スマッシュ アルティメットの最終アップデートは終わってしまいましたが、それでもアルティメット ティア リストの進化は止まりません。一部のキャラクターは初日からティアに設定されていますが、多くのキャラクターは競技シーンでの成功または着実な衰退で多くのファンを驚かせてきました。
このゲームに含まれるほぼすべてのメカニック、あらゆる小さな癖があらゆる角度から検討され、その結果、トッププレイヤーによる新しいプレイスタイルが特定のキャラクターに対する私たちの見方を変えました。この変化は着実に進んでいますが、プレイヤーが餌と罰のプレイスタイルに傾倒し、ゼロからデスまでを完璧にするにつれて、特定のキャラクターがトップに立つ一方で、他のキャラクターは遅れをとっています。
ここでは、Ultimate の現在の Tier リストと、名簿上の最強のファイター 10 人の内訳についての見解を示します。これらの層は、現在のメタでのキャラクターのパフォーマンス、スマッシュ アルティメットの生涯にわたるトーナメントでのパフォーマンス、および私の 6 年間のゲーム プレイ経験からの意見に基づいて選択されました。一番上から始めて、下に向かって進んでいきます。
SSティア
私たちのリストは、最高のものから始めます。ゲームの最高のキャラクターについては非常に議論があり、新しいパッチや新しい DLC キャラクターが登場するたびに変更され、コミュニティのこのゲームに対する見方が大きく変わります。しかし、アップデートが終了した今、コミュニティは誰がトップであるかについてほぼ合意しています。
これらのキャラクターは、最高のコンボ、最高のダメージ、驚異的な生存能力を備えているだけでなく、それぞれのプレイスタイルを定義するギミックを持っています。 DLC 特典のおかげで壊れたツールのセットであっても、特定を不可能にする信じられないほどの動きの物理学であっても、抑圧的な発射物ゲームであっても、これらのキャラクターは他のキャストよりもはるかに優れています。
- スティーブ
- ソニック
- パイラとミスラ
- ロブ
- ミスターゲーム&ウォッチ
- 蛇
- ジョーカー
Sティア
SS レベルには達していませんが、これらのキャラクターは依然として名簿の中で最も素晴らしいファイターの一部です。どちらのティアのキャラクターをプレイしても、スキルの上限が信じられないほど高く、学習して計画を立てるためのさまざまなコンボ ルートがたくさんあるキャラクターをプレイすることになります。
これらのキャラクターは特に、1 回のインタラクションからストックを盗むことができるばかげたコンボ、または特定の試合のペースを完全にコントロールできる信じられないほどの動きとバーストのオプションのいずれかに優れています。さらに、上の層ほどではないかもしれませんが、多くはいくつかの回復オプションにも恵まれています。
- ピーチ/デイジー
- カズヤ
- キツネ
- ディディーコング
A+ ティア
A+ 層のキャラクターは、優れた機動性または強力なステージ制御オプションのいずれかに恵まれています。 S や SS レベルほど威圧的ではありませんが、これらのキャラクターは非常に強力なニュートラル ゲームを持ち、優れた「やめてくださいツール」を備えていることがよくあります。
ミンミン、サムス、ソラのようなキャラクターは、人々を遠ざけることに優れ、自分自身を比較的安全に保ちながらダメージを蓄積し、シールドの圧力から逃れるための奇妙な強力なツールも備えています。一方、クラウド、ヨッシー、ワリオなどのキャラクターは優れた移動物理学を備えており、これらを使用して強力なコンボを開始したり、危険を回避したりできます。
- 雲
- 私のミン
- ヨシ
- サムス/ダークサムス
- パルテナ
- Pikachu
- ソラ
- ワリオ
- ロイ
- シュルク
階層
A 層のキャラクターは、他とは異なる特別なギミックを持っている場合がありますが、そのほとんどは万能の戦闘機として優れていることで知られています。多くのキャラクターはかなり誠実なゲームプランを誇り、不安定なマッチアップがあまりなく、代わりにほとんどのマッチアップで常に良いか素晴らしいかのどちらかです。
この層のゲームの名は強力なコンボ ゲームです。また、相手を近づける強力な発射物や、自分自身に近づくのが難しくないほど強力な地上攻撃や空中攻撃も備えています。最小値から最大値までのキャラクターのような高さには達しませんが、より簡単に高いレベルを学びたい場合には、これらのキャラクターは常に安全な選択です。
- 狼
- マリオ
- パックマン
- ベヨネッタ
- ポケモントレーナー
- ゼロスーツサムス
- コリン
- テリー
- ルキナ
- オリマー/アルフ
B+ 層
中層に近づくと、これらのキャラクターの多くが他のキャラクターと同じくらい勝つチャンスがあるため、彼らの順位が少し不明確になります。 B+ Tier のファイターの場合、これらのキャラクターのほとんどは優れたアドバンテージ状態を備えた強力なラッシュダウンファイターです。
しかし、いくつかは破壊力が不十分か、よりひどい不利な状態に苦しんでいます。これらのキャラクターは依然として非常識なゲームプレイが可能ですが、プレイするにはより多くのプレイヤー スキルと、より簡単にプレイできる高 Tier の一部が必要です。対戦相手の SDI (スマッシュ方向の影響) や回復不足により調整が必要な特定のコンボは、それほどではありませんが、これらのファイターを足止めします。
- シーク
- ケン
- グレニンジャ
- 何千もの喧嘩屋
- リュウ
- ファルコ
- ヤングリンク
- ルイージ
- セフィロス
B層
B 層は「中層」であることを体現するファイターのためのものだと思います。決して悪くはなく、実力のあるトップ層とさえ互角に戦うことができるが、より優れたファイターと区別するX要素はあまりない。各ファイターは完全にユニークで、試合に異なるアプローチをもたらしますが、これらのギミックが特定の試合で違いを生むことはあまりありません。
これらのキャラクターは多くの場合、非常にしっかりとした基本的なツールを持っていますが、彼らを特別なものにする可能性のある 1 つの要素が欠けています。マルスやインクリングのような一部の人にとって、それは一貫したキルオプションの欠如、または過度に正確なキルオプションの欠如です。 Byleth や Hero のようなキャラクターにとっては、強力なニュートラル ゲームですが、実際のコンボはほとんどありません。ただし、これらのキャラクターはすべて堅実であり、それでも選ぶ価値があります。
- キャプテン・ファルコン
- ベレス
- ピット/ダークピット
- ロザリーナ&ルマ
- ヒーロー
- ロックマン
- トゥーンリンク
- ネス
- メタナイト
- ほのぼの
- マルス
C+ 層
C+ 層に入ると、死刑宣告ではないものの、明らかにゲームプランに影響を与える明らかな欠陥を持つキャラクターが見え始めます。これらのキャラクターは、対戦相手があなたのゲームプランを理解していない場合に形勢を逆転できるサプライズピックです。ただし、あまり優れたツールに頼らなければならない前に、多くのトリックを持っているだけです。
多くの人にとって、それは生存可能性であり、悪用可能な回復、ダメージボックス、または重量クラスのいずれかがあり、より高いパーセンテージで生き続けることが非常に困難になります。他の人にとっては、ヒットボックスが精彩を欠いており、ヒットを当てるのが予想よりもはるかに困難です。これらのキャラクターは適切なハンドにある場合には有効なピックですが、注意すべき点もいくつかあります。
- アイスクライマー
- クロム
- 焼却炉
- リンク
- ピチュー
- Miiガンナー
- ルカリオ
- クッパ
- Wii Fitトレーナー
C層
C 層のキャラクターは、正直なところ、非常にユニークな特性を持っていたり、非常に強力な攻撃を誇っていたりする、私のお気に入りのプレイの一部です。ただし、プレイするのは楽しいのですが、ほとんどの場合、信頼性の低さによって妨げられます。彼らのスキルフロアは非常に低く、多くは簡単に覚えてプレイできますが、上位 Tier のプレイヤーとは非常に厳しい対戦になることがよくあります。
スマッシュという競争の激しい世界で一貫性を欠くのは、ちょっとした死刑宣告です。そして、それが遅い動きの物理学、空中や地上攻撃のずんぐりしたヒットボックス、またはコンボをはるかに簡単にする大きなヒットボックスのいずれであっても、より高いレベルのプレイでこれらのファイターに勝つのは難しいと感じるかもしれません。
- バンジョーとカズーイ
- ルーカス
- プリン
- ダックハント
- ミュウツー
- ロビン
- ドンキーコング
- リドリー
- カービィ
- クッパJr.
D層
E Tier以上ではありますが、これらのキャラクターはゲームプランにおいてかなり明らかな問題に悩まされています。これらの戦闘機のほとんどはコンボ ゲームがほとんど存在せず、パフォーマンスを向上させる強力なスペシャルまたはノーマルを 1 つまたは 2 つ持っているかもしれませんが、実際に彼らができるのはそれだけです。
だからといって、これらの戦闘機が悪いと言っているわけではありません。スマッシュは風変わりなゲームで、本当に上手に扱えばどんなキャラクターでも勝つことは十分に可能です。しかし、次のような疑問が常にあります。メカニック的により強力なキャラクターをマスターするのに時間を費やすことができるのに、これらのキャラクターだけを練習して自分にハンディキャップを負っていますか?
- アイク
- 村人
- サイモン/裁判官
- イザベル
- ゼルダ
- キング・K・ロール
- ピラニア植物
E層
一部のキャラクターが偉大であるためには、一部のキャラクターは…まあ、それほど偉大ではない必要があります。彼らは私がプレイするのに最も好きなキャラクターの一部なので、これらのファイターをここに置くのは私の心を痛めましたが、これらのファイターはそれぞれ、競技シーンで成功を収めることをほぼ不可能にするいくつかの問題に悩まされています。
重要なコンボ ゲームの欠如、非常に悪用可能な回復、恐ろしい対空速度と対地速度、または単なる不運なヒット ボックスのいずれであっても、トーナメント設定でこれらのキャラクターのいずれかをプレイすると、かなりの困難な戦いに直面することになります。
- Mii 剣士
- ドクターマリオ
- デデデ大王
- リトルマック
- ガノンドロフ
上位層の内訳
スティーブ
スティーブ・マインクラフト博士
Steve Minecraft はスマッシュの最高のキャラクターです。なんという世界でしょう。しかし実際のところ、どういうわけかスターたちはスティーブに、これまでスマッシュファイターが恵まれた中で最も厄介なツールのいくつかを提供するだけでなく、私たちが日々ますます発見している非常識な可能性も提供するために揃っています。どれほど戦うのが面倒でも、この戦闘機の能力には限界がありません。
- 彼の空中ニュートラル B、クリエイト ブロックは、間違いなくゲーム内で最高の必殺技の 1 つであり、基本的に無限のジャンプ、材料を採掘するための封鎖、回復を台無しにするための天井などを提供します。
- 私は Powered Rails Minecart の優れた点に今でも動揺しています。一部のキャラクターに対して 80% という低いレベルで信じられないほど強力なキルムーブとして機能するだけでなく、彼らがあえてシールドをした場合のコマンドグラブとしても機能します。
- アンヴィルは本当にクレイジーで、信じられないほど不確実な失速や落下をするだけでなく、適切なセットアップで完全なシールドを破壊することもできます。このキャラクターのキットは本当にイカれています。
ソニック
間違いなく「Fastest Thing Alive」の称号を獲得します
ソニックはスマッシュ アルティメットで私が個人的に最も嫌いなプレイスタイルの 1 つかもしれませんが、それは彼がいかに優れているかを示しているだけです。これまでで最高の接地した動きと、早い段階で K.O を獲得するための強力なオフステージ ツールを備えたこの男から逃れることはできません。さらに言えば、近づくこともできます。
- ソニックはその動きによって定義され、誰よりも早く敵との間の差を縮めたり広げたりすることができます。彼はこれを利用して、いつアプローチするかを正確に選択し、リードがある場合は時間を遅らせることができます。
- スピンチャージとスピンダッシュは似ていますが、ソニックのアプローチで驚くべき混乱を可能にし、同時にダッシュして逃げる前に素早いパーセントを稼ぐための最高のコンボにもつながります。
- 彼の F スマッシュは、驚くほど強力な 2 フレーム オプションでもあります (相手が棚をつかんでいる 2 フレームの脆弱な間に相手を攻撃します)。つまり、たとえ相手がステージから追い出さなくても、復帰は同様に困難になります。 。
パイラとミスラ
最もダイナミックなデュオ
私の個人的なメインであるパイラとミスラは、ゼルダ/シークが近接攻撃と乱闘で達成しようとしていたビジョンを実現します。強力なコンボと物理学から驚異的なキルパワー、そして大成功までを交互に繰り返すことができるキャラクターです。このキャラクターがもたらす多才さは、彼らを単独では見られないほどの高みへと引き上げます。
- Mythra はこの 2 人のショーのスターであり、最速のダッシュ初速と優れたコンボ ゲームを誇ります。シールドを安全に傾けることで、ミスラはソニックと非常によく似た方法で敵の脅威範囲から飛び出すことができます。
- パイラは、はるかに遅いものの、デュオのゲームプランの鍵となります。彼女のダウン エアは信じられないほど強力な 2 フレーム オプションであり、ほぼすべてのエアリアルがキルパワーを備えているため、彼女は 100% を超える者に即座に恐怖を与えます。
ロブ
見てください、古代大臣
ROB は Brawl から長い道のりを歩んできました。彼のキットはほとんど変わっていませんが、その特性は確かに変わっています。強力な発射物と信じられないほど安全なコンボスターターを誇る ROB は、大きなハートボックスをなんとか克服して SS ティアを抑制することができます。
- ジャイロだけでも実質的に誰でもトップティアになれる可能性がありますが、ROB は常に存在するヒット ボックスと下方向のティルトを組み合わせて、非常識なダメージを蓄積することができます。また、何度か Z ドロップして強力な Side-B にコンボし、率直に言って不公平な割合でキルを盗むこともできます。
- ROB は非常に強力な回復力も備えており、他の戦闘機よりもはるかに長い間棚で失速して、2 フレームでの攻撃を阻止することができます。
ミスターゲーム&ウォッチ
場合によっては、括弧内の 9 を狙う必要があります
ミスター・ゲーム&ウォッチは私にとって最も驚くべき栄光への昇進のひとつでしたが、彼を見れば見るほどその理由が分かりました。最初は見苦しいですが、G&W 氏には不利な状態がほとんどなく、比較的安全な場所から相手を困らせることができます。
- 彼のアップスペシャルであるファイアーはショーのスターであり、信じられないほど強力な回復ツールではなく、基本的に罰せられないシールドからの脱出だけでなく、危害を加えないように空中回避するために彼を自由落下させることさえできません。
- アップエアストリングは戦闘が非常に厄介で、特に相手が大きなダメージボックスを持っている場合、はるか上空に攻撃し、何度も相手をジャグリングすることができます。
- さらに、彼の 3 つのスマッシュ攻撃はすべて非常に安全で、アップ スマッシュは数フレームの間無敵であり、ダウン スマッシュはシールドにスパムすることができ、相手を埋めることで早期のキルにつながります。
蛇
任天堂のゲームに必要なのは手榴弾だけということもあります
スネークは罠の代表格です。使用できるさまざまな発射物を幅広く使用することで、スネークは有利な状況でも不利な状況でもすぐにダメージを蓄積し、ゾーナーの驚くほど強力なキルオプションを使用して、試合を長引かせることも、すぐに終わらせることもできます。
- 彼のニュートラルスペシャルであるグレネードは、彼の最高のツールの1つです。フレーム 1 で引き出すことができるため、非真のコンボから抜け出すのに役立ち、シールドにいる間は攻撃できなくなります。
- 彼の他の発射物、ニキータとアップスマッシュ、そしてランドマインは、スネークが自分自身を危険にさらすことなくステージ上の大量のスペースをカバーするのに役立ちます。
- 彼の有名なアップティルトと強力なバック&アップエアは、驚異的なキルパワーを持っています。敵が爆発の集中砲火を突破したらすぐに、不意の仰向けで爆発ゾーンに飛ばされないように注意する必要があります。
- 彼の回復も非常に難しく、スーパーアーマーのおかげでステージの上を飛び、B-リバースグレネードを使用して方向を変えることができます。
ジョーカー
我々が予想していなかったゲーム賞のサプライズ
ジョーカーは、リリース当時、ゲーム内で最高の選手であると考えられていました。彼の称号には他の人が異議を唱えてきましたが、彼は今でも間違いなく最高の選手の 1 人です。彼の素早い攻撃と物理学、そしてアーセーヌの常軌を逸した復帰メカニズムにより、ジョーカーは私にとって、彼女がトップティアだった場合のシークのバージョンのように見えることがよくあります。
- ジョーカーがアルセーヌを手に入れると、彼はおそらくゲーム内で最高のキャラクターとなり、不公平なキルパワーとはるかに厄介なサイドBを備えています。彼は永遠にこの形態を維持することができないという事実によってのみ足を引っ張られていますが、これは、彼が攻撃されたときに彼のダウンBが反逆者ゲージを蓄積するおかげで相殺されます。
- ジョーカーのバックエアは信じられないほど速く、強力なエッジガードツールとアルセーヌが召喚されたときの強力なキルムーブの両方として機能します。
- 彼の動きの物理学もいくら強調してもしすぎることはありません。ミスラやソニックほど狂気の沙汰ではありませんが、彼の落下速度が速いため、フリーフォームのコンボがはるかに簡単になり、ティルトやエアリアルの多くが比較的安全です。
ピーチ/デイジー
フロートキャンセルが発見された日、地球は揺れた
ピーチとデイジーは、お互いのエコーファイターであるためティアのスポットを共有しており、トップティアの中で最もユニークなプレイスタイルの1つを持っています。彼らの特徴的なメカニックであるフロートと、カブによるアイテムへのアクセスの組み合わせにより、彼らのコンボ ゲームはスマッシュの中で最高のものの 1 つです。
- 浮力は回復の面で恩恵をもたらすだけでなく、ジャンプキャンセル高速落下として知られるテクニックのおかげで、その浮遊物理学により予想よりもはるかに速く空中を繋ぐことができます。
- アイテムを持っていると常に便利ですが、カブはさまざまな長所を備えているという点で特別であり、その中で最も強いのは「ステッチフェイス」カブです。カブの Z ドロップとフロートのおかげで超高速のエアリアルを組み合わせることで、信じられないほど短い時間で大きなダメージを与えることができます。
- フロートは強力なエアリアルなしでは何もありません。ありがたいことに、ピーチとデイジーのエアリアルのほとんどは速いか強力であり、多くは寛大なヒットボックスも備えています。
カズヤ
パパ・オブ・ザ・イヤーはすぐに受賞しない
ゼロからデスの王、カズヤは、私の意見では、すべてのトップティアの中で最も恐ろしいコンボゲームを持っています。電撃風神拳の驚異的な威力と、強力な必殺技の数々により、和也と対峙する者は誰でも、どのパーセントであってもあと一撃で死に至ることを知っています。
- 電風神拳なんてただのバナナだよ。実行するのは難しいですが、この強力なアプローチオプションはシールド上でも安全で、着地の敵を捕まえ、カズヤのさまざまなコンボルートの多くにつながります。この動きは本当に怖いです。
- 和也の回復も驚くほど強い。少し予想できますが、彼の 2 段ジャンプで得られる高さと、上 B 中に両側にある強力なヒット ボックスが組み合わさって、エッジ ガードを難しくしています。
- カズヤは、ほとんどのファイターよりも多くの動きを持っており、そのため、経験豊富なカズヤ プレイヤーは、コンボを伸ばすために、ほぼすべてのシナリオに適した動きを選択できます。
キツネ
近接戦闘の時代からの偉人の一人
そして最終的に10番になったフォックスは、依然としてライバルと同じくらい印象的ではあるが、グラウンドゲームとエアリアルの両方でほぼ比類のないスピードをもたらしている。特定するのが難しいフォックスは、近くでも遠くでも相手にプレッシャーをかけることができ、強力なバーストキルオプションを備えているため、そのギャップを埋めるのはさらに困難になります。
- Fox の Back-Air はシールド上で強く、速く、安全であるため、Fox プレイヤーが相手のシールドを繰り返し攻撃してオプションの選択を強制することが容易になります。
- ニュートラル エアとダッシュ アタックのバースト オプションにより、フォックスは予測不可能になり、隙を見て前後にダッシュすることは、これらの迅速で大きなヒット ボックスによってさらに可能になります。
- また、フォックスは必ずしも近づくことを強制されるわけではありません。彼のレーザーはそれほどダメージやノックバックを与えませんが、それでも相手がそれに対処する方法を見つけない限りダメージを蓄積し続けます。
- 最後になりましたが、彼の高速かつ残酷なほど強力なアップスマッシュは、非常に多くのシナリオで強力です。テクノロジーチェイスから空中攻撃、プラットフォーム上の敵への攻撃まで、フォックスと対峙する人は誰でも、アップスマッシュキルパーセントに達したら注意する必要があります。