大戦略ゲームは、PC ゲームで最も没入型で複雑なタイトルを提供します
PC ゲームの多くの利点の 1 つは、参入障壁が低くなり、コントローラーだけでなくマウスとキーボードが使えるようになったことで、プレイできるゲームのジャンルが大幅に拡大したことです。その最たる例がストラテジー、より具体的には大戦略ジャンルだと思います。高レベルの意思決定に重点を置き、時間をかけてすべての選択を検討するには、コンソールにはないフォーマットが必要です。それはチェス盤でサッカーをしようとするようなものです。とはいえ、このようなゲームが存在し、ジャンルのバリエーションが豊かになったことには感謝すべきだと思います。
大戦略ゲームのトップ 12 を紹介する前に、大戦略ゲームとは何かを定義する必要があると思います。つまり、大戦略ゲームでは、プレーヤーは自分がプレイする派閥のあらゆる主要な側面を制御できます。そして通常、これはリアルタイム戦略と区別するために、メインインターフェイスを戦場ではなく世界地図として設定します。それでは早速、PC 向けの大戦略ゲーム トップ 12 をご紹介します。
12. ナイツ・オブ・オナー
私たちのリストの中で最も古いタイトルである Knights of Honor は、ヨーロッパ全土と地中海にまたがるマップ上での高レベルの戦略と、低レベルのリアルタイム戦略の融合で依然として印象に残っています。経済から宗教まで、あなたを忙しくさせる数多くの仕組みにより、ヨーロッパの皇帝になるというあなたの探求は、ユニークでエキサイティングな挑戦となるでしょう。
Knights of Honor は、リアルタイム戦略ゲームのアイソメトリック レイアウトと大規模戦略ゲームの大規模な意思決定を組み合わせたものです。
11. ステラリス
歴史に基づいた大戦略という従来の領域から脱却し、パラドックスStellaris は、プレイヤーがカスタマイズ可能な種族を制御し、宇宙に植民地化し、最終的には大戦略ゲームで知られる伝統的な手法 (経済、外交、軍事など) の多くを使用して惑星間の支配を目指して宇宙に大戦略を設定します。また、Stellaris はさまざまな実装も行っています。一つの勢力による苛立たしい支配というゲーム後半の問題を防ぐための出来事や危機。
Stellaris が宇宙に大戦略をもたらす
10. トータル・ウォー: ウォーハンマー
Total War シリーズが歴史的な舞台からファンタジーへと移行するという大胆な動きですが、さらに大胆なのは、有名なウォーハンマーの世界に舞台を移すことです。 Total War: Warhammer では、プレイヤーは勢力を選択し、広大な世界地図上で外交、貿易、経済発展を行い、その後、別の戦場フェーズでリアルタイムで戦闘を行います。
Total War: Warhammer は、古典的な RPG とターンベースの戦略ゲームを融合させたものです
9. 銀河文明Ⅲ
遠い未来を舞台にした Galkic Civilizations III では、プレイヤーは制御する惑星を 1 つだけ用意して開始し、外交、植民地化、戦争を通じて拡大していきます。平和的手段と軍事的手段の両方を使用して権力を争う巨大な派閥が存在する巨大な銀河系で、銀河文明 III では完全支配を目指す星間戦争にあなたが巻き込まれます。
銀河文明 III では、プレイヤーは宇宙艦隊の船をカスタマイズできます
8. クルセイダーキングス 2
Paradox の歴史大戦略ゲームの中世作品である Crusader Kings 2 は、舞台となる時代に関して、このジャンルに対して異なる、より現実的なアプローチを採用しています。国家とそのすべての資源を支配するのではなく、あなたは、小臣であろうと王であろうと、個々の貴族としてプレイします。あなたは国家ではなく王朝を管理し、あらゆる場面で家臣の承認が必要となるため、巨大で広大な帝国を築き上げる試みは(歴史的にそうであったように)ほぼ不可能です。フラストレーションのように思えるかもしれませんが、CK 2 をユニークなものにしているところもあります。焦点はすべて家族と王朝の政治にあり、戦争は家族間で行われ、あなたの任務は家族を偉大に導くことです。
Crusader Kings II は、王朝的な家族政治を強調したゲームをプレイヤーに提供します
7. ハーツ オブ アイアン IV
Paradox の第二次世界大戦時代の大戦略シリーズは大きな進歩を遂げており、第 4 弾では技術的な進歩が実証されています。クラウゼヴィッツ エンジンは、Europa Universalis III で初めて使用されてから 10 年が経ち、その適応性と有用性を示しました。 Hearts of Iron IV では、多数の新しいゲーム メカニクスとダイナミック マップが追加され、勝利を賭けた戦いにさらに没入できます。
このマップを見てください、つまり、これを見て、これをプレイする気がしないと言ってください
6. エイジ・オブ・ワンダーズIII
エルフ、人間、ドワーフ、その他の種族が住むハイ ファンタジーの世界を舞台にした Age of Wonders III はターンベースの 4x ストラテジーで、プレイヤーは植民地化、開発、外交、戦争を通じて自分の帝国を偉大な国に導きます。 Total war シリーズと同様に、Age ofwonders III では戦闘とゲームの残りの部分が 2 つのフェーズに分かれています。ただし、Total War シリーズとは異なり、Age of Wonders ではターンベースの六角形の戦闘が使用されます。
Age of Wonders III は、六角形をベースにしたファンタジーな戦闘でユニークな壮大な戦略体験を提供します
5.文明6
Civilization シリーズの最新作である Civilization VI を説明するのに最適な方法は、すべての問題が解決され、非常に優れた新しいメカニズムが実装された Civilization V である、ということだと思います。帝国全体の幸福は個々の都市のニーズに置き換えられ、積み重ねられていない都市と地区は、都市の焦点(生産、文化、科学など)を特化するのに役立ちます。文化は科学と並んで技術ツリーの一部となり、ワンダー映画が復活し、すべてショーン・ビーンのナレーションです。これ以上何を求めるでしょうか?さらに、このゲームはリリース時点で完成しているように見え、Civ V に必要だった大規模な拡張は必要ありません。
シヴィライゼーション VI では、プレイヤーは地区を通じて都市の生産を専門化することができます
4. 中世 2: 総力戦
Total War のもう 1 つの作品である Medieval 2: Total war は、ターンベースの大戦略ゲームで、中世ヨーロッパ、北アフリカ、中東のさまざまな国家を指揮することができます。 Crusader Kings II のようなものほどリアリズムや正確さに焦点を当てていないことは確かですが、Medieval 2: Total War は戦闘モードで軍隊を指揮できることでこの点を補っています。基本的にゲームは 2 つの部分に分かれており、戦略的な決定を下し、建物やユニットを構築し、外交を行う世界地図と、軍隊を指揮するリアルタイムの戦いです。そして、言えることは、このゲームの戦闘は素晴らしく楽しいということです。
Medieval 2: Total War では、プレイヤーは世界地図上での大規模な意思決定と、戦場で軍隊を指揮する能力の両方を得ることができます。
3. ビクトリア: 革命
私の絶対的なお気に入りの 1 つである Victoria Revolutions は、1836 年から 1936 年までの産業革命から大恐慌までを舞台としています。もう一度、地球上のどの国家としてもプレイし、その経済、政治、外交、研究、軍事を指揮することができます。少なくとも私にとって、ヴィクトリアで最も気に入っているのは、マイクロマネジメントです。ゲームでは、人口のさまざまなセグメントを兵士、農民、労働者などのさまざまなクラスに割り当てることができ、工業化するにつれて、できる限り効率的に運営されているかどうかを確認するためにすべての州をチェックすることがますます増えています。
Victoria Revolutions では、プレイヤーは産業時代に世界のあらゆる国家を指揮できます。
2. Darkest Hour: ハーツ オブ アイアン ゲーム
元々は Hearts of Iron II のファン MOD で、より正確なマップと、より現実的で微調整されたメカニクスを提供する Darkest Hour は、間違いなく私の史上最もお気に入りのゲームの 1 つですが、数字で Victoria Revolutions と Darkest Hour のどちらを選ぶかは困難でした。 2 枠では、Darkest Hour がわずかに前に出ていると思います。 Paradox の伝統に従って、Darkest Hour では 1936 年から 1964 年の間、世界のあらゆる国を指揮することになります。もちろん、主な重点は第二次世界大戦です。 Paradox の各ゲームには、ゲームの舞台となる時代に応じた独自の重点があり、Crusader Kings では王朝関係、Europa Universalis では外交、Victoria では経済、Darkest Hour や他の Hearts of Iron ゲームでは、その軍隊。ゲームのほぼすべてのリソース、テクノロジー、インターフェイスは軍事と戦争に焦点を当てています。
また、Paradox の伝統に従い、難易度設定はありますが、実際の難易度はプレイヤーがプレイすることを決めた国にあります。アメリカやソ連などの超簡単な国から、おそらく最も楽しいと思われる日本やドイツまで、ウルグアイやベルギーとしてサイコロを振ることもできます。
Darkest Hour は、非常に堅牢で現実的な第二次世界大戦戦略体験を提供します
1.ユニバーサルヨーロッパIV
私たちのリストのトップは、Paradox の Europa Universalis IV です。このゲームでは、1444 年から 1820 年までの間、世界中のどんなに小さくて無名であっても、すべての国家を統治することができます。国家を率いながら、国家の外交行動、経済発展、宗教政策、軍事などを制御することができます。ルネッサンスと啓蒙時代を経て。そして、ゲームの範囲と歴史的リアリズムへの焦点を考慮すると、明代の中国、アステカ、イギリスとしてプレイすることは、3 つの異なるゲームをプレイすることになるかもしれません。
これは、その仕組みを学ぶために時間を投資する価値のあるゲームですが、EU IV の 1 つの大きな問題は、ゲームにメカニクスを追加する dlc が、私がこれまで見た中で最悪の dlc ポリシーの最悪の例であるということです。それらがどれほど多くて高価であるか、そしてParadoxが基本ゲームよりも高価なペイウォールの背後に事実上ゲームメカニクスの半分を閉じ込めていたという事実。お金と興味があるなら、セールを待ってこの傑作を手に取ってください。
Europa Universalis IV は、現在の大戦略ゲームの王様です
これが、最高の大戦略ゲーム トップ 12 のリストです。 Paradox は私の個人的なお気に入りのゲームをいくつか作成し、このジャンルのダントツのリーダーですが、他のタイトルも厳密で奥深い戦略ゲームでプレイヤー全体に名を残しています。
これをまとめると、私がこれほど熱心な大戦略ファンになっている理由は 2 つあり、それは歴史に焦点を当てていること (私は歴史専攻です) と、これらのゲームが私に与えてくれる高レベルかつ包括的な詳細レベルとコントロールの両方です。そして、このコントロール、自分の状態のすべての決定を下し、自分の運命を切り開く能力こそが、私がこれらのゲームとその本質を愛する理由であり、このジャンルに馴染みのないゲーマーや敬遠しているゲーマーにもチャンスを与えてほしいと願っています。
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