと考えます。ただし、やはり高価です。
Blizzard がサーバーを高価で特異なものにしているのは、ユーザーがいつでもサーバーを切り替えることを望まないからだと人々は言います。それは誰もが理解していると思いますが、現在のシステムが導入されていると、ユーザーが人口の少ないサーバーに留まる前に辞めてしまうため、実際には会社にさらに支障をきたしています。
しかし、どうやってこれを修正するのでしょうか?すべてのキャラクターを一度に転送するための割引価格を実装したり、単一のキャラクターの転送については 10 ドルから 15 ドル (現在は 25 ドル) ドル値下げすることもできます。 (ほとんどの場合)人々が望むようにプレイできるようにすれば、あなたのゲームはより成功するでしょう。
4) より多くのレルムマージを使用して低ポップサーバーを修正
前に話したように、非常に多くのサーバーが人口が少ないためにスタックしています。これは、最新パッチ「Warlords of Draenor」が過剰なほどの否定的なレビューを受けているためです。 Legion が登場することで活動はわずかに増加しますが、ダメージはすでに発生しています。何らかの変更を加えない限り、World of Warcraft は過去の栄光に到達するのは難しいでしょう。
例として、レルム サーバーのリストと人口レベルを見てみましょう。
WOW が支持者を取り戻すまでは、これほど多くのサーバーを置く理由はありません。彼らはプレイヤーベースをあまりにも薄く分散させているため、無数のサーバーが空になっています。議論したように、その死んだサーバーからの転送は Blizzard によって推奨されていないため、プレイヤー (少なくとも大多数) にとって現実的に実行するにはコストが高すぎます。
ここが私たちの現状です。 Blizzardは、より多くのレルムのマージを開始してより多くのレルムクラスタ(複数のレルムが同じサーバー上にある)を作成するか、人口が非常に少ないサーバーをすべて一時的に閉鎖し、すべてのプレイヤーにそこからの無料転送を提供するか、何らかの方法でプレイヤーの大量流入を獲得する必要があります。そして彼らをこれらの人口の少ない領域に参加させます。 Blizzardは、より多くの人に(喜んで)プレイしてもらい、WoWをより素晴らしいものにしたいのであれば、これらの問題をさらに維持する必要があります。
5) LFG パーティー体験の向上
LFG 機能はそれほどひどいものではありませんが、作り直される可能性があります。パーティー体験中のストレスを確実に軽減する、WOW が実装できるいくつかの異なるオプションについて説明します。
キック:パーティーに参加すると、そこには必ず 1 人の afk、または 1 人の炎上野郎、または戦利品泥棒がいるはずです。あなたのグループの残りのメンバーは、この人を追い出す必要があると判断しましたが、それはあなたを許可しません。なぜ許可しないのですか?戦闘中だからね。さて、皆さんは戦闘から抜け出して、もう一度やり直してください。いいえ。最終的に投票キックを実行するには、丸 3 分ほど待つ必要があります。だから今、あなたはそのAFKの人を蹴るためだけに自分の時間を無駄にしなければなりません。
さて、戦闘でキックできることが戦利品の理由からひどいものになる可能性があることを理解しています。ボスとの戦いの最中に、戦利品を奪えないように、番号が付けられたプレイヤーを追い出すのを人々が止めるにはどうすればよいでしょうか?では、戦闘中はキックできるが、ボス中はキックできないとしたらどうなるでしょうか?また、誰かを蹴る理由を入力する代わりに、ドロップダウンメニューにしてください。考えられる理由をたくさんリストアップすると、より正確な理由が得られます。また、キックされたプレイヤーにキックされた理由を見てもらいます。そうすれば、彼らは二度と同じことをしないように取り組むことができます。いずれにせよ、蹴られそうな人とグループに閉じ込められると、イライラする経験になります。
略奪:着用することさえできないギアを「転がす必要がある」などということは決してあってはならないのです。これにより、非常に多くの人がギアを狂わすことになります。 WoW (および他のゲーム) でこれを何度も経験した者として、これが本当に迷惑でイライラするプロセスであることを証明できます。 WoW には、特定のものをロールオンする必要がないセクションがありますが、どこでもというわけではありません。次に、マスターの略奪に関しては、厄介な問題があります。彼らはチャットやシステムを通じてあなたにロールを与え、あなたがロールを獲得したとしても、それを友人に渡します。マスター略奪に対してもっと責任あるシステムが必要です。 Blizzard はあなたの申し立てを調査することを申し出ますが、それが何の意味も持たないことはほとんどありません。
World of Warcraft の戦利品ロール ウィンドウの例。
尾:グループを探す上で最も最悪なのは、おそらくキューに並ぶ時間です。これらは長く、誰かが常に afk するため、通常は承認プロセスを複数回実行する必要があります。あなたがタンクやヒーラーではない場合は、レベリング中に単純なダンジョンのキューに 2 ~ 40 分間待つことを想定してください。 18 分ほど待った後、ようやくダンジョンに到着し、ヒーラーは去ります。さて、何をしますか?別のヒーラーが参加するまで座って待つ必要があります。これは、再度キューに並ぶことを意味します。
時間を短縮するためにブリザードができることは、ダンジョンのキューに別のモードを追加することです。このモードではヒーラーやタンクが必要ないため、5 人の DPS をまとめることができます。ボスとモブはより簡単になる可能性がありますが、同時に経験値や戦利品が少なくなります。弱い暴徒を倒した場合に得られる経験は少ないかもしれませんが、少なくともレベリング中に座って列を待つ代わりに何かをしていることになります。どうしても他の 4 人の DPS と一緒に配置されたくない場合は、定番のヒーラーとタンクを備えた通常のダンジョンを待つことをいつでも選択できます。この新しいダンジョン モードは、エンドゲーム コンテンツに参加できない (つまり最大レベルに適用されない) キャラクターのみに制限することもできます。
これは、レベラー向けのグループ キュー システムと長年探し求めてきたものに対抗できるユニークな方法の 1 つにすぎません。
6) レアボスをめぐるPVPバトル
実装されて戦えるオープンワールドボスの例。
ブリザードが本当に失敗していることの 1 つは、PvP 戦場とアシュラン以外の派閥を利用することです。基本的には存在しないのと同じです。マップ、PVP、そしてプレイヤーの参加を本当に活気づけるものは、戦いの動機を与えるオープンワールドのレアボスです。オープンワールドのレイドボスのようなもの。それらには 12 時間 + クールダウン タイマーのようなものがあり、サーバーの再起動でリスポーンし、ゲーム内で最高のクラフト可能なマテリアルやオブジェクトのいくつかをドロップします。誰も望まないものを作ることはできません。
これにより、このボスに対する大規模な PvP が発生し、同盟が形成され、これらのアイテムの競争市場が形成されます。 pveとpvpを同時に行う必要があります。敵を一掃しないと、ボスを倒されてしまう可能性があります。ボスを攻撃しないと、キルを獲得できない可能性があり、したがって壮大な戦利品を獲得できません。勝つためには非常に多くの戦略とチームワークが必要になります。
オープンワールドが理想的ではないと思われる場合は、pve や pvp ができるダンジョンを追加することもできます。実際の PVE 目標 (ボスを倒す、何かを集めるなど) がありますが、同時に敵チームが同じことをしようとしています。もしかしたら両チームがお互いを避けることもできるかもしれないが、そうではないかもしれない。結局のところ、Blizzard は派閥システムの使用をさらに追加する必要があります。
7) オープンワールド PVP/都市襲撃へのさらなるインセンティブ
これは、レイドボスが PvP されるという私の以前のアイデアと少し似ています。わざわざオープンワールドの PvP や都市を襲撃する理由はありません。インセンティブがないため、それを行うためのグループが結成されることはほとんどありません。グループが試みた場合、数時間にわたってチャットをスパム送信し、最終的には失敗します。もし Blizzard が都市を襲撃し、略奪し、戦う理由を付け加えてくれたら…WoW はもっとエキサイティングなゲームになると私は心から信じています。
何年も前のストームウィンドシティへの襲撃...
インセンティブを高める方法としては、よりエキサイティングで報酬の高い実績、デイリー、またはクエストラインを作成することが考えられます。おそらく、小規模な評判派閥が受け入れられる可能性があり、この派閥でレベルアップするには、町を征服し、敵の衛兵を殺し、首都の本部長を殺す必要があります。もしかしたら、あなたもこれらの評判の高い派閥でランクアップできるかもしれません。利用可能なオプションはたくさんありますが、必要なのは 1 つを実装するだけです。
8) ギルド向けイベントの追加
率直に言って、ギルドに所属する必要はありません。ギルドはかつて第二の家族でした。一日中一緒に過ごしても、決して退屈することのなかった人々のグループです。他のゲームには、ギルド対ギルドの戦い、ギルド同盟、ギルド固有の PvP、さらには PVE イベントがあります。 WOWにはそれがありません。ギルドに所属することの唯一のボーナスは、ギルドの修復と、素晴らしい報酬を得るためにロックを解除できる実績です。プレイヤーはギルドをこれまでと同じように運営させようとしますが、WoW は非常にソロ可能なゲームになっています。これにより、ゲームの社会的側面全体が低下しました。
ギルド招待状の例...ただし、ボットのスパム招待状でなければ幸運でしょう。
彼らは、あなたが訪問したり、ギルドを助けるために何かをしたりできるギルドホーム/駐屯地を追加することができます。 GVG アクションを少し味わうことができるギルド クエスト システムを追加することもできます。イベントを毎週追加して、各ギルドがミッションまたは目標を完了し、最も早く完了した人がいくつかの素材または刺激的な報酬を獲得することができます。サーバー上のギルドをランク付けしたり、ギルドハウスの支払いを支援したり、Blizzardがそのようにすることに抵抗がなければ土地の所有権を与えたりすることができます。
9) アカウント全体の評判
農業の評判は地に落ちます。初めてやるのは、まあ、初めてだからです。熱心に取り組めば、それをやり遂げることができ、その後は永久に終わることができます。評判というのは確かに大変なことであり、それほど楽しいことではありません。 WOW はファームするために多くの評判を得ることでうまくいきましたが、別のキャラクターでそれを再び行う必要があるとは誰も望んでいません。
このアイデアは非常にカジュアルに見えるかもしれませんが、World of Warcraft のプレイヤーベースの多くはカジュアルであると考えてください。基本的に、Blizzard が評判をアカウントに拘束することを許可した場合、実際には評判をファームする動機がさらに高まるでしょう。誰もが最初に作ったキャラクターを使い続けるわけではありません。人々はクラスを頻繁に変えます。もう一度やり直して評判をレベルアップしなければならないのはとても苦痛です。この小さな、簡単にできる調整で、『WoW』はプレイヤーから多くの評価を得て、プレイヤー層をさらに高めることができると思います。
どれくらいの評判があるのか、そしてどれくらいの低さから始めることができるのかの例。
10) PVP 報酬の改善/増加
あなたの観点から、PVP 対レイドはどのように機能しますか?
World of Warcraft は常に PVE レイドで知られています。間違いなく、誰かにレイドについて話すとき、その人は WoW から始まっています。私が PVP を通じて WOW で大成功を収めたという話を聞いたことはありません。しかし、なぜそうではないのでしょうか?まず、彼らの PvP は非常に不足しており、制限されています。ただし、より多様な PvP オプションの必要性については議論するつもりはありませんでした。 PVEと比較して、PvPingに与えられる報酬が弱いことについて議論するつもりでした。
レイド(PVE)すると、壮大な乗り物、ペット、武器、防具を手に入れるチャンスがあります。伝説の装備のためのオブジェクトを収集するクエストラインをすべてリストしているわけでもありません。一方、pvp では少量の pvp 通貨が得られ、平凡な初心者用装備をドロップするボックスもいくつかあります。違いがわかりますか? PvP が好きな人は、戦場をスパムして作品を購入するのに十分な通貨を入手するか、わざわざ PVE に切り替える必要があります。プレイヤー対環境機能に参加することによる報酬は、プレイヤー対プレイヤーよりもはるかに高くなります。
私が提案するのは、pvp の報酬規模を引き上げて、pvp を業界でより大きな勢力にすることだけです。このようにして、オンライン ゲームの世界の PVE プレイヤーだけでなく、PvP プレイヤーにもマーケティングを行っています。 WoW はもはやそのレイドだけでなく、PvP コンテンツでも知られるようになりました。
以上が、World of Warcraft を素晴らしいものにするために Blizzard ができることのトップ 10 です。私は今でも WoW が殿堂入りの mmorpg であると思っていますが、私たちのために消滅しなければ嬉しいです。 Blizzard は、WoW を最初にそのようなスターにした原点に立ち返り、他の mmorpg からの少しのアドバイスを取り入れています。何よりも、プレーヤー/ファン層の声に耳を傾けてください。彼らはアゼロスの世界に住んでいたので、それを改善する方法を知っています。
WoW についてさらに詳しく知りたい場合は、次の他の記事をご覧ください。