ペルソナ6を見ることができますか?コミュニティを幸せにするものは何ですか?
ペルソナシリーズは、日本のロールプレイングゲームまたはJRPGであり、もともと日本の開発者アトラスが開発したJRPGシリーズShin Megami Tenseiのスピンオフでした。ペルソナは、格闘ゲーム、いくつかのダンスゲームなど、いくつかのスピンオフとともに5つのメインタイトルの反復を生み出しました。これらのゲームと同じくらい楽しいのは、真新しいメインタイトルがコミュニティにもたらす興奮にろうそくを握っていないことです。最後のゲームが私たちが残した質問を受け取ったという批評家のすべての称賛。いつ次のものを手に入れるか、そして何がゲームをより良くすることができるのか。
最初のペルソナゲームであるRevelations:Personaは、1996年11月に日本で9/20/96にリリースされ、元のPlayStationの両方の反復がありました。実際、大規模なJRPGの多くは、領土間のリリースパリティに向かっていましたが、ペルソナシリーズのシリーズは、最新のイテレーションであるペルソナ5ロイヤルで、5か月の遅延があります。
とはいえ、Atlusが日本語版と同時に英語版のゲームを最終的にリリースすることを常に希望がありますが、私は奇跡のために息を止めていません。日本のリリース日を絞り込むと、次のゲームがいつ出てくるかについて、より信頼できるアイデアが得られます。シリーズの24年の歴史の中で、4年ごとに平均して新しいメインラインゲームを受け取りました。その考え方で、今年は新しいものを手に入れます。改良されたバージョンであるペルソナ5ロイヤルは、日本でわずか6か月前に出てきましたが、その出来事の可能性はゼロに近いですが、おそらく奇跡を起こすことを知っています。
コンソールのアーキテクチャがより複雑になっているため、次の表面へのエントリにかかる時間が長くなります。ペルソナ1からペルソナ2は約3年でしたが、ペルソナ4からペルソナ5は8歳以上でした!ゲームをプレイした人にとっては、彼らは待つだけの価値があることを知っています。結局のところ、待っている人に良いことがやって来ます。
論理的にそれを見ると、シリーズの人気が拡大することを考えると、Atlusが次のゲームにより多くのリソースを注ぎ、次のゲームを出そうとすることは理にかなっています。明らかに、この時点で、リリースの間の4年間は起こりませんが、2016年のペルソナ5のリリース以来、ペルソナ6に取り組んでいるのは理由があります。チームのタイムライン。しかし、この名高いフランチャイズの次のエントリをいつ得るかは時間のみがわかります。
10。悪魔
アルセンは敵を倒します
最愛のペルソナシリーズを生み出したシリーズであるShin Megami Tenseiは、あなたがそれらを捕らえてペルソナになるまで戦うクリーチャーとして悪魔を使用します。しかし、すべての反復は、西部の領土へのローカライズ中に、それらを影に変えました。デーモンという用語は、影よりも戦うべき敵のように見えます。ローカリゼーション中により多くのパロディを取得し、デーモンという用語を最も一般的なタイプの敵のために維持するのは素晴らしいことです。
9。HDR
アンとカルメンは敵を終えます
ペルソナ5はゴージャスな見た目のゲームです。 PlayStation 3で実行されたという事実にもかかわらず、グラフィックスは非常に様式化されているため、ハイエンド4Kやリアルなグラフィックスは印象的ではありません。ただし、外観を改善するのは、将来のタイトルのHDRです。気付いていない人にとって、HDRは高ダイナミックレンジを表しており、その目的は技術に巻き込まれすぎずに、色の範囲を広げるために明るい色と暗い色を暗くすることです。多くのことをする必要なく。
8。PS5
PS5開発キットのモックアップ
これまでのところ、現在のコンソールテクノロジーの世代であるコンソールリリースのために、最後の2つのメインエントリが計画されてきました。ペルソナ4は、PS3のリリースとペルソナ5の2年後の2008年にPS2でリリースされましたが、PS4でリリースされたのは、公式に置き換えられてから4年後の2017年にPS3でリリースされました。次のエントリ、特に差し迫ったPS5に対するソニーの約束のすべてにより、タイトルが利用可能なすべてのテクノロジーを最大限に活用できれば、それは素晴らしいことです。
7。パリティリリース
ペルソナ5主人公
これは簡単なリクエストです。日本で出てくるのと同じ日に、西の領土でペルソナゲームが出てきたことはありません。私たちは、地域間で1日と日付がリリースされることにより、主要なプロットポイントのネタバレの回避を容易にしたいだけです。
6. 100%の完了までの選択のより明確なパス
アンズペルソナのアップグレードバージョン、セレスティン
ペルソナゲームには、毎日の活動のための選択肢がたくさんあります。これらのアクティビティは、友人との付き合いから、仕事に行くことから、影を殺すための別の次元に行くこと、そしてさらに多くの選択肢まであります。自由はそれを楽しむことができるものですが、特に新しいプレイヤーにとって、すぐに圧倒的になる可能性があります。推奨されるメインパスガイドは、プレイヤーが日々の最良の選択を知るのを助けるために存在しますが、コミュニティに依存しないゲーム内の方法は、絶えず経験することなく自分の経験を最大限に活用したい人にとっては素晴らしいことですガイドをチェックしてください。
5。ロマンスの男性
Yosuke、ペルソナ4のチームメンバー
ペルソナの最大の魅力の1つは、その関係構築メカニックです。最終的には、そのキャラクターとの関係を入力するかどうかを選択するオプションがあるキャラクターに十分に近づきます。残念ながら、あなたの男性のキャラクターがロマンスを選択できるのはまだ女性だけです。以前のタイトルのデータマイニングは、開発者が男性のロマンスの選択肢を含めることを考えていることを示唆しています。しかし、残念ながら、これまでのところ、リリース時にそれを許可したタイトルはありませんでした。アトラス、ロマンスヨースケをお願いします!
4。女性主人公オプション
ペルソナ3ポータブルボックスアート
ロマンシングの男性、ペルソナ3ポータブルで一度見られたメカニックであり、二度と二度と見られないメカニックのメモで、メインキャラクターの性別を選択するオプションです。ペルソナは、あなたのパーティーに参加する男性と女性のキャラクターでいっぱいのロールプレイゲームです。なぜ私たち自身の性別を選ぶことができないのですか?すべてのタイトルには、ほとんど静かな主人公がいます。主人公は、ほんの一握りの小さなボイスラインの外で話すことはめったにありません。女性モデルを追加するのはそれほど作業ではありません。うまくいけば、ペルソナ6が私たちの性別を想定するのを止めるタイトルになるでしょう。
3.より良い新しいゲームプラス
ペルソナ5ロイヤルボクサート
New Game Plusは、多くのRPG、またはあらゆる種類のキャラクターの進行システムを備えたゲームを持つモードであり、多くの場合、プレイヤーがその進行を真新しいゲームに持ち込むことができます。残念ながら、ペルソナゲームには、このシステムを実装するかなり裸の骨がありました。レベルの進行やお金の蓄積などの機能が欠けているため、新しいゲームプラスは、2番目または3番目のプレイスルーの人々よりも多くの闘争を感じることができます。いくつかの一般的に実装されている進行キャリーオーバーを追加すると、次のゲームでこのモードが大幅に改善されます。
2。よりまとまりのある世界と拡張された世界
言及されている全体的な見方、手続き上のダンジョンが直接
ペルソナは、多くの場合、プレイヤーが探索するためのいくつかの場所がある都市で行われます。ペルソナ5には数十の場所がありましたが、それらのほとんどは、計画された日付タイプのスクリプトシーン以外のアクティビティを持っていませんでした。このため、ロックが解除される場所が多いほど、より多くの場所にマップが散らばっています。ペルソナ6は、オープンワールドRPGである必要はありませんが、それらにある場所を持っている場所の多くが、読み込み画面なしでより多くの場所に歩いて行くことができるようになると、世界がよりつながっているように感じます。
1.15時間以上のチュートリアルを貼り付けます
カモシダの影のボスの戦い
ペルソナゲームで一般的に開始された苦情が1つある場合、それは彼らのひどく長いチュートリアルセクションです。多くの場合、ゲームでは10時間以上になるまでゲームが本当にプレイできるとは感じません。許可されて、1つのペルソナゲームプレイスルーは100時間以上かかることがあります。 127時間のゲームクロックですが、誰かが初めてゲームをプレイするまでに、ベースラインメカニックを学ぶためだけに、いくつかのAAAアクションゲームの長さをプレイせずにコミュニティが絶賛していることを確認できるはずです。
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