について怒りの通り4:
Streets of Rageは、Beat 'Em Upゲームの記念碑的なランドマークでした。ファイナルファイトのようなアーケードタイトルがシーンにヒットした後、コインオップのカウンターパートの品質に匹敵するタイトルがホームコンソールにぶつかったときに、次の大きな乱暴な進化が起こることが明らかになりました。
悲しいことに、長い間、それは言うよりもはるかに簡単でした。最終的な戦いがスーパー任天堂に移植されたとき、結果は印象的でしたが、残念ながらむしろむしろギムされていました。プレイ可能な戦闘機の1人はゲームの名簿からカットされ、マルチプレイヤーモードは完全にxされました。
プレイ可能? - 絶対に。品質に匹敵しますか? - あまり。
セガは、1991年に、日本のベアナックルと呼ばれるヒットタイトルに触発され、西部の街の通りにローカライズされた2Dブローラーでシーンをヒットしました。素晴らしかった。ユニークな統計を備えた3人のプレイ可能な戦闘機、爪を噛む緊張したボスの戦いでかなり肉のビートエムアップキャンペーン、ユニークな物理学ベースのスローシステム、そして何よりもマルチプレイヤー。
2番目のゲームが発表される頃には、このフランチャイズがまぐれではなかったことは明らかでした。今回は4人の戦闘機があり、そのうち2人は新人、さらに長いキャンペーン、そしてすべての新しい特別な動きです。このタイトルは考えられるあらゆる方法で最後に改善され、今でもクラシックと見なされています。
3番目のゲームはより分裂していましたが、想像力の広がりによる貧弱なゲームではありませんでした。実際のところ、Rage 2のStreets 2で働いていたものの多くを保持していましたが、今回の各戦闘機のダッジロールとスプリントに加えて、新しいメカニズムの観点からは比較的少ない。それはまた、奇妙に物語指向でした - これはシリーズにとって新しいものでした。
そして、1993年以降、何もありませんでした...レトロなリマスターとエミュレートされたコンピレーションは2020年まで、非常に期待されていた4番目のタイトルがシーンに当たりました。
真新しい手でアニメーションされたアートスタイルで、レイジファンダムの古典的な通りの多くは芸術的方向の変化に疲れていました。シリーズのビンテージエントリがすべて共有している伝統的なピクセルアートの欠如にすぐに疑問を投げかけました。
怒りの通り4話:
王位の相続人:X氏がいなくなったので、彼の子供たちは彼の代わりになりました。
Rage 3の出来事から10年後 - 私たちのヒーローは、長い亡くなったライバルXの子供であるY双子が死にかけている帝国を再燃させようとすると、戦いに強制されます。 Y双子が文民の人口を音楽で催眠術することを計画しているとき、市は再び混乱に陥りました…
ええ、特に、レイジ3の日本語版が2つのライバル国家間の戦争を止めることを伴う広大なキャンペーンを通じて、より激しい物語の後に家に書くことは何もありません。地区。
しかし、あなたは何を知っていますか? - 大丈夫です。すべてが潜在的に世界的な災害である必要はありません。この場合、よりシンプルな物語はシリーズの最初の2つのエントリに戻ります。
怒りの通り4戦闘/ゲームプレイ:
路上での戦い:あなたの分隊をつかんであなたの街を取り戻してください!
Streets of Rage 4は、モダンテクノロジーとゲームデザインがややレトロなタイトルに追加できる素晴らしい例です。この場合、2D Brawlerは、左から右に移動し、攻撃ボタンをマッシュし、いくつかのさまざまなコンボを使用する性質上、やや単純なことがよくあります。
このジャンルを認識できないものに過剰に変化させるリスクはありません。Rage4Streets of Rage 4は、1990年代初頭のアイデンティティのタイトルを捨てないゲームの感覚に、より小さくて実質的な改善を提供することを選択します。
基本的な攻撃のコンボとブリッツの動きは、特別な動きと同様に戻ってきました。現在、アリエルスペシャルが追加され、星を必要とする超移動があります(レベルで装備できる最大4つあります) - 大規模なスクリーンクリアショックウェーブを作成する。
アイテムを拾ったり、後方向け攻撃を実行したりするなどの一部のコントロールは、独自の専用ボタンを持っていますが、レトロな感性を持つ人のために、元のゲームで行ったようにプレイするように構成できます。
不思議なことに、多くの点で、Rage 4 Streets 4のゲームデザインは、第3回よりも2番目の記事から多くを借りています!たとえば、Rage 3のStreets of Rage 3に設定されたすべてのキャラクターの動きに追加されたスプリントは、Rage 2のAla Streets 2を選択するために再び追いやられます。
しかし、すべての中で最も楽しいのは、さらに狂気のコンボをネットするために過剰な量の虐待を可能にする新しいジャグリングメカニズムでなければなりません。
キャラクターはそれ自体を正確にレベルアップしていませんが、各段階の終わりに、メーターを埋めてロック解除可能なランキングを授与されます。ロック解除可能それぞれは、以前のゲームの1つから新しいレトロキャラクターのロックを解除し、ビンテージの移動セットを備えています。
怒りの通り4クエスト/ミッションシステム:
標準的なビートアップ料金以外のミッションは正確にはありませんが、最終的にDLCは3つの追加のプレイ可能なキャラクターと新しいサバイバルモードを含むゲームに追加されました。
サバイバルモードは、キャラクターが死ぬまで無限に継続するランダムまたは事前に選択されたレベルパスをプレイし続ける不正な体験です。敵の部屋を片付けると、急速に増加する敵の困難を補うためにスキルを強化するキャラクターバフが装備されています。
サバイバルモードで競うと、名簿上のすべてのキャラクターの新しい動きのロックが解除されるため、完全に挽いたら、プレイ可能なキャラクターごとに追加の移動セットがあります。全体として、ストーリーモードでプレイし、キャラクターの完全な名簿のロックを解除すると、サバイバルモードは素晴らしい追加になります。その時点から、サバイバルモードが潜在能力を最大限に発揮するのに役立ちます。
怒りの通り4グラフィック:
スタイリッシュ:ゴージャスな手描きのアニメーションで、怒りの通り4まだ馴染みがあると感じる独自のアイデンティティを作成します。
ゲームが最初に発表されたとき、新しいビジュアルスタイルを利用することは少し物議を醸していましたが、コミュニティは、Rage 4の通りが誇っている豪華な手でアニメーション化されたビジュアルを主に受け入れてきました。
Lizardcubeのアーティストは、古いキャラクターを再解釈するために例外的な仕事をしてきましたが、それは古いもののピクセルアートでもないかもしれませんが、シリーズの新しい現実的な見解ではありませんが、長い休眠フランチャイズに現代のエッジを醸し出しています。私は個人的に、この変化を歓迎します。レイジ4の街が2020年の最高のゲームの1つであると誇らしげに信じています。
怒りの通り4開発者:
ガードクラッシュゲームによって開発されたStreets of Rage 4は、プロデューサーのDotemuおよびAnimation Studio Lizardcubeとのファンフィードバックを非常に受け入れており、それぞれのTwitterアカウントのパッチとメモのさまざまなバグ修正に関する詳細をすべて共有しています。彼らは、ゲームのDLCコンテンツが発売されてから1年にわたって追加のバランスパッチが来ることさえ発表しました。
DLCが発売される前に1つのサウンドエフェクトが変更されました。これは、耳鳴りを持っている選択した少数の人にとっては不快だったためです。全体として、私はより良いコミュニティ/開発者の関係を見た時代を正直に思い出すことはできません。
怒りの通り4価格:
Streets of Rage 4は現在、24.99ドルで利用可能で、Mr。X Nightmare DLCは現在Switch、PS4、Xbox One、PCの7.99ドルでリストされています。このゲームは最近、DLCが2.99ドルと記載された5.99ドルでモバイルに移植されました。ありがたいことに、要素を獲得するためのアプリ内購入や支払いはありません。
長所:
- オリジナルの感触を維持する忠実な続編
- 優れたアクションとレスポンシブコントロール。
- 美しい手でアニメーション化されたビジュアル。
- スケーリングされた難易度オプションがたくさんあります。
- ロックされていないタン。
- クラス最高のビートメカニクス。
短所:
- すべてのロックを解除するためにたくさんの粉砕
- ランダム化生存モードの難しさは、RNGにより急速に上昇する可能性があります。
最終評決:
Rage 4の通りは、それがやろうとしていることなどをすべて行います。それはそこにある最高のレトロリバイバルの1つとして機能します!本当にグランドアッパー!
9.5/10
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ワイアットポールは心のオタクであり、さまざまなメディアを超越するさまざまな関心を持っています。熟練した脚本家である彼は、細部に注意を向けてレトロゲームを詳しく説明するのが大好きです。読んだ/再生してください!