FIFA シリーズはほぼ終了に近づいていますが、最後の FIFA タイトルのリリースはまだその高い期待に応えていません。期待されていた FIFA ワールド カップ モードと Ultimate Team の新しい化学スタイルは、熱心な FIFA プレーヤーを感動させることができませんでした。あらゆるタイプのプレーヤーにとっての機能の欠如とより良いエクスペリエンスは、FIFA コミュニティが要求しているものですが、それでも受け入れられる必要があります。最近、FIFA プレーヤーは毎年、前のゲームに失望した後、新しいゲームごとに改善を期待していました。今年リリースされる EA Sports FC ゲームに期待が寄せられていますが、今年のゲームがリリース後非常に早い段階でこれほど精彩を欠いたのはなぜでしょうか?
10. 追い越し
パスを渡すという単純なタスクはいつでも機能する可能性があります。
多くの FIFA プレーヤーは AI からの支援をあまり求めず、ゲーム内でより手動でパスなどのコマンドを実行します。すべてのタイプのパスが期待通りに機能するわけではありません。特定の機会にナーフされたパスの 1 つは、スルーボール パスです。
スルーボールパスを実行するには、PlayStation の三角ボタンまたは Xbox の Y ボタンを押します。前にパスを出すときはスルーパスが機能することもあったが、ピッチ上の選手が少しでもバランスを崩していると、パスが機能しなかったり、パスが弱かったりする。
プレイヤーのほんのわずかなバランスの崩れが攻撃を台無しにしたり、守備のミスを引き起こしたりする可能性があるため、イライラさせられることもよくあります。ゲーマーはパスの遅れを経験することも多く、これにより後方や攻撃のチャンス創出中にエラーが発生する可能性があります。
それを修正するには、ゲーム中にパスをするときに辛抱強く、攻撃を急がないようにする必要があります。ゲーム中のパスは予測不可能なため、後方でのリスクパスは危険を招きます。チームメイトと向き合っていないときにパスをするなど、実行するのが非現実的と思われるばかげたパスをプレーしないようにしてください。
9. スイッチング
攻撃時と守備時に選手を交代させてもらえますか? FIFA: いいえ。
FIFA ゲーマーが直面する最もイライラすることの 1 つは、プレーヤーの切り替えの遅れや無反応です。不確実性は楽しいものではありません。競争力のあるオンライン ゲーム中に激怒の瞬間を生み出します。
プレーヤーの切り替えが機能すると、ゲーマーは対戦相手の攻撃を止めたり、大きなチャンスを与えたりすることが容易になります。右スティックの切り替え方法を学ぶ必要がある多くのカジュアル プレーヤーは、チームがすでに露出されているか、攻撃がなくなっているために、少ししかできないプレイを経験することがあります。
それを修正するには、右スティックの切り替えは、多くの競争力のある FIFA ゲーマーがピッチ上で選手をよりコントロールするために使用しているものです。右スティックの切り替えには、右アナログスティックを使用して R1 または RB ボタンを押す必要があります。通常、プレーヤーを切り替えるには、PlayStation の L1 ボタンまたは Xbox の LB ボタンを押す必要があります。
この問題を解決するもう 1 つの方法は、FIFA 23 のホーム画面にある [カスタマイズ] タブに移動することです。そこから、[設定] に移動し、[右スティックの切り替え] まで下にスクロールします。ほとんどのゲーマーにとって、これはアダプティブに設定されていますが、より迅速に切り替えるためにクラシックに変更することをお勧めします。
8. プロクラブ
友達同士でできるモードにできないのに、なぜクロスプレイがあるのでしょうか?
イノベーションを切望し、FIFAコミュニティにさらなる要求を求めるこのモードは、鈍いままだ。今年大きな騒動を引き起こしたのは、初めてゲームにクロスプレイが導入されたことだった。
多くの FIFA ファンはクロスプレイがプロ クラブ モードで使用できると信じていましたが、代わりに Ultimate Team でのみ使用されました。クロスプレイは、Division Rivals、FUT Champions、FUT Draft、FUT Online Friendlies、FUT Play a Friend、および Online Seasons でのみ発生します。
修正するには: プロクラブで、他のコンソール ゲーム メンバーと対戦したり、一緒にシーズンを再度プレイしたりできます。クロスプレイでは幅広い対戦相手が登場しますが、新しい特典と Volta とのリンクにより、プレイヤーは友達と仲良くすることができます。
今年は小さな革新があったものの、プロクラブが現在の FIFA ゲーマーと初心者にとって新しいプレイ可能なゲーム モードとなるためには、クロスプレイが必要です。
7. METAプレーヤー
Ultimate Team でこれらの選手を見るのは飽きるでしょう。
過去数年間、Ultimate Team では、多くのゲーマーがコインを節約するため、または単にプレイヤーに最高のカードを購入する余裕がないために使用する非常に多くの OP プレイヤーが存在していました。
ハーランドのような選手は強くて速いため、META選手として分類されます。このタイプのプレーヤーは、ゆっくりとスタートしてすぐにスピードを高める、長いプレーヤーです。多くのハードコアプレイヤーが物理的な統計と同様に、ペースも依然として求めている要素です。
FIFA 23 の対戦ゲーム モードは、Longy プレイヤーで満たされた同様のチームで構成されており、META プレイヤーにもっと慣れる必要がある他のプレイヤーよりも有利でした。
修正するには: これらの圧倒的なアタッカーやミッドフィールダーに追いつくには、スピードのあるディフェンダーが必要でした。 FIFA には最近のパッチがあり、長いプレイヤーが言及されているほど圧倒的ではなくなりました。
現在の META は、背は低いものの、高いレベルの敏捷性とバランスを備えた爆発力のあるプレーヤーです。プレー時間が長いのは問題ではありません。今では平等な競争の場です。
6. 報酬が多すぎる (FUT)
初心者でも非常識なカードを手に入れることができます。
すべての Ultimate Team プレーヤーは、競争力のあるオンライン ゲームに最適なチームを構築したいと考えています。 FIFA 20 では、フットボール シーズンを通じて報酬を獲得するために、プレーヤーが特定のタスクを実行するように導くシーズン目標が開始されました。プレイヤーにはさらに多くの報酬が与えられました。
今日の FIFA 23 では、シーズン目標が大幅に改善され、ゲームをプレイする多くのプレーヤーが同じプレーヤー、またはチームを変更しない報酬を一貫して受け取ることができます。
年間最優秀選手のようなアイコンや特別なカードがパックされることは非常にまれであり、その結果、多くのプレーヤーが同じチームを持つことになります。これらのプロモーションに対する誇大宣伝は、以前のものとは異なります。
それを修正するには、より高い評価のプレイヤーをより良いパック運で入手するのが難しくなるか、プレイヤーに報酬を与える目標を減らす必要があります。目標は、パック、より多くのドラフトエントリー、コインなどで、ゲーマーがチームに誰を採用するかを選択できます。
5. 化学
チームを強化するには化学反応が必要ですが、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーにとってはさらに複雑です。
Ultimate Team の開始以来、ケミストリー システムは今年のエディションまで同じままです。古い化学システムには、プレイヤー間のリンクが 3 種類ありました。赤いリンクは化学的性質を持たず、黄色のリンクは化学的性質をほとんど持たず、緑のリンクは完全な化学的性質を持ちます。
化学物質はゲーム内でのプレーヤーのパフォーマンスに影響を与え、ゲーマーが 1 つのチームで最高のカードを投げることを制限しました。ゲーマーは、化学的制限のため、異なるリーグのプレイヤーを 1 つのチームにまとめるより良い方法を求めていました。
新しいシステムでは改善されるどころか、さらに複雑になってしまいました。新しいシステムにはチーム内のプレーヤー間にリンク線はありませんが、各プレーヤーには 3 種類の化学反応が存在します。
それを修正するには、化学システムを元の状態に戻す必要があります。多くの FIFA ゲーマーは、プレーヤー間の相性の悪さを避けるために、同じリーグのプレーヤーを使用します。
この新しいシステムのせいで分隊編成チャレンジを完了するのが難しくなり、一部のゲーマーにとってはそのモードが手に負えなくなっています。
4. SBC (分隊構築チャレンジ)
おそらく、現在 FIFA の中で最も使われていないモードの 1 つです。
SBC は FIFA 17 で導入され、チャレンジ内でより多くのパックや特別なカードを入手するための素晴らしい方法でした。現在、SBC は化学システムとその報酬のせいで、多くの人にとって手の届かない存在となっています。
SBC は毎年同じですが、チャレンジの表紙となる選手は異なります。多くの FIFA ゲーマーは、SBC を完了しても使える選手や利益が得られないため、それをメリットとは考えていません。結局のところ、パックの方が優れている可能性があります。
それを修正するには、ゲーマーが予測不可能なパックのためにプレイヤーを危険にさらすのではなく、SBC が特定の報酬に対して特定の要件を持つ必要があります。パックは質が悪いことが問題であり、ゲーマーに優れたプレイヤーが授与されることはほとんどありません。
SBC のパックは、標準パックと比較して、より高い評価のプレイヤーを引く可能性が高くなります。
3. FUTドラフト
このモードは、実は今のUltimate Teamでは最も無意味です。
FUT ドラフトは、Ultimate Team のユニークな機能で、すべてのプレイヤーが最大 4 試合で新しいプレイヤー カードを使用してプレイする機会を得ることができました。ドラフトは報酬システムのせいで人気がなくなった。
チームにはさらなる多様性が必要です。多くのゲーマーは同じ高評価のアイコンやカードをドラフトします。このドラフトでは、ゲーマーがチーム内で完全な化学反応を起こすことも制限されています。最大 4 試合のみの場合は、フルケミストリーでのプレイを許可する必要があります。
多用途で複数のポジションをプレーできる選手はドラフトモードでは変更できないため、選手とチームの相性に影響を与えます。
それを修正するには、モードで位置修飾子にアクセスできる必要があります。ドラフトに勝てば素晴らしいパックや多くのコインがもらえるはずです。ドラフトでは相性は重要ではなく、カードごとに異なるドラフトが行われる必要があります。
FUT ドラフトは、古い FIFA のフラッシュバック カードを提供するゲーム内で唯一のモードになる可能性があり、ゲーマーはこのモードをプレイすることができます。
2. ライセンス
カスタムリーグではなく、ライセンスリーグのすべてのスタジアムでプレーしたいです。
FIFA は、クラブやスタジアムの信頼性により、すべてのサッカー ファンがプレイするゲームでした。現在 eFootball として知られる競合他社の PES は、FC バルセロナやミランの AC ミランやインテル ミラノなどのクラブと独占契約を結び始めています。
eFootball で独占権を持つ LIGA MX など、一部のリーグは消滅しました。一方のゲームにはチームが存在する可能性があるが、もう一方のゲームにはチームが存在しないため、クラブとリーグとの契約は両方のゲームの体験を台無しにします。
EAスポーツはラ・リーガのライセンスを持っているが、eFootball独占契約のためバルセロナ・スタジアムが必要であるため、リーグ契約だけではクラブを獲得するのに十分ではない。
それを修正するには、FIFAシリーズが終了するため、EAスポーツとコナミはこれらの取引に取り組むことができます。 FIFA自体は独自のゲームを開発すると噂されているが、EAは現在保有しているリーグに残ることになる。
リーグのパートナーシップは、いくつかのクラブがコナミやEAスポーツのような1社とパートナーシップを結ぶのではなく、リーグ内のすべてのクラブを含めるように厳格化されるべきである。
1. カスタム戦術
ゲーム内で効果的な戦術はほんのわずかです。他の人はあなたを負けさせます。
FIFA では戦術が基本ですが、多くのゲーマーはその有効性を理由に特定の戦術を使用しています。守備側での絶え間ないプレッシャー戦術により、チーム全体が攻撃的になり、誰がそれを使用しても有利になります。
チームはほとんど疲労せずに90分間相手にプレッシャーをかけ続けられるため、絶え間ないプレッシャーを弱めるにはパッチが必要だった。現在、チームが一定のプレッシャーを受けながら全試合を戦うことができないという問題は修正されているが、戦術は依然として効果的であり、META選手の場合はさらに効果的である。
それを修正するには、ゲーマーのプレイ スタイルに応じて、すべてのカスタム戦術が有益である必要があります。継続的なプレッシャーが引き続き非常に人気があるため、ダイレクトパスとフォワードラン戦術がゲーマーに改善を示し始めています。
さまざまな効果的なプレースタイルを示し続けることができれば、FIFA は非常に戦術的なものになる可能性があり、ゲームは AI に依存せず、スキルに基づいたものになるでしょう。