アトラスはペルソナ シリーズの新しいオリジナル コンテンツの作成を断念したように見えるかもしれませんが、最新のメイン シリーズ ゲームであるペルソナ 5 の最近のリリースと成功により、アトラスが間違っていたことが証明されたようです。すでにアニメ、3 つのアニメーション スペシャル、2 つのスピンオフ (今後さらに登場する可能性があります) を引き起こしたこのような大成功により、アトラスが成功を継続するためにすぐにシリーズの次のゲームの制作に着手するのは自然なことのように思われます。このゲームが彼らにもたらしたものだと。
しかし、ペルソナ 4 が 2 週間連続で最も売れた PS2 ゲームだった頃、ペルソナ 5 の迅速かつ簡単なリリースは自然なことのように思えました。そのため、彼らは手法を更新したのでしょうか、それとも続編までさらに 8 年待つことになるのでしょうか?
私たちペルソナファンにとって幸運なことに、アトラスは彼らの失敗から学んだようです。電撃PlayStationの最近のインタビューによると、アトラスはすでにペルソナシリーズの次回作『ペルソナ6』の制作に着手しているとのこと。
現時点では正式な発売日は発表されていない。ゲームが実際に制作されることがわかったので、ファンが待ち望んでいるゲームプレイの特徴をいくつか紹介します。
10. 同性間の関係
ペルソナ シリーズがかつて知られていたのは、パーティー メンバーと同性の関係を築く機能でした。これは正規のLGBTQ +であるキャラクターに限定されていましたが、それでも近年削除された素晴らしい機能でした。
主人公と同性のパーティーメンバーとデートできる機能を復活させることで、実際の LGBTQ+ コミュニティのメンバーにもゲームがさらに開かれ、シリーズがこれまでよりも幅広い視聴者にリーチできるようになります。
ペルソナ 5 には、男性キャラクターの坂本竜司 (上の写真) とのバレンタインデー イベントも含まれていました。そして、各ゲームで最も人気のある船の多くは、主人公とパーティーの男性メンバーの間にあることが多く、これらのパーティーメンバーとデートすることが許可されていれば、ゲームはさらに願望実現の側面を満たしていることになります。
9. さらなるバランス
現時点では、特定のキャラクター(つまりリュウジ)は他のキャラクターよりも戦闘においてはるかに効果的です。これは必ずしもキャラクター自体が他のキャラクターよりも優れた能力を持っていたり強いからではなく、彼らの特定の強みがユースケやマコトのようなキャラクターよりも多くの敵にとって弱点として現れるように見えるためです。
これは簡単に修正できます。より多様な弱点を持つ敵を追加するだけで、より多くのキャラクターを輝かせることができ、プレイヤーはパーティーメンバーをさらに切り替える必要があります。
これにより、より挑戦的な体験を望む人にとって、ゲームはより挑戦的なものになります。パーティーに誰がいるのか、次の戦闘前/戦闘中にパーティーを変更する必要があるかどうかを常に考えなければならないため、退屈になるかもしれませんが、実際に戦いに勝つことはよりやりがいのあるものになります。
ここで次の点に進みます。
8. 戦闘中のパーティー切り替えを許可する
ペルソナ5では、双葉とのソーシャルリンクが一定レベルに達するまで、戦闘中にパーティーのメンバーを切り替えることができませんでした。それでも、自由にそうすることはできず、現在のパーティーの誰かが気を失った場合のみであり、誰が代わりを務めるかを選択することさえできませんでした。
ペルソナ 6 では、戦闘中にさまざまなパーティー メンバーを連れてくることができるシステムが戦闘システムを大幅に改善し、プレイヤーが常に離脱して最初から状況を理解する必要がなく、さまざまな状況にすばやく適応できるようになります。敵の弱点。
7. 主人公が戦闘から離脱できるようにする
重要でない詳細、あるいは矛盾しているように思えるかもしれませんが、主人公は必ずすべての戦闘に参加しなければならず、主人公に何かが起こるとチーム全体が即座に失敗するという事実(上の写真)は、戦闘後に非常に煩わしいものになる可能性があります。その間。他のキャラクターは何度でも倒せるのに、主人公が倒されると全員消えてしまうのはなぜですか?
これを修正し、主人公が戦闘から離脱できるようにすれば、戦闘はより多様になり、主人公が苦手な敵に直面したときに繰り返しゲームオーバーが発生するのを防ぐことができます。これを変更する主な理由は、不必要なフラストレーションを防ぐことです。
6. より限定されたキャラクターのキャスト (または少なくとも別の方法で処理されたキャラクター)
ペルソナはそのキャラクターとその育成方法でよく知られていますが、ゲームのかなり後になってから登場するキャラクターは、最初に登場するキャラクターよりも影響力が弱い傾向があります。この最も一般的な例は、ペルソナ 5 の奥村春です。
ハルは非常に興味深く、全体的に好感の持てるキャラクターですが、彼女の出演時間の不足は、最終的には他のキャラクターとストーリー全体の両方にほとんど影響を与えないことを意味します。彼女はフィナーレまでなんとなくそこにいるだけですが、彼女がまだ始まったばかりであるため、泥棒であることをやめるという彼女の選択は、最終的にはそれほど衝撃的ではないようです。
次のゲームで前のゲームと同じ種類の拡張キャストを希望する場合は、ペルソナ 3 のアプローチを採用し、メイン キャストの全員 (または少なくとも大部分) をすでにメイン パーティーの一部にしておいたほうが良いかもしれません。ゲームが始まると、途中でさらに 1 つまたは 2 つ拾います。そして、ハルのように遅くパーティーに参加するキャラクターは、少なくともゲームの早い段階でのプロットにとって重要である必要があります。
明智の性格には多くの問題があったが、少なくとも彼がパーティーに参加する前は重要で重要な人物であり、彼の性格はどこからともなく生まれてきたものではなかった。私たちは実際に彼が誰であるかを知っており、彼がパーティーメンバーになる前からゲームを通して彼のことをよく知っていました。
今後のすべてのゲーム後半のキャラクターに対して同様のアプローチが取られると、プレイヤーがパーティーメンバーと構築する関係が大幅に改善され、ゲームがプレイヤーに愛着を持ってもらいたいキャラクターにさらに愛着を持つことができるようになります。
5. より深い社会的イベント
ペルソナ 5 では、ゲームの優先順位がキャラクターの執筆と開発から、面白くてひねったストーリーの作成と開発に移ったようです。ただし、これは、ゲームではキャラクターに焦点を当てたイベントよりもストーリーイベントが優先されることを意味します。
ハワイへの修学旅行やグループでのビーチ旅行 (下の写真) など、数少ない社交イベントはあっという間に過ぎてしまいますが、ストーリー関連のイベントは完了するまでに何時間もかかります。重要な例としては、チュートリアルと最初のストーリー設定には 5 時間以上かかりますが、ハワイ旅行は 1 時間もかからないように見えます。
これを改善する最も簡単な方法は、これらの社会的出来事を実際に次のゲームのプロットにとって重要なものにするか、ゲームの焦点をキャラクターとその成長に戻すことです。これにより、キャラクターがより本物に感じられるようになり、よりリラックスした環境で友達とどのようにやり取りするかを示すことで、ゲームの後半で登場するキャラクターにさらに活気を与えることができます。
4. 拡張されたタイムライン
各ペルソナ ゲームは少なくとも 1 年のゲーム内タイムラインで進行し、完了までに 100 時間以上かかるという事実にもかかわらず、ストーリーが急いでいるように感じられたり、やるべきことが多すぎて時間がかかるように感じられることがよくあります。ゲームが終了する前にすべてを完了することは望めません。もちろん、これが New Game + のような機能が存在する理由です。ただし、すべてのプレイヤーが、ソーシャル リンクをいくつか終わらせたり、本屋ですべての本を読んだりするためだけに、ゲーム全体を最初からやり直す意欲があるわけではありません。
これを修正する最も簡単な方法は、単にゲームを長くすることです。ペルソナ 5 では、合計 12 か月のうち実際にプレイできるのは約 9 か月だけで、ゲームが終了するまでに完了できることの量が大幅に制限され、実際のゲームからエンドゲームへの移行は唐突でやや面倒に感じられました。 。
打ち切りはプロット上の理由によるもので、エンドゲームへのぎこちない移行は最終的に起こったことの影響を実際には変えませんでしたが、ほぼ3か月の時間を完全にスキップしたのは無駄のように思えました。
タイムラインを延長すると、プレイヤーは後から登場するキャラクターとより多くの時間を過ごす機会が得られ、パーティーに親しみやすくなります。
3. ニューゲームプラス実は…プラス
現時点では、ニューゲーム + (プレイヤーが最初のプレイスルーで収集したすべてのステータス、アイテム、お金を保持したままゲームを再度プレイできる機能) は、巨大な頭を除いて、単純にゲームオーバーになるようです。始める。
これ自体はゲームに悪影響を与えるものではありませんが、ほとんど無意味に思えます。この機能は優れており、最初からやり直す必要がありません。スキルのレベルアップなどの面倒なタスクを行う代わりに、実際に集中したいことに集中できるようになります。
ただし、それはほとんど冗長に感じられます。腹心のレベルアップを完了したいだけなら、なぜゲーム全体を最初からやり直す必要があるのでしょうか?ダンガンロンパ スクール モードのアプローチのほうが適切であるかのように思えます。つまり、すべてのキャラクターとの状況に放り込まれ、心ゆくまで彼らと一緒に過ごすことができます。
しかし、このシリーズはダンガンロンパではありません。これが『ペルソナ』シリーズですが、『ペルソナ』シリーズはより深く、よりやりがいのあるストーリーになっています。
物語をもう一度体験して、主人公がこれから何が起こるかを少なくともある程度認識しながら物語全体を過ごすことを受け入れてください (おそらく彼らはゲームの後半部分について夢を見ているか、ゲームの進行中に何が起こるかを予測することができます)。もしかしたら結果を変えるオプションが与えられたほうが、単に有利な状態でゲームを 2 回目にプレイするよりもはるかに興味深いでしょう。
2. 悪役にはあまり焦点を当てない
この変更を説明する最も適切な方法は、「ペルソナ 4」フォーマットへの回帰ということでしょう。もちろん、『ペルソナ 4』のリメイクという意味ではなく、本来焦点となるべきキャラクター、つまり主人公とそのパーティの心理に物語の焦点を当てています。
ペルソナ 4 では、メイン パーティーが敵対者であったため、この問題は発生しませんでした。彼らは皆、本質的に邪悪なバージョンの自分たちと戦い、それを通して私たちは彼らについて人間としてさらに学びました。
ペルソナ 5 では、各ダンジョンが敵対者を中心とすることでこの要素が失われています。つまり、各ダンジョンで主人公よりも敵対者について多くを学ぶ傾向があります (1 つの例外は双葉)。詳細は実際の主人公を発展させるのには役立ちません。代わりに、私たちが倒そうとしている人々について教えてくれます。
『パーソン 4』を単純に作り直すことなくこの問題を解決する 1 つの方法は、主人公と敵対者の間により明確な類似点を描くことかもしれません。敵対者を、注意しないと主人公たちが発展する可能性のある未来として描写します。
このアプローチを採用することは、敵対者と主人公の両方を並行して開発できることを意味し、将来の自分自身の可能性のあるバージョンを直視したときに主人公がどのように反応し、それに対して何をしたいのかを示すことができます。そうすれば、主人公と敵対者のより興味深いパーティーを同時に作成できるでしょう。
1. 女性主人公のオプション
『ペルソナ 3 ポータブル』以来シリーズから消え去った女性主人公のオプションは、ハムコ (またはミナコ、ハトネ、または彼女のさまざまな名前のいずれか) アリサトが P3P で私たちを魅了して以来、ファンがずっと求め続けてきたものです。
女性主人公のオプションは、まったく新しい層の人々をペルソナ シリーズに迎え入れ、ゲームの 1 つのルートにまったく新しい潜在的な主人公の個性を導入することで相互作用の可能性を広げ、さまざまな友情とロマンスのオプションを可能にします。
女性主人公のさまざまなルートと対話のオプションにより、プレイヤーは自分の性格により適した主人公を選択することもでき、世界にまったく異なる方法で命を吹き込み、主人公の自己挿入的な側面がさらに強化されることを意味します。有形。
女性主人公のオプションがあることは、単にゲームをよりアクセスしやすくするだけであり、P3P のリリース以来、非常に多くのファンがそれを求めてきたため、最終的にファンが望むものを提供することはビジネス的に理にかなっています。

稀有なオタク種族の一員であるレナータは、他の人たちと過ごすよりも家の中で JRPG をプレイすることに多くの時間を費やす傾向があります。彼女は奥深いキャラクター、楽しいゲームプレイ、興味深いストーリーに惹かれています。