[トップ 10] 鉄拳 7 で学ぶべきキングのベストコンボ

鉄拳をプレイしたことがある、あるいは鉄拳について聞いたことがあるなら、誰もが知っていて大好きなジャガーのルチャドールを見たことがあるでしょう。おそらく、あなたは初めて鉄拳を手に取り、レスラーのヒーローを愛さない人はいないので試してみたいと思っているのではないでしょうか?しかし、彼を抱き上げてキングを学ぼうとすると、すぐに鉄拳 7 のストーリー モードよりも長い技リストにさらされることになります。心配しないでください。このガイドは、ジャガーボムが鉄拳ゴッドオメガに到達するのに役立ちます。

キングは、安全なミッドオプションを豊富に備えた優れた近距離から中距離のファイターですが、相手を打ち砕くための信頼できるローがあまりありません。しかし、キングは大量の掴み攻撃でこれを補い、壊滅的な量のダメージを与えるだけでなく、対戦相手がこれらの掴みを回避するように条件付けします。

トップランクを目指して練習を始めるには、時間をかけて練習する必要があります。このため、私たちのコンボ哲学は一貫性が重要である必要があります。このガイドでは最大ダメージのコンボは教えてくれませんが、登るために知っておくべきことはすべて教えてくれます。

コンボシステムを理解する

始める前に、以下に示すように、鉄拳 7 のコンボ システムには独自の表記法があることに注意することが重要です。コンボ表記は、すべての初心者がゲームを完全に理解するために学ぶべきものです。

各ボタンには番号が割り当てられ、特別なプロパティは特定の文字で示されます。

キングのユニークなコンボ表記は、インスタント シャイニング ウィザード (略して iSW) の形で表されます。 iSW は、f、f、f+1+2 を押す高ダメージのコンボエンダーです。このガイドでは、この動きを毎回一貫して実行する方法について詳しく説明します。

10.ウォーターパーティングチョップ(u/b+1)

コンボは分マークから始まります - 3:04

胸への素早いレスリングチョップで相手の不意を突くことができます。キングの最善の動きではありませんが、この高打力の攻撃はブロックされても安全であり、42 ダメージの強力なコンボにつながります。この動きのもう 1 つのかわいい特徴は、遅いですが、小さなサイドステップが組み込まれていることです。つまり、相手の素早いハイを回避できる可能性があります。初心者にとって学ぶのには最適ですが、今後のツールキットに入れておくのは最善のことではないかもしれません。

コンボルート:

  • u/b+1
    コンボスターター。ブロック上では高くて安全ですが、より高いランクでは非常にアヒル可能です。
  • f、f+1+2
    キングのアーマードショルダーバッシュは、ヒット後に確実に相手に近づき、より多くの地上の選択肢を広げます。

このミニコンボは、あらゆる攻撃からのダメージを絞り出すのに最適です。タイミングもそれほどシビアではないので、初心者にとってもこのコンボは役立つでしょう。

9. ボディブローコンボ(FC d/f+2)


コンボは分マークから始まります - 1:49

この広範囲にわたる攻撃は、コンボを開始するための良い方法であるだけでなく、下位攻撃に対する広範囲にわたる 15 フレームのパニッシャーでもあります。ただし注意してください!この動きはブロックで罰せられる可能性があるため、慎重に使用してください。

コンボルート:

  • FC d/f+2
    しゃがみからのお仕置き中攻撃。これを使用して、15 フレームの下位攻撃を罰します。
  • 右にサイドステップ
    素早く右にサイドステップ。下ボタンをタップするだけで十分です。右サイドステップのアニメーション全体を完了する必要はないことに注意してください。
  • マイクロダッシュ
    前方にダッシュしますが、入力エラーなく次の動きが確実に行われるように、その後は何も押さないようにしてください。
  • F+3
    素早いキックで相手を地面から持ち上げます。最初の FC d/f+2 の後、相手は長い間気絶しているため、前の入力を急がないでください。
  • d/f+4,3
    相手を床からすくい取る技。
  • 1
    相手を浮かせる素早いジャブ。
  • b+2,1
    相手を前方に飛ばすテールスピン技。
  • サウスウェールズ州
    入力ミスを避けるために、前の攻撃の 2 番目の攻撃がヒットしたらすぐに f、f、f を入力します。

このコンボは非常に扱いにくいため、リストの下位にあります。ブロック時に罰せられますが、キングとして下位攻撃を罰したい場合には必須です。

8.レイジドライブコンボ(d/b+1+2)

コンボは分マークから始まります - 2:32

キングは高いダメージを与えるコンボにより驚くべき逆転の可能性を秘めており、彼のレイジドライブは窮地に陥ったときに繰り出す素晴らしい技です。ブロックにプラスを残す素早い動きで、ヒットすると満足のいく 79 ダメージのコンボにつながります。彼のレイジ ドライブはコンボ エンダーとしても使用できますが、今はコンボ スターターとして見ていきます。

コンボルート:

  • d/b+1+2
    キングス レイジ ドライブは相手を空高く飛ばします。
  • u/f,n,4
    ニュートラルホップキック。 u/f を押し、少し待ってから 4 を押します。このコンボは相手が空中にいる状態から始まるため、この動きはキングと相手を再調整するのに最適です。
  • 1,2
    追加ダメージを与えるコンボフィラー
  • b+2,1
    相手を前方に回転させるテールスピン技。
  • サウスウェールズ州
    高ダメージのコンボエンダー。前の動きの 1 がヒットしたらすぐに、この動きに必要な f、f、f を入力し、前方に押し続けて、相手に十分近づいたら 2+4 を押します。

相手が起き上がる前に卑劣な d+3 を当てて、追加のダメージを少しだけ絞り出すこともできます。

7. 壁コンボ

コンボは分マークから開始 - 6:29

キングは、プレッシャーを高めるために対戦相手を壁に近づけることに何の問題もありません。そのため、壁からできるだけ多くのダメージを絞り出すことが彼のゲームプランに不可欠です。どのような状況でも適切なウォールプラットの動きを見つけることは重要ですが、ほとんどの状況では f+2,1 をお勧めします。この動きは罰を空振りするために使用でき、テールスピンメカニズムとしてコンボに組み込むことができます。

コンボルート:

  • f+2,1 (または f,f+1)
    ウォールプラットへの簡単な方法。壁から離れようとする相手に対してこれを使用することをお勧めします。彼らが何かを試みるのを待ち、それを避け、罰します。
  • d/f+4,3,d+4
    一般的なコンボは壁で終わります。シンプルでミスはほとんどありませんが、キングスグラウンドゲームが輝くチャンスを多く放棄します。

これは King の最も派手なコンボ エンダーではないかもしれませんが、最も安定しています。キングを立ち上がらせたまま対戦相手を地面に立たせたい場合は、代わりにこれを壁で使用することを選択できます。

  • 2,1
    ウォールプラット後の追加ダメージ。
  • f+1+4
    キングの胸部の衝撃により、コンボ終了後もキングは立ったままになります。これは、キングが相手の立ち上がり方に反応できることを意味します。これにより、地面を掴んだり、地面に対する一連の攻撃が発生したりする可能性があります。

6. ローパリィコンボ

コンボは分マークから始まります - 2:49

鉄拳のランクのはしごを登っていくと、安いローを悪用する複数の対戦相手に遭遇するでしょう。もちろん、何も考えずにただ単にローをブロックすることもできますが、それは大量のダメージを逃していることを意味します。キングの低い罰は最高ではなく、15 フレーム回復の低い攻撃しか発射できませんが、キングの低い受け流しをマスターすれば、対戦相手がこれらの低い攻撃を試みることさえ思いとどまらせることができるかもしれません。

コンボルート:

  • ローパリィ
    下段攻撃がヒットしたらすぐにd/fを押すと実行されます。
  • f+1+4
    キングの胸のバンプは最大ダメージを与えながら対戦相手を床からすくい上げます。
  • d/f+4,3
    相手を床からさらに高く浮かせる別のフロアスクープ。
  • 1,2
    ダメージを補うコンボフィラー。
  • f、f+1
    テールスピンの動き。前技は相手を遠ざけるので、このテールスピン技を使うとキングが前にダッシュして相手との距離を詰めることができます。
  • サウスウェールズ州
    入力を逃さないように、f,f+1 がヒットしたらすぐに f,f,f 入力を押すことをお勧めします。

ローをブロックして罰することは、対戦相手がロー攻撃をするのを阻止するための優れた方法です。キャラクターの罰ゲームを学ぶことが、何よりもまず最初に行うべきことです。

5. マジック 4 コンボ (CH 4)

コンボは分マークから開始 - 4:28

キングはカウンターヒットでコンボを開始するキックにアクセスできます。この便利なツールは、パニックの動きとして使用して、勢いを有利に切り替えることができます。この技は範囲が広く、大ダメージのコンボにつながります。

コンボルート:

  • CH4
    キングマジック4キック。素早い起動フレームでブロックでも安全。
  • b+2,4
    相手を浮かせるコンボ延長技。コンボを伸ばすチャンスを逃さないように、CH 4 を着地させた反動でこれを打つ練習をします。
  • b+2,1
    相手を前方に回転させるテールスピン技。
  • サウスウェールズ州
    高ダメージのコンボエンダー。前の動きの 1 がヒットしたらすぐに、この動きに必要な f、f、f を入力し、前方に押し続けて、相手に十分近づいたら 2+4 を押します。

この短いコンボは、ブロック上で安全な長距離 CH ランチャーを必要とする King プレイヤーに最適ですが、これはまだ King が持つ最高のランチャーではありません。 4 キックで CH に当たることをあまり心配する必要はありません。この動きはヒットすればまだ素晴らしいポークです。

4.チャンネルff1

コンボは分マーク - 5:00 から始まります

キング史上最高のプレイヤーの一人であるリル・マジンも支持する、キングの最高の技の 1 つ。この動きは距離を縮めるのに素晴らしく、ミッドヒットし、ブロックしても罰せられません。この動きは、すでに壁に背を向けている相手に対して、簡単に壁スプラットコンボを決めたり、単に遠距離からの CH ランチャーとして使用したりするのに最適です。

コンボルート:

  • CH f,f+1
    最初の CH ランチャーはテールスピン動作で即座に敵を前方に送り出します。
  • f、f+1
    相手を地面から弾き飛ばして大ダメージを与えます。
  • d/f+4,3
    次の動きがつながるのに十分な高さで相手を地面からすくい上げる別の動き
  • サウスウェールズ州
    入力を逃さないように、3 つがヒットしたらすぐに f、f、f 入力を押すことをお勧めします。

キングの最高の技の 1 つを組み合わせた素晴らしいコンボ。このようなコンボを一貫して確認すると、対戦相手は保証されていないものを繰り出すことに絶対に怯えるでしょう。

3. CHクイックフックコンボ(CH b1)

コンボは分マークから開始 - 4:19

ブロック上で安全にヒットするだけでなく、マジック 4 よりも早く出る CH ランチャー。この動きは基本的にマジック 4 の改良版です。このランチャーは、敵のストリングの途中でヒットし、コンボを中断し、ターンするのに十分な速さです。あなたに有利な勢い。

コンボルート:

  • b+1
    相手を右によろめかせ、位置をずらす素早いカウンターヒットランチャー。
  • 右にサイドステップ
    素早く右にサイドステップしてキングを再調整する。下ボタンをタップするだけで十分です。右サイドステップのアニメーション全体を完了する必要はないことに注意してください。
  • F+3
    素早い蹴りで相手を地面から持ち上げます。
  • d/f+4,3
    次の動きがつながるのに十分な高さで相手を地面からすくい上げるもう 1 つの動き。
  • 1
    相手を浮かせる素早いジャブ。
  • b+2,1
    相手を前方に回転させるテールスピン技。
  • 南西
    高ダメージのコンボエンダー。前の動きの 1 がヒットしたらすぐに、この動きに必要な f、f、f を入力し、前方に押し続けて、相手に十分近づいたら 2+4 を押します。

これがキングの究極の「GET OFFA ME」技だ!相手が何か面白いことをしようとしたり、プレッシャーをかけすぎて野心的になったりするのを捕まえたいときに使用します。

2. CH レイオフ (f,f,n 1+2)

コンボは分マークから始まります - 5:44

起動時に 9 フレームという高速なキングの最速の動き。この動きはブロックでは安全で、ヒットするとプラスが残ります。それはそれで印象的ですが、この動きの美しさはカウンターヒットしたときに現れます。

コンボルート:

  • f、f、n 1+2
    入力するには、f、f を押してから、1+2 を押す前に 1 秒ほど入力がない状態を保ちます。この動作に慣れていない場合、最初は少し難しいかもしれませんが、練習する価値は間違いなくあります。
  • f+2,1
    カウンターヒット時にコンボエンダーが保証される。この動きを使用すると、相手を壁に近づけることができ、相手がすでに壁にいる場合は壁が相手を叩きつけます。この動きは確定の壁コンボに移行する可能性があります。

この動きは、コンボを確定させて簡単に 37 以上のダメージを与えるという点では素晴らしいですが、射程の部分で大きなダメージを受けます。射程が短い技なので、相手との距離感を掴んで出す必要がある。

1. ジャンピングニーリフトコンボ(u/f+4)

コンボは分マークから始まります - 0:30

立った状態から、またはしゃがんだ状態からでも、キングの最も速い発射パニッシャー。前にも述べたように、キャラクターのパニッシャーの動きを学ぶことが学ばなければならない最も重要なことなので、この動きはリストの一番上のスロットにランクされます。ローを回避し、自然なヒットで発射できるホップキックですが、ブロックされると罰せられます。ありがたいことに、この動きはわずか -13 なので、突然これを投げてもそれほど厳しい罰を受けることはありません。まあ、神のような三島選手と対戦することを除いては。

コンボルート:

  • u/f+4
    キングのホップキックとi15ランチャー。お仕置きにも、ランダムに吐き出すにも最適です。
  • 4
    相手を浮かせます。迅速な回復により、フォローアップが簡単になります。
  • マイクロダッシュ
    少し前にダッシュします。このためにダッシュ アニメーションを完了する必要はありません。コンボが途切れないようにするためには、ほんの少し距離を置くだけで十分です。
  • d/f+4,3
    相手を床からすくい取る技。
  • 1,2
    ダメージを補うコンボフィラー。
  • f、f+1
    テールスピンの動き。先ほどの技で相手を遠ざけてしまったので、このテールスピン技を使うとキングが前にダッシュして相手との距離を詰めることができます。
  • 南西
    高ダメージのコンボエンダー。前の動きの 1 がヒットしたらすぐに、この動きに必要な f、f、f を入力し、前方に押し続けて、相手に十分近づいたら 2+4 を押します。

このコンボのもう 1 つの優れた点は、マイクロダッシュやインスタント シャイニング ウィザードを含む、以前のコンボの原則をすべて利用していることです。これは、ランク付けされたラダーでキングとして支配したい場合に、最初に学ぶのに断然最良のコンボです。

キングはダメージモンスターであり、これらのコンボはその強さを強調します。コンボを理解したので、それをいつどのように使用するかを学ぶことを忘れないでください。コンボスターターの中には、遠くから投げるのに最適なものもあれば、対戦相手を罰するために使用できるものもあります。
読んだことは十分なので、研究室に行って対戦の練習をしましょう!

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