それは本当です。伝説的なゲームは、その年齢に関係なく、複数のバージョンを生み出します。トワイライト プリンセスはリリース以来高く評価され、複数のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞し、史上最高のゲームの 1 つと呼ばれていました。 2015 年までに、トワイライト プリンセスは 880 万本以上を売り上げ、ブレス オブ ザ ワイルド以前のすべてのゼルダ ゲームを独占しました。このゲームは、緑色の服を着たヒーロー、リンクについてのものです。彼は、トワイライト レルムとして知られる腐敗した並行次元から故郷ハイラルを守るという重責を担っています。時系列的には、トワイライト プリンセスは時のオカリナの出来事から 1 世紀以上後に起こります。
5. Wii – 2006
2006 年末、任天堂は 11 月と 12 月に Wii とゲームキューブ用にトワイライトプリンセスをリリースしました。 『トワイライトプリンセス』のディレクターである青沼英二氏によると、Wiiに適したゼルダのゲームを長い間期待していました。
ゼルダ シリーズを通じてリンクは常に左利きであり、ほとんどのプレイヤーは右利きであるため、青沼氏はプレイヤーが手と目の調整を欠くことなく右腕でプレイできるようにゲーム全体を反転することにしました。
ゲームの音の多くは、ゲームキューブの後継機のように画面ではなく、Wii リモコンから響き渡りました。 Wii のモーション コントロールは多くの批判を受けていますが、攻撃の指示は少し簡単で速く感じられますが、ゲームキューブ バージョンはよりしっかりしていると感じられます。
モーション コントロールについて言えば、プレイヤーは主人公の弓を滑らかに操作できるようになり、ナビのようなデザインのポインターを使ってナビゲートできるようになりました。コントローラーの十字キーはゲームキューブの十字キーと同じ動作をしており、AボタンとBボタンも同様です。偽ナビの照準メカニズムやモーション コントロールが気に入らなかったファンのために、ヌンチャクを照準に使用し、妖精の照準をオフにする設定があります。
Wii バージョンはゲームキューブと同じグラフィック体験を持っていますが、視界を中心に強化された点の 1 つは、より良い表示面でした。 Gamecube は標準の 4:3 セットアップですが、Wii は画面全体を占めます。
Wii 版にあった私のお気に入りの機能はヒーロー モードです。ヒーロー モードは時のオカリナのマスター クエストに似ています。ゲームのメイン プロットを終えたプレイヤーは、より高い難易度でゲームを再プレイすることができ、場合によってはプレイヤーに戦略スキルの発揮を強いることもあります。
4. ユーロ Wii – 2006
トワイライト プリンセスのヨーロッパ版 (PAL: ヨーロッパおよびオーストラリア) には、経験豊富なプレイヤーが理解できるいくつかの違いが引き継がれています。このゲームは基本的に北米版 Wii 版と同じですが、さまざまなパッチが含まれています。
リンクが天空の都市のボスアリーナに入るときのカットシーンはスキップできず、カカリコの蔓の検出トリガーが存在し、トワイライトバグは水の床の底に落ちるのではなく地面で爆発し、ミニマップはSacred Grove の規模は小さくなり、地理的なテキスト ボックスは左揃えになり、いくつかの異なるダンジョンのさまざまな宝箱が変更されます。
北米版 Wii 版から修正されたパッチは、試練の洞窟の床飛びと水中でのワープでした。しかし、エポナからパッチを当てずに残っていたものがアンロードのせいで範囲外になってしまいました。
3. NVIDIA シールド – 2017
このリストにある他のバージョンとは異なり、NVIDIA Shield バージョンのトワイライト プリンセスは西欧市場では主流ではありませんが、入手することは不可能ではありません。 NVIDIA Shield のバリエーションはエミュレータとみなされますが、オリジナル ゲームの「真の」移植として知られています。外国起源といえば、このゲームの移植版について調べてみると、ゲーム全体が中国語であることに気づくでしょう。
NVIDIA Shield のゲームは、オリジナルの Gamecube の傑作に忠実ですが、グラフィックのエッジが滑らかになり、Wii U バージョンでは少し威圧的になることがある「ブルーム効果」が軽減されています。 HUD は再テクスチャ化されており、他のバージョンとは異なり、リンクとエポナの名前は変更できません。
グラフィックの取り組みについて言えば、NVIDIA は、「ディープ ラーニング」を通じて、クラシック タイトルの 4,400 以上のテクスチャを強化したと主張しています。ディープ ラーニングが何なのか知らない人のために説明すると、ディープ ラーニングは本質的に、アートワークの作成、テキスト読み上げの改善、ビデオ ゲームへの没入に使用されてきた AI の一分野です。
現在、NVIDIA Shield には任天堂の公式ゲームがいくつかあります。トワイライトプリンセス、スーパーマリオギャラクシー、New スーパーマリオブラザーズ、パンチアウト!!
2. ゲームキューブ – 2006
ゲームキューブ版のトワイライトプリンセスは、主にゲームキューブのゲームとして宣伝されていたため、最も注目すべきものの 1 つです。 Wii版の方が少し前に出ていましたが、ゲームキューブ版の方が売れていました。
オリジナルのゲームでは、プレイヤーがゲームキューブ コントローラーを持っていることだけが必要でした。おそらくそれが、少し古いバージョンのゲームがそれほど成功しなかった理由でしょう。豪華なガジェットやモーション センサーに頼る必要はなく、あなたと手に快適に感じられる使い慣れたコントローラーだけを使用できます。
まだお気づきでない方もいるかもしれませんが、私はトワイライト プリンセスのこのバリエーションに精通していますが、それは私がゲームキューブ コントローラーに対して大きな偏見を持っているという事実によるものでもあります。
ゲームキューブ版はしっかりしていて、指を休めてプレイするのに最適な場所にボタンが配置されています。 C スティックを使用すると、プレーヤーはカメラを使ってフリーモードに移行できますが、これは Wii U バージョンでは削除されていました。
親しみやすいと言えば、ゲームキューブ版ではリンクは左利きであり、それが心優しい主人公をよりユニークなものにしています。また、風のタクトに慣れている方ならわかると思いますが、特定のボタンを押したときに実行されるアクションなど、制御スキームは似ています。
1. Wii U – 2016
Wii U バージョンはおそらくゼルダのファン層の中で最も好まれています。リンクの髪の毛がグラフィック的に優れているからだけではありません。
Wii版と同様に、Wii Uにもヒーローモードがありました。しかし、何が新しいのでしょうか? HD版のヒーローモードはかなり難易度が高くなっています。
ゲームを再起動してヒーロー モードに入ると、プレイヤーは敵が哀れなヒーローに 2 倍のダメージを与える非情な世界に導かれます。ヒーロー モードは、記憶力を騙すためにミラーリングされており、オリジナルの Wii バージョンとまったく同じように見えます。
グラフィックの強化には、リンクの鎧、ダンジョン、テクスチャ、その他すべてが含まれます。おそらくこれは、ゲームを起動してオリジナルと比較したときに最初に気づくことでしょう。
影の洞窟などの新しいレベルが追加されました。これはファンが最も期待していた非常にありがたい機能でした。この新しいダンジョンには、Wii U バージョンのゲームの製品版に付属しているウルフ リンク Amiibo が必要です。影の洞窟と言えば、それは同じ構造を持つ試練の洞窟に非常に似ています - レベルのモンスターと戦い(ただしオオカミとして)、最後には素晴らしい報酬があります。
Wii U 版が他のバージョンと大きく異なる点の 1 つは、Amiibo の使用です。アミーボは、ゲームと対話するワイヤレスフィギュアです。ここでは、いくつかの Amiibo とその機能のリストを示します。ウルフ リンクはプレイヤーに影の洞窟へのアクセスを提供し、トゥーン リンクはリンクの矢を補充し、ゼルダ/シークはリンクにハートを与え、ガノンドロフはリンクに与えるダメージを増やすことでゲームの難易度を高めます。
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