事実上、すべての Dark Souls ゲームは、複数のネットワークからの年間最優秀ゲーム賞を含む、数多くの賞を受賞しています。私は最初の作品がリリースされた 2011 年からこのシリーズをプレイしてきました。そして、Dark Souls が市場の他のアクション RPG ゲームと何が違うのかについてお話しする準備ができました。これらのゲームが真剣なゲーマーの間で広く愛され、称賛されている 10 の理由について話しましょう。
1. すべての物体、すべてのキャラクター、すべての場所には目的がある
運命の出会い
フロムソフトウェアの開発者は時間を無駄にせず、プレイヤーにも時間を無駄にすることを期待していません。 Dark Souls ゲームのレベル デザインの隅々には、この世界の他のどこにも存在しない秘密が詰まっています。 Dark Souls をこのジャンルの他のタイトルと区別しているのは、細部へのこだわりです。
同じダンジョン内で +11 シールド、その後 +12 シールド、+13 シールドは見つかりません。それぞれのアイテムはユニークで、多くのアイテムには独自のバックストーリーや言い伝えがあります。登場人物はまばらで、それらに遭遇すると常に謎と興奮の感覚が伴います。反復的なコンテンツがないため、ゲーム内のすべてのインタラクションが価値のあるものになります。
2. これらのゲームでは探索が必要です
壮大な旅は一歩から始まります
Dark Souls をプレイし始めて最初に気づくのは、手に負えないということです。彼らは(ほとんどの)コントロールを教えてくれます、それで終わりです。環境を探索し、道具を理解し、敵を征服する方法を見つけるのはプレイヤーに任されています。
ダークソウルにはミニマップがありません。客観的なマーカーや日記、正しい方向に導くためのヒントはありません。実生活と同じように、何かを成し遂げたいときは、難しい方法でやらなければなりません。これは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、暗い迷路や城から抜け出したときの達成感は本物になるでしょう。
3. ゲームの仕組みは学習曲線が急峻である
ガーゴイルは深刻な挑戦をもたらす
ダークソウル ゲームの戦闘と移動は「重い」と言えます。キャラクターは、ペースの速い一人称シューティング ゲームのような浮遊した無重力の敏捷性では反応しません。動きは固定されているため、各ボタンを押すことや動きが重要になります。
これは、プレイヤーのエクスペリエンスよりもプレイヤーの快適さを優先する RPG カテゴリの多くのゲームとは異なります。ダーク ソウルのコントロールは他のゲーム シリーズとは異なり、戦闘中にキャラクターを効果的に操作する方法を学ぶことは、難しいと同時にやりがいがあります。
4. ダークソウルは容赦ないが公正である
これはよく見かけますね
Dark Souls をプレイし始めると次に学ぶことは、自分はたくさん死ぬだろうということです。たくさん、たくさん。これは、最高の武器やアイテムを持った高レベルのキャラクターであっても、プレイヤーがミスをすると共通の敵に殺されてしまう可能性があるゲームです。 Dark Souls は、ゲームを進めるために、完全な注意力とコントロールの習得を必要とします。
これらのゲームは難しいですが、その中には正義があります。不運や偶然、不具合によって死ぬことはありません。 Dark Souls におけるそれぞれの死は間違いを表します。そして、Dark Souls では間違いを修正してやり直すことができます。何度も何度も。
5. キャラクターの成長は語られるのではなく示される
最愛のセイグメイ
このような残酷で不屈の環境の中で、優しい顔があなたを物語の核心と結びつけます。 Dark Souls ゲームにおける NPC とのインタラクションは、難解で、予言的で、不気味であると言えますが、彼らの行動は言葉よりも雄弁です。
シリーズで最も愛されているキャラクターの 1 人であるジークマイヤーは、冒険への渇望こそが魂を失い空洞化するのを防ぐ唯一のものであることを、対話のヒントを通じてプレイヤーに伝えます。その後、彼は(ネタバレ注意!)娘が自分の空虚な姿を見続ける苦痛を強いられるのではなく、英雄として死ぬ姿を娘に見せられるよう、プレイヤーのために自らを犠牲にする。
6. 伝承は奥深い
レンナラの手下たちがあなたを引き裂こうと叫びます
このシリーズは、この世界に生息する神、ドラゴン、人間について十分に説明し、もっと知りたいと思わせる素晴らしい仕事をしています。直接的な情報はほとんど入手できませんが、それがあれば、歴史的な戦争や壮大な戦いの壮大な弧によって豊かで質感が得られます。写真をつなぎ始めると、シリーズの背景として機能するキャラクターや伝説の壮大なタペストリーが表示されます。
名高いゲーム・オブ・スローンズ シリーズの著者であるジョージ RR マーティンは、エルデン リングの執筆に貢献しました。彼の想像力は、ストーリーテリングと背景の深さに対するシリーズの取り組みと完全に一致しています。フロムソフトウェアがもたらす幻想的な世界に簡単に迷い込んでしまうのが、ダークソウルが愛されるもう一つの理由となっています。
7. 戦闘が中心
キャラクターを最適化しますが、賢明に選択してください
AAA タイトルのゲームの世界では、木を見て森を見逃すことがあります。有名人の声の演技、完璧な水の物理学、リアルな顔モデルだけでは、ゲームを楽しくプレイすることはできません。ゲームプレイはそうです。 Dark Souls はこれを行いますが、私たちが実際にここにいる理由、つまり悪者を殺すための邪魔をする不必要な要素をすべて切り取っています。
Dark Souls の戦闘では、常に注意を払い、適応する必要があります。完璧なタイミングがあれば、最悪の武器でもゲーム全体を倒すことができます。プレイヤーが言うように、「頑張って」だけで十分です。 Dark Souls ほど戦闘システムが堅牢で魅力的であることを誇るアクション RPG タイトルは他にはほとんどありません。
8. 独特の環境
一部の敵はそう簡単には死なない
ダークソウルの世界はハイファンタジーの熱狂的な夢のように感じられます。ハイエルフやひげを生やしたドワーフの代わりに、人間に似た存在のグロテスクで歪んだ想像力が得られます。城は崩壊し、菌類や古代の植物が生い茂っています。地面そのものが腐った血で汚れている。
Dark Souls で角を曲がったり頂上に登ったりして、ゲームの他のどのシーンとも異なる視覚的に印象的なシーンに遭遇した回数は数え切れません。これは、市場ではもはや一般的ではないものであり、デザインと機能が互いに根本的に異なるレベルです。 Dark Souls は、デザインのリサイクル要素から離れることで、プレイヤーにさらなる欲求を与え続けます。
9. 特別なボス戦
あなたの最高のゲームを持ってきてくれると嬉しいです
優れたアクション ビデオ ゲームで最も記憶に残る瞬間は、ボスとの戦いです。私は人生の終わりまでこの声明を支持します。そして、Dark Souls は業界最高のものを提供します。信じられないほど強力でひねくれたキャラクターとの戦いでは、彼らの攻撃を克服するために一連のタイミング応答を長い時間記憶する必要があります。
戦いの多くには複数のステージがあり、奇妙で当惑するような環境で行われます。何十回、何百回も倒されたボスを倒したときは、大きな達成感を感じるでしょう。幸運や壊れたシステムを悪用してそれらを克服したわけではありません。あなたは学んだ純粋なスキルによってそれらを克服しました。
10. 無限のリプレイ性
空洞化は何としてでも避けてください
初めて Dark Souls ゲームに入ったとき、未知の世界に足を踏み入れたような気分になるでしょう。しかし、その後プレイすると、同じダンジョンや谷が不思議なことに故郷のように見えるかもしれません。
これらの非常に挑戦的なゲームの途中で形成される思い出は、それを取り巻く場所や場所に結びつきます。 2 回目、3 回目に通過すると、まったく新しい方法でそれらを体験することになります。 New Game+ システムにより、これらの広大で詳細な迷路を探索し続けることがゲームで報われるため、Dark Souls は最も繰り返しプレイしやすいゲーム シリーズの 1 つとなっています。

現在プレイ中:
アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス
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ザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド、スタークラフト II: レガシー オブ ザ ヴォイド、デッド スペース