多くの場合、人生のあらゆることにおいて、誰かよりも優位に立つためには、優れたスキルが必要です。自分よりも優れたものを持っていれば、簡単に昇進したり、物事をより早く終わらせたり、ゾンビの黙示録で生き残ったりするのに役立ちますか?
OK、おそらく最後の部分は(現時点では)現実には当てはまらないかもしれませんが、プロジェクト ゾンビイドのサンドボックス サバイバルの性質にとって、これはアンデッドに対して優位に立つことができる何かでより優れたものになるのに役立つボーナスです。選択できる職業がいくつかあるため、警察官、修理工、ハンバーガーひっくり返すなどの選択肢があり、ゲーム内では無職であることの利点さえもあり、ニーズに合わせて最適な設定を実現するのに非常に役立ちます。後者が現実生活で確実に破滅することを考えると、残念です。そうは言っても、各職業の専門分野と微妙な違いを理解し、ゾンビサバイバルで成功する側にどのように参加できるかを知ることになります。
このリストでは、このリストはゲームの最新バージョン (ver. 41.73 Steam) の時点で作成され、友人がホストするマルチプレイヤー サーバーでの私の経験に基づいており、リストされている項目はゲームのバニラ バージョンのものです。つまりMODアイテムは含まれていません。表示されている職業はシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーのキャンペーンでテストされており、ほとんどがプレイヤーの個人的な経験から記録されています。これは主観的なリストであり、順序は特定の順序ではありません。
10. 修理工
機械を扱いやすく、修理に熱心なこの職業は、人を殺すことを減らし、いじくりまわす人に向いています。
なぜ修理屋は偉いのか?
この職業は、私がプレイし始めてからの個人的なお気に入りであり、Project Zomboid の非戦闘指向の実行に優れた強固な基盤を提供します。終末期の便利屋になることは、以下に挙げるような通常の利点に加えて、修理の気の利いたトリックを実行できるという意味で便利です。
- 工具の耐久性を延長 – 工具の寿命をもう少し縮めます
- 大工とメンテナンスのスキルを追加 – この職業に就くと、これら 2 つのスキルが自然に向上します
- 短い鈍器の増加 - 短い鈍器の効果の増加を追加します
世の中にはガラクタや一般的なものを修理する必要があるため、壊れたものや製作スキルを片付ける効率に関して、修理工であることは良いインセンティブとなります。常駐の修理工である場合、大工スキルで 1 ポイントを獲得し、メンテナンスで 2 ポイントも獲得できるため、前述した武器の長期使用が可能になります。メンテナンス スキルは、使用時に武器が損傷するかどうかを決定するもので、最大 10 ポイントから 2 ポイント減れば、磨耗を減らすためにさらに努力する必要があります。
誰かが以前住んでいた隣人に邪魔された場合は、スキルツリーにもポイントがブーストされているため、ショートブラント武器の有効性を信頼できます。これにより、あなたのものであるかもしれないものに近づくことができますが、あまり個人的ではありません終焉。
修理業者の詳細:
- 説明 – ツールをより長く使用できるようにします。
- 利用可能なスキルポイント (特性前) – -4
- 獲得したボーナス統計 – +1 大工仕事、+2 メンテナンス、+1 ショートブラント
9. 消防士
万能な職業である消防士は、安全なゲームプレイを求める人にとって最適な職業です。
なぜ消防士は偉いのか?
Project Zomboid で利用できるおそらく最も初心者に優しい職業である Fire Officier は、最初から欠点がなく、まともなステータス ボーナスを提供します。個人的な経験から言えば、この職業はフィットネス、筋力、スプリント力に驚異的なボーナスをもたらします。たくさんの戦利品を運ぶことも問題ありません。斧スキルのボーナスは言うまでもなく、戦闘に関しても前かがみではないことを意味します。
- 均等なステータス配分 – 筋力、フィットネス、スプリントのボーナスにより、安全な序盤のゲームが保証されます。
- 神の介入 – この職業でスポーンポイントとしてローズウッドを選択すると、消防署にスポーンする機会が得られます。
- 初心者に優しい – 特性ポイント 0 から始めると、想像力を駆使して特性のバランスを取ることができます。
消防士としてプレイすると、ゲーム序盤に全員が集まると、大部分の重労働を担うことになります。これは、ほとんど欠点がほとんどなく、筋力とフィットネスの両方にボーナスを提供する唯一の職業であるためです。これら 2 つはレベルアップするのが最も難しいスキルであると認識されているため、それ自体がすでにこの職業を選択する動機を与えています。
路上を目的もなく徘徊する生ける死者に対処することも、完全な問題ではないはずだ。斧を手に持っている場合、斧スキルに 1 を加えれば後退できます。スプリントにプラス 1 つを追加すると、確実に早くそこから抜け出すことができます。
消防士の詳細:
- 説明 – より多くのアイテムを運ぶことができ、長時間にわたってより速く実行できます。
- 利用可能なスキルポイント (特性前) – 0
- 獲得ボーナス統計 – +1 フィットネス、+1 筋力、+1 スプリント、+1 斧。
8. 農夫
ゲームを心から冷ややかに楽しむ人にとっては、これは黙示録で自分の農場を再現する準備ができている人向けです。
なぜファーマーは偉大なのでしょうか?
世界がシーズンのフィナーレを迎えると、時間が経つにつれて食べ物が不足しますが、この職業を選択すると、お腹を満たすためだけに常に街を略奪しなければならないリスクが最小限に抑えられるだけでなく、そのリスクも最小限に抑えられます。それだけでなく、何か悪いものを食べて病気になることは終末において最も心配したくないことの一つであるため、新鮮な作物を供給してグループが健康を維持できることも保証します。
- 生鮮食品が豊富 – この職業を選択すると、長期的には食料が不足する心配が少なくなります。
- 害虫を寄せ付けない – 農業スキルを飛躍的に向上させれば、すぐにカビや殺虫剤を作成できるようになります。
- 無料ポイント – 2 特性ポイントを消費して開始すると、追加の特性を 1 つ持つことができます。
この職業を選ぶことは、ほとんどのプレイヤーにとって型破りに聞こえるかもしれませんが、農業は現実生活だけでなく、Project Zomboid においても重要なスキルの 1 つです。終盤のスキルで有利なスタートを切ることは常に利点であり、有益なリソースを提供しながらスキルのレベルアップに貴重な時間を節約できます。農作物を作ることは、Project Zomboid のプレイヤーにとって天の恵みであり、変わりやすい天候を利用して、誰もが楽しめるあらゆる種類のおいしい植物を作ることができます。何を手に入れるべきか尋ねられたら、私はおそらく致命傷を負った場合にキャベツを取るだろう。これを食べ過ぎると健康が大幅に向上し、全力を取り戻すことができるので、基地の裏庭は必需品になるこのようなタイプのプレイヤー向け。
上の段落で述べられているように、グループのために安全に食料を生産できれば、今や世界を支配している暴食の生ける屍の餌となる可能性が低くなります。農家に収穫を感謝し、物資を求めて歩き回るときに肥料にならないでください。
農家の詳細:
- 説明 – 農業が容易になり、作物薬の作成が可能になります。
- 利用可能なスキルポイント (特性前) – 2
- 獲得したボーナス統計 – +3 農業。
7. 警察官
より戦闘に重点を置いたゲームプレイを求める人向け。この職業は簡単です。
なぜ警察官は偉いのか?
この職業は戦闘に重点を置いているため、人差し指のかゆみをすぐに満たしたい人にとっては最適なクラスです。生存グループの執行者として開始すると、全員が保護下にスポーンした後もグループが確実に生き残ることができます。確かに、戦闘の初期ボーナスにあまり自信を持てないかもしれません。
- 銃器の使用が効率的 – 照準とリロードの両方を最初から適切なレベルで提供します。
- 優れたスポーンポイント – この職業をローズウッドまたはウェストポイントから開始すると、警察署にスポーンするチャンスが得られます。
- 戦闘準備 – 敏捷性のボーナスにより、スポーンしたら戦争の準備が整っていることが保証されます。
世界が炎に包まれ、街路が生ける死者で満たされたからといって、平和と秩序が完全に失われているというわけではありません。警察官であるということは、保護し奉仕することを意味し、最前線に立って厄介なゼッドを撃破しながら、仲間の生存者の安全を確保しなければなりません。エイムの 3 レベル、リロードの 2 レベル、敏捷の 1 レベルでスポーンすると、これらのスキルはレベルアップするのが面倒なため、ゲーム序盤では驚異的に機能します。
かつて守ると誓った国民に対する戦いが近距離であろうと遠距離であろうと。警察官は効率よく仕事をこなします。
警察官の詳細:
- 説明 – 戦闘状況で効果的
- 利用可能なスキルポイント (特性前) – -4
- 獲得ボーナス統計 – +1 敏捷性、+2 リロード、+3 照準
6. ベテラン
歴戦のプレイヤーにとって、この職業はその名に恥じないものです。
なぜベテランが偉いのか?
職業の名前が示すものにもかかわらず、この特性を選択するのにベテランである必要はありませんが、ゲームがどのように機能するかをよく理解している必要があります。この職業は、ゲーム内で最も高いコストである -8 ポイントの消費で始まりますが、それと引き換えに、照準とリロードの両方のボーナスと、独特の特性 Desensitized が与えられます。
- 鈍感 – 退役軍人に特有のこの特性により、パニック状態に陥るのを防ぎます。
- 戦闘テスト済み – 照準とリロードのジャンプスタートにより、戦いに飛び込む準備が整っています。
- 限界テスト – この職業では、ゲームの感覚がテストされます。
このゲームでは、特に初期レベルではパニックを決して見逃してはいけません。キャラクターのパニックが大きくなるにつれて、ダメージ、クリティカル ヒット、精度がどんどん低下していきます。ベテランとしてプレイする場合、Desensitize 特性のせいで心配する必要はありません。パニックに陥ることができない上に銃器のボーナスがあるということは、あなたが無視できない戦力であることを意味し、グループ内で信頼できるアンデッド殺人マシンになることを意味します。これを選択すると、旅行に同行する他のパニック状態の生存者全員の持ち物になる可能性がありますが、それは特性ツリー内の他のすべてのものに対する非常に高価なペナルティの下でのフレックスですが、まあ、あなたはより悪く生き残りました(おそらく)。
戦争という悲しい現実の中で、自分の立場を貫いて強くなれる役です。あなたは散弾銃兵を手に取り、自分を生きたまま食べるという考えに唾液を垂らしているその大群と対峙する準備を整えます。
ベテランの詳細:
- 説明 – ゾンビの大群を効率的に排除します。
- 利用可能なスキルポイント (特性前) – -8
- 獲得したボーナス統計 – 鈍感化 (特性)、+2 照準、+2 リロード。
5. パークレンジャー
自然と一体になりたいと思ったことはありませんか?パークレンジャーになるのはあなたのためです。
なぜパークレンジャーは素晴らしいのか?
ソロプレイでもマルチプレイヤーでも、パーク レンジャーは活躍します。この職業が受け取るボーナスは眠ってはいけません。採集と罠の両方の初期のスキルを習得すると、パーク レンジャーが提供できる利用可能なリソースが拡大します。さらに、大工仕事と斧のスキルでポイントも獲得できるため、何でも屋のゲームプレイが促進されます。
- 自然と一体 – パーク レンジャーは木々の間を移動することが増えます。
- 機知に富む – この職業を選択すると、採集が簡単になります。
- ブーストボナンザ – XP ブーストを備えた 4 つのスキルを持つことは驚異的な効果を発揮します。
採集と捕獲は退屈な作業ですが、パークレンジャーとしてプレイすると、小動物の肉などのより良い戦利品を見つけたり、ベリーやキノコなどの野生で見つけた植物を特定したりできる可能性が高まります。これは人々が考えているよりもはるかに役立つ可能性があります、そして、森で餌を探しているときに物事がうまくいかなかった場合。この職業をプレイする場合、木々によってそれほど速度が低下しないため、木々を通って逃げるのははるかに簡単です。大工というボーナスを加えると、この職業はすべてを行うことができます。
前述したように。グループで行動する場合でも、単独で行動する場合でも、パーク レンジャーはなんとかやり遂げて生き残ることができます。その荒野を自分の裏庭にしましょう…ゾンビがはびこる庭です。
パークレンジャーの詳細:
- 説明 – 森林や森林地帯をより速く移動できるようになります。
- 利用可能なスキルポイント (特性前) – -4
- 獲得したボーナス統計 – +2 採集、+2 捕獲、+1 大工仕事、+1 斧。
4. バーガーフリッパー
戦闘が可能でありながら料理が好きな人は、この職業を検討してください。
バーガーフリッパーが優れている理由
確かに、Project Zomboid にはシェフという職業がありますが、なぜシェフではなくバーガーフリッパーを選ぶのでしょうか?まず第一に、両方の職業の唯一の違いは、シェフがバーガー フリッパーよりも料理において 1 ポイント高いことです。それ以外は、どちらも同じボーナスを持っていますが、バーガー フリッパーが優れている点は、すぐに使える 2 ポイントを提供することです。 Chef's -4 と比較して、Burger Flipper はより初心者に優しい選択となり、より多くの組み合わせが可能になります。
- プレイしやすい - この職業が提供する 2 つのポイントにより、罰則が軽減されます。
- 調理の準備完了 – バーガーフリッパーはすでにキッチンのレシピにアクセスできます。
- ナイフ愛好家 – ショートブレードとメンテナンスのポイントにより、ナイフをより効率的に使用できます。
最初からさまざまな料理を作成できるということは、あなたの基地内で貴重な資産となります。あなたの親友に指定された料理人は、おそらくあなたのグループの農民やパークレンジャーであるでしょう。気にしないでください、あなたは居住地のキッチンの将軍なので、みんなの親友です。さて、なぜハンバーガーを作ってくれる人を嫌うのでしょうか?確かに、特に街全体が死者の国に行こうとしているときは、そうではありません。生き残ることは確かに腹を空かせた仕事であるため、シェフに感謝の気持ちを伝えるのは、シェフとあなたの胃の両方を楽にする製品を提供することでしょう。
グリルの後ろでより多くの時間を費やすからといって、戦闘で役に立たないというわけではありません。メンテナンスの向上と短いブレードにより、使用するナイフのダメージと寿命の両方が最大化されます。美味しい食べ物、良い生活、生き残るチャンス。
私が見たことがあれば、それはコンボミールです。
バーガーフリッパーの詳細:
- 説明 – 特定のレシピをすぐに調理できるようになります。
- 利用可能なスキルポイント (特性前) – 2
- 獲得したボーナス統計 – +2 料理、+1 メンテナンス、+1 ショートブレード。
3.強盗
周囲がゾンビであふれているときは、犯罪が報われるので、安全のために車を盗んでください。
なぜ泥棒は素晴らしいのか?
これは最も簡単に獲得できる職業の 1 つですが、マルチプレイヤー設定では単一目的の選択肢のように感じられます。 Burglar パークを持っているということは、あなたがゾンビに掴まれやすい男であることを意味し、卑劣な詐欺師として次のような利点を得ることができます。
- Lightning thief – 車をホットワイヤーするのに特定のスキルレベルは必要ありません
- 動作の増加 - 忍び足、敏捷性、軽足性が自然に改善されます
- カーケア – ピッキングロックが存在する強盗にとって、車の窓を割って侵入することが唯一の方法ではありません。
移動関連のバフがたくさんあるので、白昼堂々泥棒になると自然に速くなり、方向転換に反応しやすくなり、一般的に警察の手から逃れる可能性が高くなるため、利点があります… つまり、通り抜けるとゾンビ。そうすればカイティングが非常に効果的になりますが、それはあなたが取るカウンター特性がある程度妨げられないかどうかによって異なります。
この場合、邪魔にならないのは車の窓です。欲しい車をよく見て、それを使用するためにガソリンを入れたら、通常、車がロックされているか、キーがないか、あるいはその両方という不運な可能性に直面することになります。泥棒になると、鍵開けによる侵入が必要になるため、そのような必要がなくなります。露出する代わりに、運が良ければ安全に中に入ることができます。また、同じことが活線接続にも当てはまります。すべてが順調であると仮定すると、赤ん坊を動かすのにドライバーだけが必要です。つまり、電気や設備の必要性が回避されます。それを実現するためにメカニックのスキルがレベルアップされます。
マルチプレイヤーで自分や仲間の生存者のために車を運転したい場合は、終末期の詐欺師になることを検討し、悪役をより大きな利益のために何かに再開させることを考えてください。
強盗の詳細:
- 説明 – ドライバーだけでどんな車でもホットワイヤー接続できます。
- 利用可能なスキルポイント (特性前) – -6。
- 獲得したボーナス統計 – +2 軽快、+2 敏捷、+2 隠密
2. 電気技師
電子機器をいじるのが好きな人には、これはぴったりです。
なぜ電気技師が偉いのか?
電気技術はプレイヤーによって軽視されることが多いスキルの 1 つですが、電気技師の職業に就く価値があることは間違いありません。電気工事のボーナスは、リソースを無駄にせずに電子機器関連のものをすべて分解するときに驚異的です。発電機に関して専門知識を加えると、発電機を持っていても、その操作方法に関する雑誌を持っている人が誰もいない場合に、グループの時間を節約できます。
- シナジー – エンジニアとしてプレイするプレイヤーとの相性が良い。
- コンポーネントに精通 – アプライアンスの分解が簡単になります。
- ジェネレーター ハンドラー – 最初からジェネレーターを保守して使用できるようにします。
電気技師はエンジニアと協力する必要があるため、友達とのプレイスルーを最大限に高める良い方法です。エンジニアは居住地に必要な仕掛けを作り、あなたは電気技師として、その装置に必要な入手困難な材料を提供します。それは、アンデッドの残存する感覚を世界から吹き飛ばしたいと願う同じ考えを持つ人々の間の調和のとれた握手であると考えてください。これらの仕掛けは、ゲームの後半で生と死の可能性を補い、あらゆる騒音を逃げ道にしたり、建物のほぼ半分を襲撃するときにゾンビを荒らしたりする残念な方法を作ります。
電気技師であるあなたにできることは、たとえば、より多くのパイプ爆弾、騒音発生器、発煙弾、火炎トラップなどを作ることができます。世界はあなたのためにこれらのツールを持っています、そしてあなたはそれを実現するためにあなたの内なるマッドサイエンティストを使用する方がよいです(あるいは実際には材料だけです)。これはルイビルのような場所では例外的で、数百のゾンビがブロックの周りを徘徊する可能性があり、ゾンビなしでは脱出はほぼ不可能です。
電気技師の詳細:
- 説明 – デフォルトでジェネレーターの使用とメンテナンスを許可します。
- 利用可能なスキルポイント (特性前) – -4。
- 獲得したボーナス統計 – +3 電気。
1. 失業者
ゲームのメタ特典であり、キャラクターに与えることができる最も自由な選択肢の 1 つです。
なぜ失業者は偉いのか?
上記のタイトルは、別の文脈に置き換えると非常にぎこちないものですが、Project Zomboid にとって、失業することは実際には良いことです。生来中立的なキャラクターであることは多くのゲームにとって有害ですが、Project Zomboid は次の理由からこのルールの例外であり、万能に優れています。
- 最も多くのスキルポイントを提供 – 生まれつきのスキルがないということは、自分でスキルを追加する必要があることを意味します
- 柔軟なレベリング – 優先したいスキルをレベリングできます
- 特定のタスクに縛られない – マルチプレイヤー ゲームプレイでは、略奪や料理などの点で柔軟に対応できます。
実生活における失業の悩みと同じように、何かを成そうと努力するときは、白紙の状態からスタートします。文字通り何もないところからスタートすることになり、あらゆる面でスキルが向上することはありません。これは、その職業を選択する(または選択しない)ことでポイントが大幅に増加することを考えると、希望の役割を達成する機会を提供するスキルであり、バニラゲームではちょうど 8 ポイントです。これらのポイントを使用すると、特性からいくつかの恩恵を受けることができ、独自のブーストを作成できます。特性の例としてはアマチュア整備士があります。ただし、より可能性の高いシナリオでは、スキルよりも、動きを容易にし、実行を一般的に容易にする特典をすべて取得する方が良いでしょう。
確かに、それはあなたが何事においても最高ではないことを意味しますが、それがこのゲームにおける失業のポイントです。あなたはなりたいものになれるのです。特典を利用して車を修理できる速いドライバーになりたいですか?どうぞ。危険な襲撃に失敗した分隊全員の衛生兵になりたいですか?パッチを当ててください。重要なのは、自由に使えるポイントが非常に多くあるという事実は、皮肉にもあなたをその仕事に対して最も柔軟な人間の一人にし、ゾンビの黙示録への備えをより良くするのに役立つということです。
好例として、これは、何も決められない場合、または単に柔軟にゲームに取り組みたい場合に就くのに最適な職業です。通常よりもはるかに過酷な仕事になるため、必ずスキルブックを何冊か買いだめしてください。ただし、失業していることは最高の職業の1つであるため、大丈夫です(ちなみに、最後の文はキャリアに関するアドバイスではありません)。 。
失業者の詳細:
- 説明 – 該当なし
- 利用可能なスキルポイント (特性前) – 8
- 獲得したボーナス統計 – N/A