2017 年の最大 VR 企業 10 社

コントローラーはあなたです

2016 年には、バーチャル リアリティ (VR) 企業が台頭しました。 PlayStation VR、Google Cardboard、Oculus rift と vive のリリースは、他の主要なマイルストーンの中でも特に、ゲームやソフトウェアをリリースするための実行可能なプラットフォームとして VR を推進するのに役立ちました。 VRとは何ですか? VR ハードウェアをどの会社と提携しても、その考え方は同じです。それは、完全な没入です。頭を左に動かすと、カメラが左にパンします。仮想「空間」内で何かに手を伸ばして触れると、その操作に基づいて反応します。一部の企業は、ゲーマーが実際に歩いてゲーム内の動きをシミュレートする洗練されたプラットフォームを開発することで、さらに一歩進んでいます。 VR ユーザーのサポートを含む 2017 年最大のゲームのいくつかにより、来年は急成長する仮想現実市場にとって堅固な年になりそうです。ここでは、2017 年に変革を目指している最大手の VR 企業 10 社を紹介します。

1.グーグル

Google Cardboard は、没入型 VR を楽しむために腕や足を使う必要がないことを証明します

Google は常に技術革新の最前線に立っています。その検索エンジンに加えて、1日あたり1億ドル; Googleは携帯電話、コンピュータ、そして不運なGoogle Glassを推し進めてきたが、今度はCalifornia CompanyがVR技術にもマルチカラーのロゴを投入できるようになった。 Google Cardboard は、入手可能な最も安価な「ヘッドセット」の 1 つです。基本的にはペーパークラフト プロジェクトで、シンプルな茶色の箱は VR 対応携帯電話をユーザーの頭の上に固定し、ユーザーが本来の使用方法で VR アプリやビデオを使用できるようにします。 Google は、と呼ばれる無料のソフトウェア スイートも作成しました。空想プログラマーが仮想現実アプリの作成に使用できるようにします。

Google の VR イニシアチブについて詳しく知ることができますここ

より派手な Daydream View ヘッドセットを見てみましょう

2. ヴァートゥイクス

このゲームエクササイズの流行がポケモン Go よりも長く続くことを願っています。

仮想現実に関して言えば、ゲームの名前は没入です。ゲーマーとして、なぜ私たちは顔にテレビを縛り付けたいと思うのでしょうか?オースティンに本拠を置く新興企業 Virtuix とそのオムニ「アクティブ バーチャル リアリティ モーション プラットフォーム」は、プレイヤーが文字通りキャラクターの疲労を感じられるようにしたいと考えています。 Omni は本質的に、プレイヤーがゲーム内でキャラクターを移動させるために「歩く」ことができる巨大なトラックパッドです。このデバイスは、Bluetooth 経由で PC および選択した VR ヘッドセットに接続し、VR またはゲームパッド入力をサポートするあらゆるゲームで動作します。さらに興味深いのはその価格です。 DIY セットは 250 ドルから始まりました。キックスターター(ずっと前から実現していました)が稼働し、この技術が量産される際には妥当な価格が約束されています。

オムニパッドの実際の動作

Virtuix の公式Webサイト

3. オキュラスリフト

Oculus Rift は、ゲーム界で認知度を高めた最初の大手 VR ブランドです。

すべての始まりとなった Oculus は、VR を世界に知らしめたブランドです。 2014年にソーシャルメディアの怪物Facebookに買収された20億ドル、同社の Rift ヘッドセットと (新しくリリースされた) コントローラーは、VR テクノロジーの初期の業界標準を作成しました。こうした栄誉に安住することなく、Oculus 社は現在、自己完結型の VR 環境完成すると、頭に装着する以外に校正や追加の機器は必要ありません。

オキュラスWebサイト

Oculus 向けのゲームこそがすべてです

4. ソニー

PlayStation VR は、標準の PS4 コントローラまたは PlayStation モーション コントローラのペアを利用します

ソニーは PlayStation VR デバイスで好調な VR 市場に参入しました。 HTC Hive や Oculus Rift とデザインとスタイルが似ており、セットアップは 2 つのモーション コントローラーと 1 つのヘッドセットで構成されます。ハードウェアはPS4とPS4 Proに限定されます。ソニーは、現在 VR 市場が直面している最大の問題の 1 つは価格とゲームの入手可能性であることを理解しているようで、これに対抗するのが PlayStation VR です。最安のフルVRセット市場にあります。ソニーは、Rocksteady、2K、Square Enix を含む多数のゲーム開発者からのサポートも保証しています。

スクウェア・エニックスのような一部のゲーム開発者は、VR の可能性を全面的に受け入れています。

PlayStation VRをチェックしてくださいここ

5. エヌビディア

AMD との競合と同様に、NVidia は将来のすべての GPU が VR 対応になることを約束しています

NVidia は、PC ゲーマーにとってはよく知られた名前です。ここにリストされている多くの企業と同様、彼らはゲーム技術革新の最前線に立っているだけでなく、彼らの製品ラインのおかげで革新が可能になった理由でもあります。グラフィックス処理装置。現在、NVidia は VRWorks と呼ばれる独自の開発者キットを使用して VR への飛躍を図っています。 NVidia 自身の言葉を借りれば、VRWorks は「アプリケーションとヘッドセットの開発者が素晴らしい仮想現実体験を作成できるようにする API、ライブラリ、エンジンの包括的なスイート」です。現時点では、基本スイートは希望する人なら誰でも利用でき、NVidia は 360 度ビデオと VR サウンド用のさらに多くの VR プログラムを開発中です。

詳細については、VRWorks をご覧ください。Webサイト

アダム・サベージが VR ファンハウスで大騒ぎする様子をご覧ください

6.マイクロソフト

この赤ちゃんと長い間遊ぶことはできないだろう

オキュラス、ソニー、HTC。これらの企業はすべて VR 市場を追い詰めています。それらに対抗するために、マイクロソフトはホログラムベースの技術の開発を開始しました。 HoloLens を入力します。 HoloLens は単なる VR や拡張現実ではありません。それはです混合された現実。 3D モデラーでキャラクターを描くと、そのキャラクターがあなたの隣の机に現れます。ガイドコンカー(そうですコンカー)ソファやエンターテイメントセンターを横切ってコインを探します。 HoloLens の可能性はこれらの初期のアプリに確かに表れており、ゲームや商業志向の企業にとっての可能性は無限です。 HoloLens の開発者版は 3,000 ドルかかりますが、家庭用版には確実なリリースが設定されていないため、私たち農民にとっては残念です。

HoloLens 公式に嫉妬するサイト

コンカーがソファの上で跳ね返ります!

7. バルブ

3 つのヘッドセット、3 つのキャラクター…Half Life 3 が確認されました。

PC 自体がゲーマーの心臓であるなら、Valve の Steam クライアントはそこを流れる血液です。スチーム作った直接ダウンロード市場に参入し、今では他の誰よりも VR を業界に持ち込んでいます。まず、Valve は、クライアントを通じて利用できるすべての VR ゲームとプログラムが、できるだけ多くの VR ヘッドセット (OSVR を含む) と互換性があることを保証することに取り組みました。第二に、Valve が提供するのは、トレーニング開発者が VR を最大限に活用できるよう Steamworks と協力して支援します (1 人あたり 3,000 ドル)。

スチームのWebサイト(クライアントをまだインストールしていない人のために…4 人全員)。

Steam は VR がどのようなものかを示すためにさらなる努力を続けています

8.AMD

AMD は、競争力のある価格で VR 対応グラフィックス カードの強力な製品ラインを生産しています

Advanced Micro Devices (AMD) は、ゲーム リグを構築するための CPU と GPU を探しているゲーマーにとって、常に予算に優しい選択肢となってきました。しかし、AMD の同様に野心的な取り組みに言及せずに、VR プラットフォームを拡大する企業のリストの中で NVidia に言及するのは不公平でしょう。彼らもまた、VR 対応グラフィックス カードと、仮想現実アプリを作成するための社内開発者用ツール キットを備え、VR バブルに向けて完全に準備を整えています。

AMD の VR 対応機器をもっと見るここ

AMD VR のシズル感あふれる映像をお楽しみください

9. リンデン研究所

VR…ビデオゲームの中?未来はここにあります。

Linden Labs は人気のある MMO で最も有名ですセカンドライフ。サンフランシスコに拠点を置く同社は現在、Project Sansar とともに VR リングに全力を尽くしています。 Sansar は、誰にとっても VR の「エクスペリエンス クリエーター」となることを目的としています。世にあるほとんどの VR ゲームのように事前に構築されたプレイ プレイスの代わりに、ユーザーが独自のスペースを作成するためのツールを提供します。これはゲームを超えたものになります。 Linden Labs CEO の Ebbe Altberg 氏は、VR がエンターテイメント、ビジネス、ライフスタイルの範囲を網羅することを望んでいます。このオープン プログラムは現在、ある種の「ベータ版」であり、招待された場合のみ使用できます。発売は2017年内を予定している。

Linden Labs CEO が VR の将来について語る

Project Sansar のクリエイティブ プレビューにサインアップしてくださいここ

10. オウルケミー研究所

土曜日に来るように言われると思いますか?

VRゲームは楽しいはずです。 Owlchemy Labs は、現時点で他の誰よりも楽しい VR を提供しています。このリストに載っている企業のほとんどはハードウェアに重点を置いていますが、このオースティンを拠点とするゲーム開発者は、高価なハードウェアが埃をかぶらないようにゲームを作っています。 Owlchemy Labs は物理ベースのレーサーでよく知られていますスナグルトラックそれなりの成功を収めた。開発者は、間抜けな Job Simulator や空飛ぶ「シミュレーター」Aaaaaculus! などのオリジナル VR の組み合わせで本領を発揮しました。現在、彼らはリックとモーティ有名な漫画のスタイルに非常によく適合しているように見えるシミュレーター。

役人だサイト

彼らは理由もなく自分たちを「不条理」と呼んでいるわけではない

私たちが知っているように、仮想現実はまだエンターテイメントの新しい概念です。 VR はバブルで終わるか、ギミックの地位に追いやられるか、あるいは本当にゲームの未来になる可能性がありますが、どう見ても、これらの企業は、これまで見たことのない方法でコンピュータ グラフィックスとインターフェイスの限界を押し広げています。本当にエキサイティングなイベントです。

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