Riot Games Wiki: 会社に関する 32 の興味深い事実!

史上最も成功を収めたゲーム会社の 1 つを舞台にした、無一文から富豪への物語。

好きか嫌いかに関係なく、Riot が史上最も成功した PC ゲームの 1 つである League of Legends の背後にある会社であることは誰もが知っています。しかし、この会社の背後には、おそらくあなたが聞いたことのない、無一文から富豪への成り上がりの裏話があります。ここでは、Riot がトップに上り詰めた過程を記録する 32 の興味深い事実を紹介します。

1. ライアット ゲームズは、2006 年にロサンゼルスでプレイヤー中心の小規模なインディー デベロッパーとして始まりました。

2. Riot の 2 人の共同創設者、Brandon “Ryze” Beck と Marc “Tryndamere” Merrill は、二人とも学生だった USC で出会いました。

3. 彼らはすぐに意気投合し、Starcraft のような MMO ゲームに対する情熱を共有しました。

4. ゲーマーとしての経歴により、彼らはターゲット層のニーズや興味に直接応えることができ、彼らがトップに上り詰めるのに大きな役割を果たすことになる。

5. ライアット ゲームズは当初から、競技ゲーマーをターゲットにすることを知っていました。「私たちはハーフライフ 2 であるよりも、カウンターストライクになりたいのです」と、共同創設者のブランドン “ライズ” ベックは 2008 年のインタビューで述べました。

6. ヒーローズ オブ マイト アンド マジック、ダンジョン シージ、ウルティマ オンラインを覚えていますか? Riot は、最初のリリースである DotA ベースの対戦型 MOBA ゲームに取り組む人材を採用しました。

7. DotA All-Stars の多くの古株も Riot のチームに加わり、必要な長年の経験をこの若い新進気鋭の会社にもたらします。

8. Riot の共同創設者 2 人は、ロサンゼルスの拠点に別々のオフィスを持たないことを決定しました。これは大きな成果をもたらす異例の決定です。

9. 彼らは、大手ゲーム会社のような冷淡で距離を置いたアプローチを取るのではなく、開発者や従業員と協力したいと考えていました。

10. 2008 年、Riot が新しいゲーム「League of Legends: Clash of Fates」を発表したとき、すべてが一つになりました。

11. ゲームはリーグ・オブ・レジェンドに改名され、2009 年に予定通りリリースされ、世界で最もプレイされている MOBA ゲームとしてのライオットのほぼ 10 年にわたる活動の始まりとなりました。しかし、彼らが頂上に到達するにはまだ長い道のりがありました。

12. Riot は、無料プレイ モデルを完成させた最初の企業の 1 つです。彼らは、プレイヤーをゲームに惹きつける価値のあるコンテンツのオプションを提供することに重点を置くことにしました。

13. 現在、基本プレイ無料のゲームがどれほど成功しているかは誰もが知っていますが、この戦略を採用することは若い会社にとって大きなリスクであり、多くの潜在的な投資家を怖がらせました。しかし、最終的には、Riot ですら予想していなかった形で報われることになります。

14. 2010 年はライオットにとって重要な年でした。ライオットはゲーム開発者会議から栄誉ある「ベスト オンライン ゲーム」賞を受賞し、絶好調でした。

15. 最初のゲームのリリースから 2 年後、Riot はまだ若い会社でしたが、初めての成功を味わいました。成長を続け、ますます要求が厳しくなるプレーヤーベースに対応するには、業界の大手プレーヤーと提携する必要があることを認識していました。

16. 2011 年初め、ライオットは同社の過半数の株式を中国企業テンセントに売却した。これにより、会社をさらに発展させるために必要な財務上の余裕が得られました。

17. テンセントとの取引も彼らの拡大戦略の重要な部分であった:それはライオットに東洋最大の経済圏である中国への足がかりを与えた。

18. 同時に、プロの e スポーツが韓国から出現し、世界中で人気と認知度が新たな高みに達していました。 Riot は、競争力のあるプレイヤーベースに応えるために、League of Legends を中心とした e スポーツ エコシステムを構築する必要があることを認識していました。

19. 彼らは、これまでどの企業も試みたことのない新しいアプローチを e スポーツに採用することにしました。サードパーティのプロモーターを使用する代わりに、独自の競争をゼロから構築します。

20. Riot は、ゲームと会社を宣伝するために、最初のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権を開催しました。

21. 彼らは、新興の e スポーツ シーンにおいて自分たちが真剣なプレイヤーであることを示すトーナメントのスポンサーを求めていました。彼らがゲーム界の重鎮である Alienware を選択したのも不思議ではありません。

22. 2011 年の世界選手権はスウェーデンのヨンショーピングで開催され、賞金総額は約 10 万ドルでした。今日の基準からするとかなり少額ですが、ほぼ 10 年前には大きな賞金でした。

23. 当時の e スポーツ シーンを追っていたなら、Fnatic の AAA に対する劇的なゲーム 3 の勝利を覚えているかもしれません。このゲームは見出しを飾り、Riot の名前が世界の注目を集めました。

24. Riot は e スポーツ業界の柱としての地位を獲得しました。しかし、トーナメントの成功と成果のリストの増加にも関わらず、彼らはまださらなる成果を求めていました。

25. 2011 年から 2014 年にかけて、Riot はリーグ・オブ・レジェンドを世界で最もプレイされる MMO ゲームに成長させました。彼らは世界中に新しいサーバーを開設し、積極的に新しいプレイヤーを獲得し続けました。

26. 彼らはまた、eスポーツ環境にも取り組み続け、リーグ・オブ・レジェンド世界選手権の賞金プールを増やしたり、より深い人材プールを活用してアマチュアプレイヤーを参加させるための他の小規模なトーナメントやリーグを開発したりした。

27. Riot は 2014 年に事件に新たなトロフィーを加え、Game Developer's Choice Pioneer Award を受賞しました。

28. パイオニア賞は、MMO の新しいパラダイムを生み出す上での Riot の紛れもない役割を認めました。この LA に拠点を置く小規模なインディー デベロッパーは、ゲーム業界に革命を起こすためにどこからともなく現れました。

29. 2014 年以降、Riot は成長を続け、ドル箱である League of Legends の開発に注力してきました。彼らは事業も拡大しており、成長に合わせて大量の新規従業員を雇用しています。

30. しかし、あなたが直接経験したかもしれないように、ここ1年ほどはRiotのLeague of Legendsにとって生ぬるいものでした。しかし、新規プレイヤーの獲得と維持は横ばいとなっているものの、ライアットゲームズは決して満足しているわけではありません。

31. 同社は常に新たな拡大方法を模索しており、別の大きなプロジェクトに取り組んでいる可能性があるという噂が浮上している。

32. ゲーム Rising Thunder の開発者である Radiant Games は、2016 年に Riot に買収されました。Riot がこの小さな会社に興味を持った理由はまだ不明です。

ライアットゲームズにはどんな未来が待っているのでしょうか?誰も確信することはできません。しかし、彼らのゲーム業界のトップへの思いがけない旅は、MMO ゲームの歴史にその地位を刻みました。そして、それが一流のゲームプレイを生み出す彼らの能力を示すものであるならば、私は近いうちに多くのことを期待することになるかもしれません。未来。

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