インディーズ VS AAA
インディー ゲームには、ほとんどの AAA タイトルでは提供できないものがあります。おそらくそれは、これら 2 つの業界が従うワークフローがまったく異なるためだと思われます。 AAA ゲームのチームは、上級当局から命令されたものはすべて提供しなければなりませんが、インディー ゲーム開発環境では、個人はこのような些細なルールに制限されず、創造的な限界を探求する完全な自由を持っています。そしてこれこそが、大きな違いを生むものだと私は考えています。
1.ディス・ウォー・オブ・マイン
この『War of Mine』のローンチトレーラー。
冬の朝は容赦なく寒いが、この廃墟に避難した人々にとっては、体を温める適切な毛布がなかったことにより、さらに厳しい状況に陥っている。マルコは過去 2 日間何も食べていませんでしたが、食べ物の缶が 2 つあり、ちょうど 2 人分でした。しかし、この廃墟に避難していた人は全部で3人でした。そのうちの1人はお腹を空かさなければなりませんでした。
このような状況では、最後に食べた人が犠牲を払わなければならないという言葉以外の合意でした。しかし、この場合、最後に食べたクベタも傷つき、厳しい寒さに哀れに震えていた。
クベタが生き残るチャンスがあるとしたら、薬と包帯、そして食料を見つけなければなりませんでした。これは、物をあさるのが得意だったマルコが、近くの軍事キャンプから盗みをする危険を冒して、重武装した凶悪犯に対して命を危険にさらさなければならないことを意味します。失敗すれば、クヴェタを維持するのに十分な物資が見つからないという罪の意識に苦しむことになる。
この「War of Mine」では、ゲーム内でのあらゆる小さな決断があなたの心をチクチクと突き刺し、最終的には穴が開いて血が流れます。
2.ブラザーズ: 二人の息子の物語
公式ローンチトレーラー。
このゲームは、時間切れになる前に瀕死の父親を救うことができる珍しい薬を見つけるために 2 人の息子が引き受ける驚くべき旅を演じます。いくつかの明らかなネタバレを明らかにせずにこのゲームの栄光を完全に理解することは困難ですが、このゲームには、兄弟のアクションを同時に制御するという新しいスタイルのゲームプレイを定義するユニークなコントロールが備わっています。
ゲームプレイ時間は短いですが、映画のようなアクション シーケンスでプレイヤーを胸が締め付けられるような感情のジェット コースターに連れて行きます。この組み合わせは奇妙に聞こえるかもしれませんが、うまくいきます。
『Brothers: A Tale of Two Sons』は、業界のほとんどのゲームが踏む道から大きく逸脱しているという事実だけで、間違いなくプレイすべき作品に分類できます。
3.書類をお願いします…
ルーカス・ポープ自身による Papers Please トレーラー…
ゲーム コミュニティが今までに 1 つのことに気づいているとしたら、それは、ゲームを前進させる感情的なストーリーが、最悪のゲームプレイ要素さえ簡単に打ち破って、最高のゲームの 1 つとしてゲームを確立できるということでしょう。
そして、ゲームプレイの中にプレイヤーの感情を刺激する道徳的な要素が散りばめられていれば、さらに良いでしょう。このようなゲームは、今後もプレイヤーの心に長く残り続けるでしょう。
「書類ください」では、駐在先の国境を越えてくる人々の公的書類が整っているかどうかを確認する事務仕事をしています。典型的な退屈な仕事のように聞こえて、気が遠くなるかもしれませんが、ほんの少しの共感と道徳のトッピングを加えると、ソウルフルで心温まる調合品に変わります。
これを想像してみてください。老人があなたのカウンターの前に来て、完璧に整っている書類をあなたに渡します。しかし、あなたが書類に承認の印を押すと、彼は情けない口調で話し始めます。彼は妻が次の順番であり、彼女の書類の有効期限が切れていることを告白するが、もし彼女の通行を許可しなければ、彼らは武装国境の別の側で引き離されて滅びることになると嘆いている。
容赦のない鉄拳で法律を守るか、それとも貧しい老夫婦の命を救い、適切に仕事をしなかったために罰金を科されるかはあなた次第です。
4.ニーズヘッグ
Nidhogg は、剣で戦いながら目的地に向かう、ピクセル化された 2D 横スクロール ゲームです。一人でプレイする場合は単なる平均的なプラットフォーマーですが、友達を連れて対戦すると、ゲームプレイ体験全体が全く新しいレベルに変わります。このゲームは親友の間でもライバル関係を引き起こすことで悪名高いことで知られているため、宿敵を連れてきた方が良いでしょう。
2 人のプレイヤーでプレイすると、ゲームは猛烈なペースで進み、2 人のプレイヤーの間でスピードと敏捷性が目まぐるしく発揮されます。剣術とゲームのペースは、使い手の創造力に直接比例します。殺す方法は無数にありますが、殺されないようにするにはさらに多くの方法があります。
このゲームは手と目の調整を試す究極のテストであり、マインド ゲームをまったく異なるレベルに引き上げることができます。
ゲームのペースから判断して、人々は結論を急ぐかもしれませんが、このゲームはボタンを連打するゲームではありません。それを信じるにはプレイしてみる必要があります。
5.ノーマンズスカイ
E3 での No Man's Sky ゲームプレイ トレーラー
これは、その魅力的なトレーラーでインディーズ ゲーム コミュニティに波紋を起こしているゲームです。どうやら、これは宇宙シミュレーション兼探索ゲームであり、その宇宙には境界がなく、どこに行ってもまったく新しい惑星が出現すると言われています。各惑星は地形や生息できる生命の種類がユニークで異なります。
この錯覚は、完全にランダムな内容を持つ惑星を手続き的に生成することによって実現されており、非常に賢いアイデアです。しかし、ゲームがその約束を果たすことができるかどうかを確認するには、ゲームが店頭に並ぶまで待たなければなりません。それとも、また素晴らしいアイデアが実行不良に見舞われただけでしょうか?
6.床はゼリー状
床はゼリー状ですが、壁もゼリー状であると言いましたか?
必要なときに健全なエンターテイメント パッケージを提供できる、最も楽しいゲームの 1 つです。このゲームは、カジュアルゲーマーのやることリストのトップの座を簡単に占めるでしょう。
さらに詳しく説明すると、ゲームのタイトルが示すように、どのレベルの床もゼリーでできています。揺れる床の物理現象は本当に愛らしく、このゲームが愛される主な理由でもあります。ただし、他のハードコア ゲームと同じように、このゲームを何時間も続けてプレイすると、単調になりすぎてすべての楽しみが台無しになる可能性があります。
開発者はこれを予測し、水中レベルを追加して多様性を加えました。ただし、このゲームは少量ずつ摂取するのが最適で、時間を潰す必要があると感じたときにいつでも楽しめます。
7.ネバーエンディングナイトメア
めちゃくちゃ不気味!
これは、不快感をさらにレベルアップさせたゲームです。このゲームの目的は、身の毛もよだつような胃が痛くなるような自傷行為を大量に過剰摂取してプレイヤーを不安にさせることです。たとえそれが単に画面上で色を変えて踊っているだけのピクセルであっても、意図した仕事をなんとか果たします。
『ネバーエンディング ナイトメア』は、開発者マット ギルゲンの精神疾患との闘いを印象的に描いています。これは本当に子供たちから遠ざけるべきゲームです。そうしないと、彼らの心をひどく混乱させる可能性があります。
8.ヤギシミュレーター
健全なヤギの性質…
ノンストップで登場するシミュレーター ゲームの流れを利用して、Coffee Stain Studios はこれらのシミュレーション ゲームから何かパロディを作ろうと試みました。
もちろん、私たちはこのゲームについて十分に聞いていますが、その純粋な陽気さについてはまだ少し言及する価値があります。ゲーム内で走り回るヤギは普通のヤギではありません。それは最も並外れた体操のスキルに恵まれています。
オブジェクトが転がる物理学は、見るのに非常に心地よく、楽しさの要素をさらに高めます。このゲームには 2 つの選択肢があります。1 つは、外に出て、ヤギができるすべての奇抜なことを実験することです。あるいは、このゲームは、ヤギのアニメーション シーケンスを隅々まで探索するように求めるミッションの形でプレイヤーを拘束することもできます。
9.ボリューム
ボリュームの最初のお知らせ
これは、マイク・ビセルの小さな登場作『トーマス・ワズ・アローン』に続く次の冒険です。 Volume は、ロビン フッドの伝説から作られたステルス戦術に純粋に基づいたフル 3D ゲームですが、SF をテーマにした環境です。
Mike Bithell は、このゲームをできるだけ広く知ってもらうことに重点を置き、バイラル広告キャンペーンやできるだけ多くの報道を試みました。しかし、彼は心配する必要はありませんでした。 Thomas Was Alone の後、期待は新たな最高値に達するでしょう。あとは8月まで待って試合がどうなるかを見るだけだ。
10.内側
公式 E3 トレーラー
2010 年、Playdead は不気味な横スクロール ゲーム Limbo でその名を一躍有名にしました。現在、次のタイトル「Inside」で昔の不気味さを再現したいと考えている。 Playdead のゲーム デザイナーたちは、可能な限り最も恐ろしい方法で小さな子供たちを切断することほど不安なことはないということに同意しているようです。
内部は Limbo と同じテーマを特徴としていますが、今回は 2.5 次元のカメラ アングルと、純粋な白黒ではなく鈍い灰色がかった色調により、見た目が良くなりました。
現時点ではXboxのリリースのみを発表していますが、すぐにPC版もリリースされる可能性が高いです。
アンコール: インディー ゲーム スタジオ
巷の噂では、ゲーム開発を芸術作品として支持しているのはインディー ゲーム業界だけだそうです。しかし、これらのゲームの予算が限られているため真の可能性が制限されており、ほとんどの AAA ゲームが享受しているのと同じリソースがあればもっとうまくやっていけるだろうと、異なる意見を持つ人もいます。
これらの独立系ゲーム スタジオが AAA タイトルの特権とリソースを持っている場合、どのような驚異的な作業が可能になるかは誰にも分かりません。しかし、インディー ゲームにそのようなリソースがある場合、それを本当にインディー ゲームと呼ぶことはできなくなり、それは非常に紙一重です。